魂片合成はたぶんこんなルールなんじゃないかな?をメモするところ。
間違っている可能性も高いので、あくまでも参考程度にどうぞ。

・魂片Lvは単純加算。

・異常について
・異なる状態異常追加を合成すると、共鳴変化を起こし、混合異常追加になる。
この際、双方のギフトレベルが異なる場合、ギフトレベルは低い方に合わせた上で混合異常追加になる。
また、合成するものが両方とも異常追加"強"である場合、ギフトレベルは低い方に合わせた上で混合異常追加"強"になる。
ただし、魂毒+腐食、スタン+骨折のように、肉体/精神、あるいは異常レベルの異なるものは無共鳴になる。
・異常抵抗も大体同じ。
・同じ状態異常追加で、かつ基礎魂片ギフトLv≦追加魂片ギフトLvである場合、共鳴変化を起こし、異常追加"強"になる。異常追加率15%。
・同じ状態異常追加で、かつ基礎魂片ギフトLv>追加魂片ギフトLvである場合、共鳴強化を起こし、ギフトレベルが加算される。
・同じ異常抵抗の場合、常に共鳴強化を起こし、ギフトレベルが加算される。

・異常追加強に異常追加魂片を合成すると、共鳴強化が起こり、ギフトレベルが上昇する。(例:頭痛追加強Lv1+恐怖追加Lv3=共鳴強化で頭痛追加強Lv2)
恐らく同カテゴリ・同Lvの追加魂片を合成すると、ギフトLv/2(切り捨て)が加算されるのではなかろうか。
・異常追加強+同じ異常追加強を合成すると異常追加強のギフトLvが上昇するのみ。
・複合異常追加+(前者に含まれる)単独異常追加の場合は無共鳴となる。
(実例:呪い恐怖追加Lv1+恐怖追加Lv5=呪い恐怖追加Lv1)
・肉体異常Lv2追加強に肉体異常Lv1追加を合成すると、共鳴強化が起こり、ギフトLvが上昇する。
実例:骨折追加強Lv1+腐食追加Lv10=共鳴強化で骨折追加強Lv4)
基礎と追加の順番を逆(肉体異常Lv1追加に肉体異常Lv2追加強を合成)にしても同様に共鳴強化が発生するのか、要確認。
また、肉体異常Lv2追加を基礎にして肉体異常Lv1追加強or複合肉体異常Lv1追加を合成した場合にどうなるかも要確認。
精神異常追加でも同様の共鳴強化が発生すると思われるが、要確認。
・異常追加のLvの上限は、異常Lv1の上限はまだ未確認(合成による上昇は麻痺追加と睡眠追加でLv20までは確認済)
・異常Lv2は10が上限(スロウ、骨折、恐怖追加で確認)。但し後述する共鳴連鎖による限界突破(Lv11)も確認されている(骨折追加で確認)

・属性について
・魂片の属性は、基礎魂片の属性が優先される。
ただし、追加魂片に属性○%を混ぜると属性変化を起こし、魂片の属性が変化する。属性○%のギフトは消える。
この際基礎魂片の属性は参照されず、追加魂片の属性を持つ基礎魂片のギフトの魂片ができる。(例:地属性の魅了抵抗+炎11%=炎属性の魅了抵抗)
・同じ属性○%を混ぜると共鳴強化を起こし、基礎魂片の%+追加魂片の%/2のレベルになる。端数は切捨て。
つまり基礎魂片に%の高い魂片を使った方が、合成後の%が高くなる。
・基礎魂片に対する弱属性の属性○%を合成した場合も共鳴"強化"を起こし、基礎魂片の%+追加魂片の%/2(端数切り捨て)のレベルになる。(例:鉄11%+命12%=鉄17%)
・基礎魂片に対する強属性の属性○%を合成すると、共鳴"弱化"を起こす。共鳴弱化を起こした場合、属性は変化しないが%が激減する。
減少率は基礎魂片の%-追加魂片の%。但し最低1%は残る。(花9%+闇11%=花1%、木10%+炎7%=木3%)
・基礎魂片に対して強弱関係のない属性○%を合成すると、共鳴"変化"を起こす。%は基礎魂片の%+追加魂片の%/2(端数切り捨て)
属性の変化に関しては、外周8属性・内周4属性どうしの合成の場合は基礎魂片の弱属性に、内周4属性と外周8属性の合成の場合は追加魂片の弱属性に変化する。
・属性%のギフトレベル上限は通常は30%(第114回ENo.44さん結果参照)
但し共鳴連鎖が発生すれば最大31%まで上昇する(第237回ENo.129さん結果参照)
属性30%の魂片の理論上の最低値は魂片Lv35(属性9%に属性6%を7回合成、または属性10%に属性6%を6回合成後に属性5%を合成)。

・参考までに
弱属性 水→雷→地→命→鉄→風→木→炎→水→... 強属性
弱属性 光→花→闇→星→光→... 強属性

・強化について
・同じ強化魂片同士を合成すれば、共鳴強化を起こし、単純にギフトLvが加算される。
同様に回避上昇、○の源、ターキーボーナス等々ギフトにLvのあるものを合成した場合も共鳴強化を起こしギフトLvが加算される。
ただし、基礎、追加どちらあっても強化魂片Lv0が入った合成は無共鳴になる。 Lv0の方をメインにすると強化魂片Lv0にしかならないので注意。
・異なる強化魂片を混ぜた場合、共鳴変化を起こし、複合強化になる。 
・ギフトLvの異なる強化魂片を合成した場合の計算式は不明。前期の合成例では、Lv3+Lv1=Lv1になるのに対して、Lv1+Lv3=Lv2になった結果がある。
(今期の合成結果:1+1=1、1+2=1、1+3=1、1+5=1、
2+1=1、2+2=1、2+3=2、2+4=2、2+8=2、
3+1=1、3+3=2、3+8=3、4+2=2、4+3=2、4+4=3、4+7=4、
5+1=1、5+3=3、5+4=3、5+5=3、6+1=1、6+3=3、6+5=4、6+6=4、6+7=4、
7+4=4、8+4=4、9+2=2、7+7=5、7+8=5、8+6=5、8+8=5
8+9=6、6+12=6)
(効果値に直すと:10+10=15、10+20=15、10+30=15、10+50=15、
20+10=15、20+20=15、20+30=30、20+40=30、20+80=30、
30+10=15、30+30=30、30+80=45、40+20=30、40+30=30、40+40=45、40+70=60、
50+10=15、50+30=45、50+40=45、50+50=45、60+10=15、60+30=45、60+50=60、60+60=60、
70+40=60、80+40=60、90+20=30、70+70=75、70+80=75、80+60=75、80+80=75
80+90=90、60+120=90)
基本的にはLvの低い方を参照していると思われる。
 
・単一強化+単一強化の合成結果一覧

 Lv   0   1     3   4   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14   15 
0 - - - - - - - - - - - - - - - -
1 - 1 1 1 - 1 1 - - - - - - - - -
2 - 1 1 2 2 - - - - 2 2 - - - - -
3 - 1 2 2 2 3 3 - 3 - - - - - - -
4 - - 2 2 3 3 - 4 4 - - - - - - -
5 - 1 - 3 3 3 4 - - - - - - - - -
6 - 1 - 3 - 4 4 4 5 - - - 6 - - -
7 - - - - 4 - 4 5 5 - - - - - - -
8 - - 2 3 4 - 5 5 5 6 - - - - - -
9 - - 2 - - - - - 6 - - - - - - -
10 - - - - - - - - - - - - - - - -
11 - - - - - - - - - - - - - - - -
12 - - - - - - 6 - - - - - - - - -
13 - - - - - - - - - - - - - - - -
14 - - - - - - - - - - - - - - - -
15 - - - - - - - - - - - - - - - -


・単一強化魂片を基礎魂片にして、複合強化魂片を追加魂片として合成した場合、共鳴強化を起こす。この際、ギフトは基礎魂片のものとなる。
合成魂片のギフトLvは、実際の効果値を加算し一桁目の切り捨てたものになると思われる。(例:魔攻強化Lv3(30)+魔鎧強化Lv3(45)=魔攻強化Lv7(70))
ただし、追加した複合強化魂片に基礎魂片の強化項目がなかった場合の合成は今期実例なし。(例:攻撃強化+魔型強化)。無共鳴になる可能性もあるので注意。
また、諸○・鈍○系の強化魂片が追加魂片になった場合の法則はまだ未確定。予想では諸○・鈍○Lv1=上昇対象の単一強化Lv2相当に変換されて合成されている?
※現在確認されている凡例
・魔攻強化Lv4+魔質強化Lv1=魔攻強化Lv5 (+1)
・魔攻強化Lv9+魔型強化Lv1=魔攻強化Lv10 (+1)
・攻撃強化Lv6+刃衣強化Lv2=攻撃強化Lv9 (+3)
・魔攻強化Lv1+攻魔強化Lv3=魔攻強化Lv5 (+4)
・魔防強化Lv2+魔質強化Lv3=魔防強化Lv6 (+4)
・魔攻強化Lv3+魔鎧強化Lv3=魔攻強化Lv7 (+4)
・攻撃強化Lv4+攻魔強化Lv3=攻撃強化Lv8 (+4)
・行動強化Lv4+速魔強化Lv3=行動強化Lv8 (+4)
・防御強化Lv1+硬質強化Lv4=防御強化Lv7 (+6)
・魔防強化Lv1+魔質強化Lv4=魔防強化Lv7 (+6)

・攻撃強化Lv9+諸刃強化Lv1=攻撃強化Lv11 (+2)
・魔防強化Lv6+鈍魔強化Lv2=魔防強化Lv10 (+4)
・防御強化Lv2+鈍刃強化Lv4=防御強化Lv10 (+8)

・複合強化魂片に単一強化魂片を追加した場合、追加魂片が基礎魂片と同じ強化項目が含まれている場合は共鳴強化となる。(防壁強化Lv2+防御強化Lv4=防壁強化Lv3)
ただし、追加魂片のギフトLvが足りない場合は無共鳴となる。(速攻強化Lv3+行動強化Lv1=無共鳴)(唱鎧強化Lv4+防御強化Lv2=無共鳴)
おそらくギフトLv3あれば強化されるのではなかろうか。(単独強化Lv3=+30あれば、複合強化Lv1=+15×2分の数値になる)
諸○・鈍○系の強化魂片が基礎魂片になった場合、追加魂片のLv/2(切り捨て)が加算される。
※現在確認されている凡例
・速攻強化Lv3+行動強化Lv1=速攻強化Lv3 (無共鳴)
・唱鎧強化Lv4+防御強化Lv2=唱鎧強化Lv4 (無共鳴)
・速射強化Lv4+命中強化Lv2=速射強化Lv2 (無共鳴)
・速攻強化Lv3+行動強化Lv3=速攻強化Lv4 (+1)
・魔型強化Lv3+制御強化Lv3=魔型強化Lv4 (+1)
・防壁強化Lv4+魔防強化Lv3=防壁強化Lv5 (+1)
・硬翼強化Lv3+防御強化Lv3=硬翼強化Lv4 (+1)
・防壁強化Lv2+防御強化Lv4=防壁強化Lv3 (+1)
・攻型強化Lv4+命中強化Lv4=攻型強化Lv5 (+1)
・刃衣強化Lv2+魔防強化Lv5=刃衣強化Lv3 (+1)
・刃衣強化Lv3+魔防強化Lv6=刃衣強化Lv5 (+2)
・魔型強化Lv2+魔攻強化Lv6=魔型強化Lv4 (+2)
・魔型強化Lv3+魔攻強化Lv7=魔型強化Lv5 (+2) 
・神力強化Lv4+魔防強化Lv6=神力強化Lv6 (+2) 
・堅実強化Lv3+防御強化Lv10=堅実強化Lv6 (+3) 


・諸魔強化Lv4+魔攻強化Lv4=諸魔強化Lv6 (+2)
・鈍刃強化Lv4+防御強化Lv4=鈍刃強化Lv6 (+2)
・鈍刃強化Lv3+防御強化Lv5=鈍刃強化Lv5 (+2)
・諸魔強化Lv2+魔攻強化Lv6=諸魔強化Lv5 (+3)
・諸魔強化Lv2+魔攻強化Lv7=諸魔強化Lv5 (+3)
・諸魔強化Lv3+魔攻強化Lv6=諸魔強化Lv6 (+3)
・諸刃強化Lv1+攻撃強化Lv9=諸刃強化Lv5 (+4)
・諸刃強化Lv1+攻撃強化Lv10=諸刃強化Lv6 (+5)

・速攻強化Lv3+防御強化Lv3=速攻強化Lv3 (無共鳴)
・速攻強化Lv1+鈍刃強化Lv2=速攻強化Lv1 (無共鳴)

・ギフトレベルの上限はこの項目に関してはまだ未確定の状況
 単一強化/上昇系で最大Lv26(防御強化、回避上昇)
 複合強化系で最大Lv14(魔質強化)までは確認されている。

・共鳴連鎖について
・共鳴連鎖は共鳴強化が発生する組み合わせにおいて発生する可能性がある。
上昇値は一律でLv1分もしくは1%となっている。


▼実際に共鳴連鎖が発生したギフト
○上昇値がLv1のもの
・攻撃強化、防御強化、魔攻強化、魔防強化、命中強化、制御強化、行動強化
・回避上昇、麻痺追加、骨折追加、命の源、魂の源、日陰植物、骨折抵抗、恐怖抵抗
・諸刃強化、速攻強化、硬質強化、硬翼強化、堅実強化、鈍魔強化、魔型強化、攻型強化、魔質強化
○上昇値が1%なもの
・炎○%、命○%、雷○%、闇○%、星○%

・無共鳴について
・共鳴強化、共鳴変化、属性変化、共鳴弱化を起こさない合成の場合に無共鳴となる。魂片のLvは加算されるが、追加魂片のギフトは消え去る。
・ぬし固有の強化魂片(複合強化+属性・異常)に強化魂片を合成した場合も無共鳴となる様子。
(実例:夜雷強化(制御行動&闇雷5%)+制御強化Lv4=無共鳴のまま夜雷強化)

▼今期確認された共鳴変化
・攻撃強化+防御強化=硬質強化
・攻撃強化+命中強化=攻型強化
・攻撃強化+行動強化=速攻強化
・魔攻強化+魔防強化=魔質強化
・魔攻強化+命中強化=魔剣強化
・魔攻強化+制御強化=魔型強化
・魔攻強化+行動強化=速魔強化
・魔防強化+行動強化=天翼強化
・防御強化+魔防強化=防壁強化
・命中強化+行動強化=速射強化
・制御強化+行動強化=速唱強化

・猛毒追加+猛毒追加=猛毒追加強
・麻痺追加+麻痺追加=麻痺追加強
・スタン追加+スタン追加=スタン追加強
・睡眠追加+睡眠追加=睡眠追加強
・頭痛追加+頭痛追加=頭痛追加強
・麻痺追加+腐食追加=麻痺腐食追加
・猛毒追加+麻痺追加=麻痺猛毒追加
・麻痺抵抗+猛毒抵抗=麻痺猛毒抵抗
・麻痺抵抗+スタン抵抗=麻痺スタン抵抗
・睡眠追加+魅了追加=睡眠魅了追加
・睡眠追加+混乱追加=混乱睡眠追加
・睡眠抵抗+混乱抵抗=混乱睡眠抵抗
・混乱追加+魅了追加=混乱魅了追加
・スタン追加+腐食追加=スタン腐食追加
・スタン抵抗+腐食抵抗=スタン腐食抵抗
・麻痺追加+腐食追加=麻痺腐食追加
・魂毒追加+魅了追加=魂毒魅了追加
・スロウ追加+骨折追加=スロウ骨折追加
・骨折追加+暗闇追加=暗闇骨折追加
・骨折抵抗+暗闇抵抗=暗闇骨折抵抗
・頭痛追加+恐怖追加=頭痛恐怖追加
・頭痛抵抗+呪い抵抗=頭痛呪い抵抗
・恐怖追加+呪い追加=呪い恐怖追加
・暗闇追加+スロウ追加=暗闇スロウ追加

・命の源+魂の源=源の泉
・生命還元+魂魄還元=命魂還元

▼今期確認された属性+属性(主に共鳴変化)
・水%+地%=炎%
・風%+炎%=鉄%
・鉄%+地%=命%
・地%+炎%=雷%
・地%+水%=雷%
・雷%+炎%=水%
・雷%+木%=水%
・光%+闇%=星%
・闇%+光%=花%
・星%+闇%=星%(共鳴強化)
・鉄%+命%=鉄%(共鳴強化)
・花%+闇%=花%(共鳴弱化)
・水%+花%=光%(内周+外周)
・鉄%+星%=闇%(内周+外周)
・炎%+闇%=花%(内周+外周)
・木%+闇%=花%(内周+外周)
・闇%+炎%=木%(外周+内周)
・花%+地%=雷%(外周+内周)

▼今期確認された属性変化
・地の魅了抵抗+炎%=炎の魅了抵抗
・雷の魔型強化Lv4+水5%=水の魔型強化Lv4

最終更新:2014年10月06日 05:01