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通常修得

系統 名前 攻種 Lv 効果 射程 対象 属性 DS 成否
判定
TP 熟練度
戦斧 クラッシュ 戦斧 1 戦斧の基本スキル 1.5 敵単 武器 攻撃 命中 100 Lv0
戦斧 強断撃 打撃 1 命中ダウン/ダメージ上昇 武器 敵単 武器 武器 命中 150 Lv3
戦斧 トマホーク 打撃 1 射撃ダメージ 2.5 敵単 武器 武器 命中 180 Lv5
戦斧 アクスボンバー 打撃 1 - 武器 敵十 武器 武器 命中 200 Lv8
戦斧 爆炎斧 打撃 1 - 武器 敵単 武器 命中 230 Lv12
戦斧 スカルクラッシュ 打撃 1 中確率で骨折追加/低ダメージ 武器 敵単 武器 武器 命中 260 Lv16
戦斧 ブレードロール 打撃 1 防御力ダメージ追加 武器 敵単 武器 武器 命中 300 Lv20
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追加修得

系統 名前 攻種 Lv 効果 射程 対象 属性 DS 成否
判定
TP 条件
戦斧 大切断撃 打撃 1 命中ダウン中/ダメージ上昇/貫通アップ 武器 敵単 武器 武器 命中 200 強断撃Lv3修得
戦斧 スカイトマホーク 打撃 1 射撃ダメージ/貫通アップ 2.5 敵単 武器 命中 220 トマホークLv3修得
戦斧 トルネードトマホーク 打撃 1 射撃ダメージ/貫通アップ 2.5 敵列 武器 命中 280 スカイトマホークLv3修得
戦斧 アトミックボンバー 打撃 1 ガードブレイク率アップ 武器 敵十 武器 武器 命中 250 アクスボンバーLv3修得
戦斧 大噴火 打撃 1 - 武器 敵× 武器 命中 280 爆炎斧Lv3修得
戦斧 スカルマニア 打撃 1 中確率で骨折追加/低ダメージ
追加成功時、ランダム単体対象にも中確率で骨折追加
武器 敵単 武器 武器 命中 320 スカルクラッシュLv3修得
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レベルアップ

系統 名前 攻種 Lv 効果 射程 対象 属性 DS 成否
判定
TP 条件
戦斧 クラッシュ 戦斧 2 戦斧の基本スキル 1.5 敵単 武器 攻撃 命中 125 Lv1を20回
3 150 Lv2を20回
4 175 Lv3を20回
5 200 Lv4を20回
6 225 Lv5を20回+熟練度Lv21
7 250 Lv6を20回
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戦斧 強断撃 打撃 2 命中ダウン/ダメージ上昇 武器 敵単 武器 武器 命中 175 Lv1を20回
3 200 Lv2を20回
4 225 Lv3を20回
5 250 Lv4を20回
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戦斧 大切断撃 打撃 2 命中ダウン中/ダメージ上昇/貫通アップ 武器 敵単 武器 武器 命中 230 Lv1を20回
3 260 Lv2を20回
4 390 Lv3を20回
5 320 Lv4を20回
6 350 Lv5を20回
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戦斧 トマホーク 打撃 2 射撃ダメージ 武器 敵単 武器 武器 命中 210 Lv1を20回
3 240 Lv2を20回
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戦斧 スカイトマホーク 打撃 2 射撃ダメージ/貫通アップ 2.5 敵単 武器 命中 260 Lv1を20回
3 300 Lv2を20回
4 340 Lv3を20回
5 380 Lv4を20回
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戦斧 トルネードトマホーク 打撃 2 射撃ダメージ/貫通アップ 2.5 敵列 武器 命中 330 Lv1を20回
3 380 Lv2を20回
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戦斧 アクスボンバー 打撃 2 - 武器 敵十 武器 武器 命中 230 Lv1を20回
3 260 Lv2を20回
4 290 Lv3を20回
5 320 Lv4を20回
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戦斧 アトミックボンバー 打撃 2 ガードブレイク率アップ 武器 敵十 武器 武器 命中 290 Lv1を20回
3 330 Lv2を20回
4 370 Lv3を20回
5 410 Lv4を20回+熟練度Lv28
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戦斧 爆炎斧 打撃 2 - 武器 敵単 武器 命中 270 Lv1を20回
3 310 Lv2を20回
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戦斧 大噴火 打撃 2 - 武器 敵× 武器 命中 330 Lv1を20回
3 380 Lv2を20回
4 430 Lv3を20回+熟練度Lv27
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戦斧 スカルクラッシュ 打撃 2 中確率で骨折追加/低ダメージ 武器 敵単 武器 武器 命中 300 Lv1を20回
3 340 Lv2を20回
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戦斧 スカルマニア 打撃 2 中確率で骨折追加/低ダメージ
追加成功時、ランダム単体対象にも中確率で骨折追加
武器 敵単 武器 武器 命中 370 Lv1を20回
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戦斧 ブレードロール 打撃 2 防御力ダメージ追加 武器 敵単 武器 武器 命中 350 Lv1を20回
3 400 Lv2を20回
4 450 Lv3を20回
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