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<p><font size="3"><strong>◆自然術士  </strong><a href="http://www34.atwiki.jp/souldrops5wiki/pages/16.html">←戻る</a></font></p> <p>(Lv15+風水士CLv5)</p> <table border="1" cellspacing="0" cellpadding="1" bgcolor="#FFFFFF"><tbody><tr align="center" bgcolor="#FFE699"><td width="55"> </td> <td width="42">命力</td> <td width="42">魂力</td> <td width="42">腕力</td> <td width="42">体力</td> <td width="42">器用</td> <td width="42">素早</td> <td width="42">魔力</td> <td width="42">抗魔</td> <td width="42">集中</td> </tr><tr align="center"><td bgcolor="#FFE699">成長値</td> <td>+2</td> <td>+6</td> <td>+1</td> <td>+1</td> <td>+1</td> <td>+4</td> <td>+4</td> <td>+3</td> <td>+7</td> </tr></tbody></table><table border="1" cellspacing="0" cellpadding="1" bgcolor="#FFFFFF"><tbody><tr align="center" bgcolor="#FFE699"><td width="55"> </td> <td width="42">HP</td> <td width="42">攻撃</td> <td width="42">防御</td> <td width="42">魔攻</td> <td width="42">魔防</td> <td width="42">命中</td> <td width="42">制御</td> <td width="42">行動</td> <td width="42">回避</td> </tr><tr align="center"><td bgcolor="#FFE699">補正値</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-+10%</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>+15%</td> <td>-</td> <td>-</td> </tr></tbody></table><p><br /><strong><font size="3">◇ソウルアビリティ</font></strong></p> <table border="1" cellspacing="0" cellpadding="1" bgcolor="#FFFFFF"><tbody><tr align="center" bgcolor="#FFFF99"><td width="150">名前</td> <td width="40">種類</td> <td width="350">効果</td> <td width="20">SP</td> <td width="20">AC</td> <td width="200">修得条件</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>メディテーション</td> <td>強化</td> <td>『制御力アップ』専用強化アビリティ / 『制御力アップ』のAC+1<br /> 上昇値の25%分、さらに制御力が上昇する<br /> ただし、制御力の合計上昇値分、回避力が減少する</td> <td>2</td> <td>0</td> <td>CLv1<br /> 制御力アップ修得</td> </tr><tr align="left"><td>メディテーションLv2</td> <td>強化</td> <td>『制御力アップ』専用強化アビリティ / 『制御力アップ』のAC+1<br /> 上昇値の30%分、さらに制御力が上昇する<br /> ただし、制御力の合計上昇値分、回避力が減少する</td> <td>1</td> <td>0</td> <td>CLv3</td> </tr><tr align="left"><td>メディテーションLv3</td> <td>強化</td> <td>『制御力アップ』専用強化アビリティ / 『制御力アップ』のAC+1<br /> 上昇値の35%分、さらに制御力が上昇する<br /> ただし、制御力の合計上昇値分、回避力が減少する</td> <td>1</td> <td>0</td> <td>CLv5</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>ディスエレメント</td> <td>強化</td> <td>『Eブレイク』専用強化アビリティ / 『Eブレイク』のAC+1<br /> エレメンタルブレイク発生時、弱点属性だった場合のみ<br /> 一時的にマイナス値がさらに大きくなる</td> <td>2</td> <td>0</td> <td>CLv1<br /> Eブレイク修得</td> </tr><tr align="left"><td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> </tr><tr align="left"><td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>宿精</td> <td>強化</td> <td>『エレメントガード』専用強化アビリティ / 『エレメントガード』のAC+1<br /> ダメージ属性に1以上の属性防御値を持つ場合、<br /> 無効化ダメージの属性防御値%分をHPに吸収する</td> <td>2</td> <td>0</td> <td>CLv1<br /> エレメントガード修得</td> </tr><tr align="left"><td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> </tr><tr align="left"><td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>補助詠唱</td> <td>一般</td> <td>味方の制御判定時、一時的に味方の制御力を自身の10%分上昇させる<br /> 自身の待機ゲージ+10</td> <td>3</td> <td>3</td> <td>CLv1</td> </tr><tr align="left"><td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> </tr><tr align="left"><td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>高速詠唱</td> <td>一般</td> <td>魔法攻撃時、追加待機ゲージが10減少する<br /> ただし、与えるダメージが10%低下する</td> <td>2</td> <td>2</td> <td>CLv1</td> </tr><tr align="left"><td>高速詠唱Lv2</td> <td>一般</td> <td>魔法攻撃時、追加待機ゲージが11減少する<br /> ただし、与えるダメージが11%低下する</td> <td>1</td> <td>2</td> <td>CLv3</td> </tr><tr align="left"><td>高速詠唱Lv3</td> <td>一般</td> <td>魔法攻撃時、追加待機ゲージが12減少する<br /> ただし、与えるダメージが12%低下する</td> <td>1</td> <td>2</td> <td>CLv5</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>サンダーブースト</td> <td>一般</td> <td>毎行動時、雷属性攻防値が1ずつ上昇する</td> <td>2</td> <td>3</td> <td>CLv1<br /> 雷属性アップ修得</td> </tr><tr align="left"><td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> </tr><tr align="left"><td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>アクアブースト</td> <td>一般</td> <td>毎行動時、水属性攻防値が1ずつ上昇する</td> <td>2</td> <td>3</td> <td>CLv1<br /> 水属性アップ修得</td> </tr><tr align="left"><td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> </tr><tr align="left"><td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>TPチャージLv4</td> <td>一般</td> <td>TPの自動回復量が13%上昇する</td> <td>1</td> <td>2</td> <td>CLv1</td> </tr><tr align="left"><td>TPチャージLv5</td> <td>一般</td> <td>TPの自動回復量が14%上昇する</td> <td>1</td> <td>2</td> <td>CLv3</td> </tr><tr align="left"><td>TPチャージLv6</td> <td>一般</td> <td>TPの自動回復量が15%上昇する</td> <td>1</td> <td>2</td> <td>CLv5<span style="color:rgb(255,0,0);">※強化限界</span></td> </tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>EブレイクLv4</td> <td>一般</td> <td>エレメンタルブレイクの発生率が16%上昇する</td> <td>1</td> <td>2</td> <td>CLv1</td> </tr><tr align="left"><td>EブレイクLv5</td> <td>一般</td> <td>エレメンタルブレイクの発生率が20%上昇する</td> <td>1</td> <td>2</td> <td>CLv3</td> </tr><tr align="left"><td>EブレイクLv6</td> <td>一般</td> <td>エレメンタルブレイクの発生率が20%上昇する</td> <td>1</td> <td>2</td> <td>CLv5<span style="color:rgb(255,0,0);">※強化限界</span></td> </tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>制御力アップLv4</td> <td>一般</td> <td>基本制御力が16%上昇する</td> <td>1</td> <td>1</td> <td>CLv1</td> </tr><tr align="left"><td>制御力アップLv5</td> <td>一般</td> <td>基本制御力が18%上昇する</td> <td>1</td> <td>1</td> <td>CLv3</td> </tr><tr align="left"><td>制御力アップLv6</td> <td>一般</td> <td>基本制御力が20%上昇する</td> <td>1</td> <td>1</td> <td>CLv5<span style="color:rgb(255,0,0);">※強化限界</span></td> </tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>○属性フィールドLv2</td> <td>一般</td> <td>オープニング時、距離2.0以内の味方フィールドのパネルに○属性を付与する</td> <td>2</td> <td>2</td> <td>CLv1</td> </tr><tr align="left"><td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> </tr><tr align="left"><td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> </tr><tr align="left"><td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> </tr><tr align="left"><td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> </tr></tbody></table>
<p><font size="3"><strong>◆自然術士  </strong><a href="http://www34.atwiki.jp/souldrops5wiki/pages/16.html">←戻る</a></font></p> <p>(Lv15+風水士CLv5)</p> <table border="1" cellspacing="0" cellpadding="1" bgcolor="#FFFFFF"><tbody><tr align="center" bgcolor="#FFE699"><td width="55"> </td> <td width="42">命力</td> <td width="42">魂力</td> <td width="42">腕力</td> <td width="42">体力</td> <td width="42">器用</td> <td width="42">素早</td> <td width="42">魔力</td> <td width="42">抗魔</td> <td width="42">集中</td> </tr><tr align="center"><td bgcolor="#FFE699">成長値</td> <td>+2</td> <td>+6</td> <td>+1</td> <td>+1</td> <td>+1</td> <td>+4</td> <td>+4</td> <td>+3</td> <td>+7</td> </tr></tbody></table><table border="1" cellspacing="0" cellpadding="1" bgcolor="#FFFFFF"><tbody><tr align="center" bgcolor="#FFE699"><td width="55"> </td> <td width="42">HP</td> <td width="42">攻撃</td> <td width="42">防御</td> <td width="42">魔攻</td> <td width="42">魔防</td> <td width="42">命中</td> <td width="42">制御</td> <td width="42">行動</td> <td width="42">回避</td> </tr><tr align="center"><td bgcolor="#FFE699">補正値</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-+10%</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>+15%</td> <td>-</td> <td>-</td> </tr></tbody></table><p><br /><strong><font size="3">◇ソウルアビリティ</font></strong></p> <table border="1" cellspacing="0" cellpadding="1" bgcolor="#FFFFFF"><tbody><tr align="center" bgcolor="#FFFF99"><td width="150">名前</td> <td width="40">種類</td> <td width="350">効果</td> <td width="20">SP</td> <td width="20">AC</td> <td width="200">修得条件</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>メディテーション</td> <td>強化</td> <td>『制御力アップ』専用強化アビリティ / 『制御力アップ』のAC+1<br /> 上昇値の25%分、さらに制御力が上昇する<br /> ただし、制御力の合計上昇値分、回避力が減少する</td> <td>2</td> <td>0</td> <td>CLv1<br /> 制御力アップ修得</td> </tr><tr align="left"><td>メディテーションLv2</td> <td>強化</td> <td>『制御力アップ』専用強化アビリティ / 『制御力アップ』のAC+1<br /> 上昇値の30%分、さらに制御力が上昇する<br /> ただし、制御力の合計上昇値分、回避力が減少する</td> <td>1</td> <td>0</td> <td>CLv3</td> </tr><tr align="left"><td>メディテーションLv3</td> <td>強化</td> <td>『制御力アップ』専用強化アビリティ / 『制御力アップ』のAC+1<br /> 上昇値の35%分、さらに制御力が上昇する<br /> ただし、制御力の合計上昇値分、回避力が減少する</td> <td>1</td> <td>0</td> <td>CLv5</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>ディスエレメント</td> <td>強化</td> <td>『Eブレイク』専用強化アビリティ / 『Eブレイク』のAC+1<br /> エレメンタルブレイク発生時、弱点属性だった場合のみ<br /> 一時的にマイナス値がさらに大きくなる</td> <td>2</td> <td>0</td> <td>CLv1<br /> Eブレイク修得</td> </tr><tr align="left"><td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> </tr><tr align="left"><td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>宿精</td> <td>強化</td> <td>『エレメントガード』専用強化アビリティ / 『エレメントガード』のAC+1<br /> ダメージ属性に1以上の属性防御値を持つ場合、<br /> 無効化ダメージの属性防御値%分をHPに吸収する</td> <td>2</td> <td>0</td> <td>CLv1<br /> エレメントガード修得</td> </tr><tr align="left"><td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> </tr><tr align="left"><td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>補助詠唱</td> <td>一般</td> <td>味方の制御判定時、一時的に味方の制御力を自身の10%分上昇させる<br /> 自身の待機ゲージ+10</td> <td>3</td> <td>3</td> <td>CLv1</td> </tr><tr align="left"><td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> </tr><tr align="left"><td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>高速詠唱</td> <td>一般</td> <td>魔法攻撃時、追加待機ゲージが10減少する<br /> ただし、与えるダメージが10%低下する</td> <td>2</td> <td>2</td> <td>CLv1</td> </tr><tr align="left"><td>高速詠唱Lv2</td> <td>一般</td> <td>魔法攻撃時、追加待機ゲージが11減少する<br /> ただし、与えるダメージが11%低下する</td> <td>1</td> <td>2</td> <td>CLv3</td> </tr><tr align="left"><td>高速詠唱Lv3</td> <td>一般</td> <td>魔法攻撃時、追加待機ゲージが12減少する<br /> ただし、与えるダメージが12%低下する</td> <td>1</td> <td>2</td> <td>CLv5</td> </tr><tr align="left"><td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>アクアブースト</td> <td>一般</td> <td>毎行動時、水属性攻防値が1ずつ上昇する</td> <td>2</td> <td>3</td> <td>CLv1<br /> 水属性アップ修得</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>ファイアーブースト</td> <td>一般</td> <td>毎行動時、炎属性攻防値が1ずつ上昇する</td> <td>2</td> <td>3</td> <td>CLv1<br /> 炎属性アップ取得</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>ウィンドブースト</td> <td>一般</td> <td>毎行動時、風属性攻防値が1ずつ上昇する</td> <td>2</td> <td>3</td> <td>CLv1<br /> 風属性アップ取得</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>サンダーブースト</td> <td>一般</td> <td>毎行動時、雷属性攻防値が1ずつ上昇する</td> <td>2</td> <td>3</td> <td>CLv1<br /> 雷属性アップ修得</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>ライトブースト</td> <td>一般</td> <td>毎行動時、光属性攻防値が1ずつ上昇する</td> <td>2</td> <td>3</td> <td>CLv1<br /> 光属性アップ取得</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>スターブースト</td> <td>一般</td> <td>毎行動時、星属性攻防値が1ずつ上昇する</td> <td>2</td> <td>3</td> <td>CLv1<br /> 星属性アップ取得</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>ダークブースト</td> <td>一般</td> <td>毎行動時、闇属性攻防値が1ずつ上昇する</td> <td>2</td> <td>3</td> <td>CLv1<br /> 闇属性アップ取得</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> </tr><tr align="left"><td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> </tr><tr align="left"><td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>TPチャージLv4</td> <td>一般</td> <td>TPの自動回復量が13%上昇する</td> <td>1</td> <td>2</td> <td>CLv1</td> </tr><tr align="left"><td>TPチャージLv5</td> <td>一般</td> <td>TPの自動回復量が14%上昇する</td> <td>1</td> <td>2</td> <td>CLv3</td> </tr><tr align="left"><td>TPチャージLv6</td> <td>一般</td> <td>TPの自動回復量が15%上昇する</td> <td>1</td> <td>2</td> <td>CLv5<span style="color:rgb(255,0,0);">※強化限界</span></td> </tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>EブレイクLv4</td> <td>一般</td> <td>エレメンタルブレイクの発生率が16%上昇する</td> <td>1</td> <td>2</td> <td>CLv1</td> </tr><tr align="left"><td>EブレイクLv5</td> <td>一般</td> <td>エレメンタルブレイクの発生率が20%上昇する</td> <td>1</td> <td>2</td> <td>CLv3</td> </tr><tr align="left"><td>EブレイクLv6</td> <td>一般</td> <td>エレメンタルブレイクの発生率が20%上昇する</td> <td>1</td> <td>2</td> <td>CLv5<span style="color:rgb(255,0,0);">※強化限界</span></td> </tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>制御力アップLv4</td> <td>一般</td> <td>基本制御力が16%上昇する</td> <td>1</td> <td>1</td> <td>CLv1</td> </tr><tr align="left"><td>制御力アップLv5</td> <td>一般</td> <td>基本制御力が18%上昇する</td> <td>1</td> <td>1</td> <td>CLv3</td> </tr><tr align="left"><td>制御力アップLv6</td> <td>一般</td> <td>基本制御力が20%上昇する</td> <td>1</td> <td>1</td> <td>CLv5<span style="color:rgb(255,0,0);">※強化限界</span></td> </tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>○属性フィールドLv2</td> <td>一般</td> <td>オープニング時、距離2.0以内の味方フィールドのパネルに○属性を付与する</td> <td>2</td> <td>2</td> <td>CLv1</td> </tr><tr align="left"><td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> </tr><tr align="left"><td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> </tr><tr align="left"><td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> </tr><tr align="left"><td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> </tr></tbody></table>

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