◆ライフセイバー ←戻る
(Lv60+ドクターCLv5)
命力 | 魂力 | 腕力 | 体力 | 器用 | 素早 | 魔力 | 抗魔 | 集中 | |
成長値 | +7 | +7 | +1 | +5 | +1 | +4 | +4 | +9 | +5 |
HP | 攻撃 | 防御 | 魔攻 | 魔防 | 命中 | 制御 | 行動 | 回避 | |
補正値 | +15% | - | +10% | - | +20% | - | - | - | - |
◇ソウルアビリティ
名前 | 種類 | 効果 | SP | AC | 修得条件 |
蛸足点滴 | 強化 | 『抗死点滴』専用強化アビリティ / 『抗死点滴』のAC+1 対象から距離1.0以内の味方にも死毒抵抗*1を追加付与する |
2 | 0 | CLv1 『坑死点滴』修得 |
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針千本注射 | 強化 | 『自立筋肉注射』専用強化アビリティ / 『自立筋肉注射』のAC+1 対象から距離1.0以内の味方にもストップ抵抗*1を追加付与する |
2 | 0 | CLv1 『自立筋肉注射』修得 |
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無麻酔手術 | 強化 | 『野戦病院』専用強化アビリティ / 『野戦病院』のAC+1 対象が瀕死の場合は回復量が25%上昇する / 自身の待機ゲージ+20 |
2 | 0 | CLv1 『野戦病院』修得 |
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モルヒネ | 一般 | 行動時、瀕死状態の場合にあらゆる肉体系状態異常から回復し無効化を付与する ただし、瀕死から回復すると無効化効果が消える / 一度しか発動しない |
2 | 2 | CLv1 |
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セーブフューチャー | 一般 | 敵行動後、瀕死状態の自身以外の味方がいる場合、対象単体のHPを回復させる 自身の待機ゲージ+150 / 自行動間で1度しか発動しない |
3 | 2 | CLv1 |
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野戦病院Lv4 | 一般 | 偶数ターン終了時、自身以外のHP半分以下の味方全員のHPを小回復する ただし、(回復人数*30)分、自身の待機ゲージが上昇する |
1 | 3 | CLv1? 『野戦病院』修得 |
野戦病院Lv5 | 一般 | 強化後効果:回復量が20%上昇する | 1 | 3 | CLv3? |
野戦病院Lv6 | - | - | - | - | CLv5 |
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