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◆マスターシェフ  ←戻る

(Lv60+モンスターハンターCLv5)

  命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中
成長値 +8 +7 +4 +2 +5 +6 +4 +2 +5
  HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避
補正値 +15% - - - - - - +15% +15%


◇ソウルアビリティ

名前 種類 効果 SP AC 修得条件
システムキッチン オート 『調理』時、『食料』を最大3つまで使用できる / オート 3 0 CLv1
ちょい足し 強化 『新食材開発』専用強化アビリティ / 『新食材開発』のAC+1
複数の敵を倒した場合、二体使っての料理が可能になる
2 0 CLv1
『新食材開発』修得
おかわり自由 一般 『料理』使用時、自身以外の味方に対する効果が10%上昇する 2 2 CLv1
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隠し味 一般 通常攻撃時、クリティカル発生時に対象の待機ゲージを10上昇させる 1 2 CLv1
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家庭料理Lv4 強化 『調理師免許』専用強化アビリティ / 『調理師免許』のAC+1
完成品のアイテムレベルが8%減少する
1 0 CLv1
家庭料理Lv5 強化 『調理師免許』専用強化アビリティ / 『調理師免許』のAC+1
完成品のアイテムレベルが9%減少する
1 0 CLv3
家庭料理Lv6 強化 『調理師免許』専用強化アビリティ / 『調理師免許』のAC+1
完成品のアイテムレベルが10%減少する
1 0 CLv5
新食材開発Lv4 一般 戦闘勝利時、42%で倒した敵を使って『食料』を生成する
ただし、一部種族やボスなどの対象は食料にできない
1 2 CLv1
新食材開発Lv5 一般 戦闘勝利時、46%で倒した敵を使って『食料』を生成する
ただし、一部種族やボスなどの対象は食料にできない
1 2 CLv3
新食材開発Lv6 一般 戦闘勝利時、50%で倒した敵を使って『食料』を生成する
ただし、一部種族やボスなどの対象は食料にできない
1 2 CLv5
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