※系列コスごとのまとめを上手いこと作れないかテスト中
本家と同じ配色だと見辛い気がする。。。ので、全体的に薄くしてみた
ソウルアビリティの並びも要検討。コスごとの方がいいかな?
◆アイテム士系列 ←戻る
命力 | 魂力 | 腕力 | 体力 | 器用 | 素早 | 魔力 | 抗魔 | 集中 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔攻 | 魔防 | 命中 | 制御 | 行動 | 回避 | |
アイテム士 | +2 | +3 | +4 | +2 | +3 | +2 | +4 | +2 | +3 | - | - | - | - | - | - | - | - | +10% |
命力 | 魂力 | 腕力 | 体力 | 器用 | 素早 | 魔力 | 抗魔 | 集中 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔攻 | 魔防 | 命中 | 制御 | 行動 | 回避 | |
ドリルエンジニア | +3 | +4 | +4 | +2 | +4 | +2 | +4 | +2 | +4 | - | +10% | - | +10% | - | - | - | - | +10% |
料理人 | +4 | +4 | +4 | +2 | +3 | +3 | +4 | +2 | +3 | +10% | - | - | - | - | - | - | +10% | +10% |
命力 | 魂力 | 腕力 | 体力 | 器用 | 素早 | 魔力 | 抗魔 | 集中 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔攻 | 魔防 | 命中 | 制御 | 行動 | 回避 | |
ドリルマスター | +5 | +4 | +5 | +2 | +5 | +2 | +5 | +2 | +5 | - | +10% | - | +10% | - | +10% | +10% | - | +10% |
ソウルチューナー | +3 | +6 | +5 | +3 | +4 | +2 | +5 | +3 | +4 | - | +10% | +10% | +10% | +10% | - | - | - | +10% |
モンスターハンター | +6 | +5 | +4 | +2 | +4 | +4 | +4 | +2 | +4 | +15% | - | - | - | - | - | - | +10% | +10% |
命力 | 魂力 | 腕力 | 体力 | 器用 | 素早 | 魔力 | 抗魔 | 集中 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔攻 | 魔防 | 命中 | 制御 | 行動 | 回避 | |
リペアラー | +7 | +5 | +6 | +2 | +6 | +3 | +5 | +3 | +4 | - | +10% | +10% | +10% | +10% | - | - | - | +10% |
錬魂術士 | +3 | +8 | +7 | +3 | +5 | +2 | +7 | +3 | +5 | - | +15% | +10% | +15% | +10% | - | - | - | +10% |
マスターシェフ | +8 | +7 | +4 | +2 | +5 | +6 | +4 | +2 | +5 | +15% | - | - | - | - | - | - | +15% | +15% |
命力 | 魂力 | 腕力 | 体力 | 器用 | 素早 | 魔力 | 抗魔 | 集中 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔攻 | 魔防 | 命中 | 制御 | 行動 | 回避 |
ソウルアビリティ
名前 | 種類 | 効果 | SP | AC | 修得条件 |
属性エンチャント | オート | Lv3以下の装備アイテムに、自身の持つ二属性の1つを付与できる / オート | 2 | 0 | アイテム士CLv1 |
アイテムリネーム※ | オート | アイテムの名前を変えることができる / オート | 0 | 0 | アイテム士CLv1 |
ソードメンテ | 一般 | オープニング時、味方全員の主武器の性能が30%上昇する 自身の待機ゲージ+100 |
2 | 3 | アイテム士CLv1 |
シールドメンテ | 一般 | オープニング時、味方全員の腕防具の性能が30%上昇する 自身の待機ゲージ+100 |
2 | 3 | アイテム士CLv1 |
アーマーメンテ | 一般 | オープニング時、味方全員の体防具の性能が30%上昇する 自身の待機ゲージ+100 |
2 | 3 | アイテム士CLv1 |
アイテムゲッター | 一般 | 戦闘終了時、パーティのアイテム拾得率が10%上昇する | 2 | 2 | アイテム士CLv1 |
鑑定眼 | 一般 | 戦闘終了時、パーティの拾得アイテムの性能が少し上昇する | 3 | 2 | アイテム士CLv1 |
食材探し | 一般 | 探索時、25%で『食物』を追加で発見する | 2 | 2 | アイテム士CLv1 |
"ドリルエンジニア" | コス | 『ドリルエンジニア』のコスチュームを獲得する | 3 | 0 | アイテム士CLv5 +PLv15 |
"料理人" | コス | 『料理人』のコスチュームを獲得する | 3 | 0 | アイテム士CLv5 +PLv15 |
節約エンチャント | 一般 | 『属性エンチャント』時、必要費用が10%安くなる | 1 | 1 | ドリルエンジニアCLv1 『属性エンチャント』修得 |
エンチャント革命※ | オート | 『属性エンチャント』において、全ての属性を付与できるようになる また、自身の二属性を付与する場合は必要費用が半額になる / オート |
3 | 0 | ドリルエンジニアCLv1 『属性エンチャント』修得 |
リサイズ | オート | Lv15以下の武器の装備枠を大きくし、スロットを増やすことができる / オート | 3 | 0 | ドリルエンジニアCLv1 |
スロット開放 | オート | Lv15以下の防具の閉鎖スロットを開放できる / オート | 3 | 0 | ドリルエンジニアCLv1 |
専属ソードメンテ | 強化 | 『ソードメンテ』専用強化アビリティ / 『ソードメンテ』のAC+1 自身以外の味方一人を対象に、性能上昇値が+20%になる 対象はオプションでEno指定可能 |
2 | 0 | ドリルエンジニアCLv1 『ソードメンテ』修得 |
専属シールドメンテ | 強化 | 『シールドメンテ』専用強化アビリティ / 『シールドメンテ』のAC+1 自身以外の味方一人を対象に、性能上昇値が+20%になる 対象はオプションでEno指定可能 |
2 | 0 | ドリルエンジニアCLv1 『シールドメンテ』修得 |
専属アーマーメンテ | 強化 | 『アーマーメンテ』専用強化アビリティ / 『アーマーメンテ』のAC+1 自身以外の味方一人を対象に、性能上昇値が+20%になる 対象はオプションでEno指定可能 |
2 | 0 | ドリルエンジニアCLv1 『アーマーメンテ』修得 |
科学鑑定 | 強化 | 『鑑定眼』専用強化アビリティ / 『鑑定眼』のAC+1 ドロップアイテムのLvと全性能が10%上昇する |
2 | 0 | ドリルエンジニアCLv1 『鑑定眼』修得 |
インスタントエンチャ | 一般 | 無属性攻撃時、自身の持つ二属性をそれぞれ25%でダメージに付与する | 2 | 2 | ドリルエンジニアCLv1 『属性エンチャント』修得 |
"ドリルマスター" | コス | 『ドリルマスター』のコスチュームを獲得する | 3 | 0 | ドリルエンジニアCLv5 +PLv35 |
"ソウルチューナー" | コス | 『ソウルチューナー』のコスチュームを獲得する | 3 | 0 | ドリルエンジニアCLv5 +PLv35 |
自然の恵み※ | 強化 |
『食材探し』専用強化アビリティ / 『食材探し』のAC+1 |
2 |
0 |
料理人CLv1 『食材探し』修得 |
エコロジー | 一般 | アイテムや魂片を魂塵化する時、変換率が10%上昇する | 3 | 1 | 料理人CLv1 |
調理 | オート | 『食料』を使って、完成品がLv15以下の『料理』を生成できる / オート | 3 | 0 | 料理人CLv1 |
調理師免許 | 一般 | 『料理』時、完成品の性能が10%上昇する | 1 | 2 | 料理人CLv1 |
激辛料理 | 一般 | オープニング時、自身の炎属性攻防値が10上昇する ただし、毎ターン開始時にHPダメージを受け続ける |
3 | 3 | 料理人CLv1 |
フライ返し | ガード | 魔撃攻撃に対し、10%で攻撃を打ち返す / ガード | 3 | 2 | 料理人CLv1 |
"モンスターハンター" | コス | 『モンスターハンター』のコスチュームを獲得する | 3 | 0 | CLv5+PLv35 |
精霊付与※ | オート | 『属性エンチャント』時、固有スロットに属性効果ギフトを付与できる 付与ギフトのLvに応じてアイテムLvが上昇/改造Pと改造費用を消費する / オート |
3 | 0 | ドリルマスターCLv1 『属性エンチャント』修得 |
節約リサイズ | 一般 | 『リサイズ』時、必要費用が10%安くなる | 1 | 1 | ドリルマスターCLv1 『リサイズ』修得 |
節約ドリル | 一般 | 『スロット開放』時、必要費用が10%安くなる | 1 | 1 | ドリルマスターCLv1 『スロット開放』修得 |
エンチャントソード | 強化 | 『専属ソードメンテ』専用強化アビリティ / 『ソードメンテ』のAC+1 専属メンテの対象アイテムに属性を付与する/属性値+0 付与属性はオプションで指定可能 / 未設定時はランダム |
2 | 0 | ドリルマスターCLv1 『専属ソードメンテ』修得 |
エンチャントアーマー | 強化 | 『専属アーマーメンテ』専用強化アビリティ / 『アーマーメンテ』のAC+1 専属メンテの対象アイテムに属性を付与する/属性値+0 付与属性はオプションで指定可能 / 未設定時はランダム |
2 | 0 | ドリルマスターCLv1 『専属アーマーメンテ』修得 |
真眼※ | 強化 | 『科学鑑定』専用強化アビリティ / 『鑑定眼』のAC+1 ドロップアイテムの固有ギフトが空の場合、 低確率でギフトがランダムで追加される |
2 | 0 | ドリルマスターCLv1 『科学鑑定』修得 |
ヴォイドエレメント | 一般 | 敵の属性攻撃時、10%でダメージを無属性化する | 2 | 2 | ドリルマスターCLv1 |
"リペアラー" | コス | 『リペアラー』のコスチュームを獲得する | 3 | 0 | ドリルマスターCLv5 +PLv60 |
魂片合成 | オート | 複数の『魂片』を用い、完成品がLv35以下の『魂片』を合成できる / オート | 5 | 0 | ソウルチューナーCLv1 |
エコポイント※ | 強化 | 『エコロジー』専用強化アビリティ / 『エコロジー』のAC+1 エコロジー発動時、エコポイントを1pt入手する 5ptごとに、次発動時の変換上昇率が2倍になる |
2 | 0 | ソウルチューナーCLv1(設定ミス) 『エコロジー』修得 |
空力 | 一般 | オープニング時、武器以外の全装備品の『空きスロット』数*5%分、 全装備値が上昇する / 自身の待機ゲージ+50 |
2 | 2 | ソウルチューナーCLv1 |
"錬魂術士" | コス | 『錬魂術士』のコスチュームを獲得する | 3 | 0 | ソウルチューナーCLv5 +PLv60 |
エコポイント※ | 強化 | 『エコロジー』専用強化アビリティ / 『エコロジー』のAC+1 エコロジー発動時、エコポイントを1pt入手する 5ptごとに、次発動時の変換上昇率が2倍になる |
2 | 0 | モンスターハンターCLv1 『エコロジー』修得 |
家庭料理 | 強化 | 『調理師免許』専用強化アビリティ / 『調理師免許』のAC+1 完成品のアイテムレベルが5%減少する |
2 | 0 | モンスターハンターCLv1 『調理師免許』 |
医食同源 | 一般 | 『食料/料理』使用時、HP回復量が25%上昇する | 2 | 2 | モンスターハンターCLv1 |
新食材開発 | 一般 | 戦闘勝利時、30%で倒した敵を使って『食料』を生成する ただし、一部種族や魂片として入手した対象は食料にできない |
2 | 2 | モンスターハンターCLv1 |
"マスターシェフ" | コス | 『マスターシェフ』のコスチュームを獲得する | 3 | 0 | モンスターハンターCLv5 +PLv60 |
精霊革命 | オート | 『精霊付与』時、自身の二属性を付与する場合は付与できる属性値が上昇する / オート |
3 | 0 | リペアラーCLv1 |
アイテムリペア | 一般 | 『メンテ』系アビリティ使用時、 第5ターン開始時に再度性能値を25%上昇させる / 自身の待機ゲージ+100 |
2 | 1 | リペアラーCLv1 |
節約合成 | 一般 | 『魂片合成』時、必要費用が10%安くなる | 2 | 1 | 錬魂術士CLv1 『魂片合成』修得 |
共鳴連鎖 | 一般 | 『魂片合成』時、共鳴強化によるギフトレベルの上昇時、 10%でさらにギフトレベルが1上昇する |
2 | 2 | 錬魂術士CLv1 『魂片合成』修得 |
オーバーソウル | 一般 | オープニング時、強化系の魂片を装備アイテムにオーバーロードしている場合 アイテムの性能上昇効果が25%上昇する |
2 | 2 | 錬魂術士CLv1 |
システムキッチン※ | オート | 『調理』時、『食料』を最大3つまで使用できる / オート | 3 | 0 | マスターシェフCLv1 |
ちょい足し※ | 強化 | 『新食材開発』専用強化アビリティ / 『新食材開発』のAC+1 複数の敵を倒した場合、二体使っての料理が可能になる |
2 | 0 | マスターシェフCLv1 『新食材開発』修得 |
おかわり自由 | 一般 | 『料理』使用時、自身以外の味方に対する効果が10%上昇する | 2 | 2 | マスターシェフCLv1 |
隠し味 | 一般 | 通常攻撃時、クリティカル発生時に対象の待機ゲージを10上昇させる | 1 | 2 | マスターシェフCLv1 |