※系列コスごとのまとめを上手いこと作れないかテスト中
 本家と同じ配色だと見辛い気がする。。。ので、全体的に薄くしてみた
 ソウルアビリティの並びも要検討。コスごとの方がいいかな?


◆アイテム士系列  
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  命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避
アイテム士 +2 +3 +4 +2 +3 +2 +4 +2 +3 - - - - - - - - +10%
  命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避
ドリルエンジニア +3 +4 +4 +2 +4 +2 +4 +2 +4 - +10% - +10% - - - - +10%
料理人 +4 +4 +4 +2 +3 +3 +4 +2 +3 +10% - - - - - - +10% +10%
  命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避
ドリルマスター +5 +4 +5 +2 +5 +2 +5 +2 +5 - +10% - +10% - +10% +10% - +10%
ソウルチューナー +3 +6 +5 +3 +4 +2 +5 +3 +4 - +10% +10% +10% +10% - - - +10%
モンスターハンター +6 +5 +4 +2 +4 +4 +4 +2 +4 +15% - - - - - - +10% +10%
  命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避
リペアラー +7 +5 +6 +2 +6 +3 +5 +3 +4 - +10% +10% +10% +10% - - - +10%
錬魂術士 +3 +8 +7 +3 +5 +2 +7 +3 +5 - +15% +10% +15% +10% - - - +10%
マスターシェフ +8 +7 +4 +2 +5 +6 +4 +2 +5 +15% - - - - - - +15% +15%
  命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避

 

ソウルアビリティ

名前 種類 効果 SP AC 修得条件
属性エンチャント オート Lv3以下の装備アイテムに、自身の持つ二属性の1つを付与できる / オート 2 0 アイテム士CLv1
アイテムリネーム オート アイテムの名前を変えることができる / オート 0 0 アイテム士CLv1
ソードメンテ 一般 オープニング時、味方全員の主武器の性能が30%上昇する
自身の待機ゲージ+100
2 3 アイテム士CLv1
シールドメンテ 一般 オープニング時、味方全員の腕防具の性能が30%上昇する
自身の待機ゲージ+100
2 3 アイテム士CLv1
アーマーメンテ 一般 オープニング時、味方全員の体防具の性能が30%上昇する
自身の待機ゲージ+100
2 3 アイテム士CLv1
アイテムゲッター 一般 戦闘終了時、パーティのアイテム拾得率が10%上昇する 2 2 アイテム士CLv1
鑑定眼 一般 戦闘終了時、パーティの拾得アイテムの性能が少し上昇する 3 2 アイテム士CLv1
食材探し 一般 探索時、25%で『食物』を追加で発見する 2 2 アイテム士CLv1
"ドリルエンジニア" コス 『ドリルエンジニア』のコスチュームを獲得する 3 0 アイテム士CLv5
+PLv15
"料理人" コス 『料理人』のコスチュームを獲得する 3 0 アイテム士CLv5
+PLv15
節約エンチャント 一般 『属性エンチャント』時、必要費用が10%安くなる 1 1 ドリルエンジニアCLv1
『属性エンチャント』修得
エンチャント革命 オート 『属性エンチャント』において、全ての属性を付与できるようになる
また、自身の二属性を付与する場合は必要費用が半額になる / オート
3 0 ドリルエンジニアCLv1
『属性エンチャント』修得
リサイズ オート Lv15以下の武器の装備枠を大きくし、スロットを増やすことができる / オート 3 0 ドリルエンジニアCLv1
スロット開放 オート Lv15以下の防具の閉鎖スロットを開放できる / オート 3 0 ドリルエンジニアCLv1
専属ソードメンテ 強化 『ソードメンテ』専用強化アビリティ / 『ソードメンテ』のAC+1
自身以外の味方一人を対象に、性能上昇値が+20%になる
対象はオプションでEno指定可能
2 0 ドリルエンジニアCLv1
『ソードメンテ』修得
専属シールドメンテ 強化 『シールドメンテ』専用強化アビリティ / 『シールドメンテ』のAC+1
自身以外の味方一人を対象に、性能上昇値が+20%になる
対象はオプションでEno指定可能
2 0 ドリルエンジニアCLv1
『シールドメンテ』修得
専属アーマーメンテ 強化 『アーマーメンテ』専用強化アビリティ / 『アーマーメンテ』のAC+1
自身以外の味方一人を対象に、性能上昇値が+20%になる
対象はオプションでEno指定可能
2 0 ドリルエンジニアCLv1
『アーマーメンテ』修得
科学鑑定 強化 『鑑定眼』専用強化アビリティ / 『鑑定眼』のAC+1
ドロップアイテムのLvと全性能が10%上昇する
2 0 ドリルエンジニアCLv1
『鑑定眼』修得
インスタントエンチャ 一般 無属性攻撃時、自身の持つ二属性をそれぞれ25%でダメージに付与する 2 2 ドリルエンジニアCLv1
『属性エンチャント』修得
"ドリルマスター" コス 『ドリルマスター』のコスチュームを獲得する 3 0 ドリルエンジニアCLv5
+PLv35
"ソウルチューナー" コス 『ソウルチューナー』のコスチュームを獲得する 3 0 ドリルエンジニアCLv5
+PLv35
自然の恵み 強化

『食材探し』専用強化アビリティ / 『食材探し』のAC+1
発見成功時、さらにもう1個追加で発見する

2

0

料理人CLv1
『食材探し』修得
エコロジー 一般 アイテムや魂片を魂塵化する時、変換率が10%上昇する 3 1 料理人CLv1
調理 オート 『食料』を使って、完成品がLv15以下の『料理』を生成できる / オート 3 0 料理人CLv1
調理師免許 一般 『料理』時、完成品の性能が10%上昇する 1 2 料理人CLv1
激辛料理 一般 オープニング時、自身の炎属性攻防値が10上昇する
ただし、毎ターン開始時にHPダメージを受け続ける
3 3 料理人CLv1
フライ返し ガード 魔撃攻撃に対し、10%で攻撃を打ち返す / ガード 3 2 料理人CLv1
"モンスターハンター" コス 『モンスターハンター』のコスチュームを獲得する 3 0 CLv5+PLv35
精霊付与 オート 『属性エンチャント』時、固有スロットに属性効果ギフトを付与できる
付与ギフトのLvに応じてアイテムLvが上昇/改造Pと改造費用を消費する
 / オート
3 0 ドリルマスターCLv1
『属性エンチャント』修得
節約リサイズ 一般 『リサイズ』時、必要費用が10%安くなる 1 1 ドリルマスターCLv1
『リサイズ』修得
節約ドリル 一般 『スロット開放』時、必要費用が10%安くなる 1 1 ドリルマスターCLv1
『スロット開放』修得
エンチャントソード 強化 『専属ソードメンテ』専用強化アビリティ / 『ソードメンテ』のAC+1
専属メンテの対象アイテムに属性を付与する/属性値+0
付与属性はオプションで指定可能 / 未設定時はランダム
2 0 ドリルマスターCLv1
『専属ソードメンテ』修得
エンチャントアーマー 強化 『専属アーマーメンテ』専用強化アビリティ / 『アーマーメンテ』のAC+1
専属メンテの対象アイテムに属性を付与する/属性値+0
付与属性はオプションで指定可能 / 未設定時はランダム
2 0 ドリルマスターCLv1
『専属アーマーメンテ』修得
真眼 強化 『科学鑑定』専用強化アビリティ / 『鑑定眼』のAC+1
ドロップアイテムの固有ギフトが空の場合、
低確率でギフトがランダムで追加される
2 0 ドリルマスターCLv1
『科学鑑定』修得
ヴォイドエレメント 一般 敵の属性攻撃時、10%でダメージを無属性化する 2 2 ドリルマスターCLv1
"リペアラー" コス 『リペアラー』のコスチュームを獲得する 3 0 ドリルマスターCLv5
+PLv60
魂片合成 オート 複数の『魂片』を用い、完成品がLv35以下の『魂片』を合成できる / オート 5 0 ソウルチューナーCLv1
エコポイント 強化 『エコロジー』専用強化アビリティ / 『エコロジー』のAC+1
エコロジー発動時、エコポイントを1pt入手する
5ptごとに、次発動時の変換上昇率が2倍になる
2 0 ソウルチューナーCLv1(設定ミス)
『エコロジー』修得
空力 一般 オープニング時、武器以外の全装備品の『空きスロット』数*5%分、
全装備値が上昇する / 自身の待機ゲージ+50
2 2 ソウルチューナーCLv1
"錬魂術士" コス 『錬魂術士』のコスチュームを獲得する 3 0 ソウルチューナーCLv5
+PLv60
エコポイント 強化 『エコロジー』専用強化アビリティ / 『エコロジー』のAC+1
エコロジー発動時、エコポイントを1pt入手する
5ptごとに、次発動時の変換上昇率が2倍になる
2 0 モンスターハンターCLv1
『エコロジー』修得
家庭料理 強化 『調理師免許』専用強化アビリティ / 『調理師免許』のAC+1
完成品のアイテムレベルが5%減少する
2 0 モンスターハンターCLv1
『調理師免許』
医食同源 一般 『食料/料理』使用時、HP回復量が25%上昇する 2 2 モンスターハンターCLv1
新食材開発 一般 戦闘勝利時、30%で倒した敵を使って『食料』を生成する
ただし、一部種族や魂片として入手した対象は食料にできない
2 2 モンスターハンターCLv1
"マスターシェフ" コス 『マスターシェフ』のコスチュームを獲得する 3 0 モンスターハンターCLv5
+PLv60
精霊革命 オート 『精霊付与』時、自身の二属性を付与する場合は付与できる属性値が上昇する
/ オート
3 0 リペアラーCLv1
アイテムリペア 一般 『メンテ』系アビリティ使用時、
第5ターン開始時に再度性能値を25%上昇させる / 自身の待機ゲージ+100
2 1 リペアラーCLv1
節約合成 一般 『魂片合成』時、必要費用が10%安くなる 2 1 錬魂術士CLv1
『魂片合成』修得
共鳴連鎖 一般 『魂片合成』時、共鳴強化によるギフトレベルの上昇時、
10%でさらにギフトレベルが1上昇する
2 2 錬魂術士CLv1
『魂片合成』修得
オーバーソウル 一般 オープニング時、強化系の魂片を装備アイテムにオーバーロードしている場合
アイテムの性能上昇効果が25%上昇する
2 2 錬魂術士CLv1
システムキッチン オート 『調理』時、『食料』を最大3つまで使用できる / オート 3 0 マスターシェフCLv1
ちょい足し 強化 『新食材開発』専用強化アビリティ / 『新食材開発』のAC+1
複数の敵を倒した場合、二体使っての料理が可能になる
2 0 マスターシェフCLv1
『新食材開発』修得
おかわり自由 一般 『料理』使用時、自身以外の味方に対する効果が10%上昇する 2 2 マスターシェフCLv1
隠し味 一般 通常攻撃時、クリティカル発生時に対象の待機ゲージを10上昇させる 1 2 マスターシェフCLv1

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最終更新:2013年06月21日 18:14