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(Lv35+ランサーCLv5)

  命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中
成長値 +7 +2 +6 +8 +2 +3 +1 +4 +2
  HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避
補正値 +10% - +15% - +10% - - - -


◇ソウルアビリティ

名前 種類 効果 SP AC 修得条件
悪魔の鎧 強化 『魔装』専用強化アビリティ / 『防御力アップ』のAC+1
魔法攻撃を受けるたび、『魔装』の魔防力上昇値が10%ずつ上昇していく
ただし、『防御力アップ』の防御力上昇値以上は上昇しない
2 0 CLv1
『魔装』修得
悪魔の鎧Lv2 強化 『魔装』専用強化アビリティ / 『防御力アップ』のAC+1
魔法ダメージを受けるたび、『魔装』の魔防力上昇値が11%ずつ上昇していく
ただし、『防御力アップ』の防御力上昇値以上は上昇しない
1 0 CLv3
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最後の忍耐 強化 『最後の気力』専用強化アビリティ / 『最後の気力』のAC+1
発動後、一定時間、戦闘不能をHP1で堪え忍ぶ
2 0 CLv1
『最後の忍耐』修得
最後の忍耐Lv2 強化 『最後の気力』専用強化アビリティ / 『最後の気力』のAC+1
発動後、一定時間、戦闘不能をHP1で堪え忍ぶ
強化後効果:忍耐時間が10%上昇する
1 0 CLv3
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疾槍 強化 『戦武槍』専用強化アビリティ / 『戦武槍』のAC+1
上昇合計値の20%分、さらに行動力が上昇する
2 0 CLv1
『戦武槍』修得
疾槍Lv2 強化 『戦武槍』専用強化アビリティ / 『戦武槍』のAC+1
上昇合計値の22%分、さらに行動力が上昇する
1 0 CLv3
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突撃陣形 一般 オープニング時、自身と同列にいる両隣の味方全員の攻撃力が、
効果対象者の合計攻撃力の5%上昇する / 全員の待機ゲージ+30
ただし、効果範囲にいる味方が自身一人では発動しない
3 3 CLv1
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密集陣形 一般 オープニング時、自身と同列にいる両隣の味方全員の防御力が、
効果対象者の合計防御力の5%上昇する / 全員の待機ゲージ+30
ただし、効果範囲にいる味方が自身一人では発動しない
3 3 CLv1
密集陣形Lv2 一般 オープニング時、自身と同列にいる両隣の味方全員の防御力が、
効果対象者の合計防御力の6%上昇する / 全員の待機ゲージ+30
ただし、効果範囲にいる味方が自身一人では発動しない
1 2 CLv3
密集陣形Lv3 一般 オープニング時、自身と同列にいる両隣の味方全員の防御力が、
効果対象者の合計防御力の7%上昇する / 全員の待機ゲージ+30
ただし、効果範囲にいる味方が自身一人では発動しない
1 2 CLv5
ブレイクスルー 一般 通常単体攻撃時、対象の背後にも続けて攻撃できる / 槍限定 2 2 CLv1
魔装Lv4 強化 『防御力アップ』専用強化アビリティ / 『防御力アップ』のAC+1
防御力上昇値の48%分、さらに魔防力が上昇する
1 0 CLv1
魔装Lv5 強化 『防御力アップ』専用強化アビリティ / 『防御力アップ』のAC+1
防御力上昇値の54%分、さらに魔防力が上昇する
1 0 CLv3
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戦武槍Lv4 一般 オープニング時、装備している主武器の(攻撃力+防御力)の24%分
攻撃力と防御力が上昇する / 槍限定
1 1 CLv1
戦武槍Lv5 一般 オープニング時、装備している主武器の(攻撃力+防御力)の27%分
攻撃力と防御力が上昇する / 槍限定
1 1 CLv3
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風車Lv4 ガード 自身の射程外からの攻撃に対し、16%で回避する / 槍限定 / ガード 1 2 CLv1
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最終更新:2013年03月16日 21:03