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<p><font size="3"><strong>◆ドリルエンジニア </strong><a href="http://www34.atwiki.jp/souldrops5wiki/pages/16.html">←戻る</a></font></p>
<p>(Lv15+<a href="http://www34.atwiki.jp/souldrops5wiki/pages/63.html">アイテム士</a>CLv5)</p>
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="1" bgcolor="#FFFFFF"><tbody><tr align="center" bgcolor="#FFE699"><td width="55"> </td>
<td width="42">命力</td>
<td width="42">魂力</td>
<td width="42">腕力</td>
<td width="42">体力</td>
<td width="42">器用</td>
<td width="42">素早</td>
<td width="42">魔力</td>
<td width="42">抗魔</td>
<td width="42">集中</td>
</tr><tr align="center"><td bgcolor="#FFE699">成長値</td>
<td>+3</td>
<td>+4</td>
<td>+4</td>
<td>+2</td>
<td>+4</td>
<td>+2</td>
<td>+4</td>
<td>+2</td>
<td>+4</td>
</tr></tbody></table><table border="1" cellspacing="0" cellpadding="1" bgcolor="#FFFFFF"><tbody><tr align="center" bgcolor="#FFE699"><td width="55"> </td>
<td width="42">HP</td>
<td width="42">攻撃</td>
<td width="42">防御</td>
<td width="42">魔攻</td>
<td width="42">魔防</td>
<td width="42">命中</td>
<td width="42">制御</td>
<td width="42">行動</td>
<td width="42">回避</td>
</tr><tr align="center"><td bgcolor="#FFE699">補正値</td>
<td>-</td>
<td>+10%</td>
<td>-</td>
<td>+10%</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>+10%</td>
</tr></tbody></table><p><br /><strong><font size="3">◇ソウルアビリティ</font></strong></p>
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="1" bgcolor="#FFFFFF"><tbody><tr align="center" bgcolor="#FFFF99"><td width="140">名前</td>
<td width="40">種類</td>
<td width="420">効果</td>
<td width="10">SP</td>
<td width="10">AC</td>
<td width="170">修得条件</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>節約エンチャント</td>
<td>一般</td>
<td>『属性エンチャント』時、必要費用が10%安くなる</td>
<td>1</td>
<td>1</td>
<td>CLv1<br />
『属性エンチャント』修得</td>
</tr><tr align="left"><td>節約エンチャントLv2</td>
<td>一般</td>
<td>『属性エンチャント』時、必要費用が14%安くなる</td>
<td>1</td>
<td>1</td>
<td>CLv3</td>
</tr><tr align="left"><td>節約エンチャントLv3</td>
<td>一般</td>
<td>『属性エンチャント』時、必要費用が18%安くなる</td>
<td>1</td>
<td>1</td>
<td>CLv5</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>エンチャント革命<span style="color:#ff0000;">※</span></td>
<td>オート</td>
<td>『属性エンチャント』において、全ての属性を付与できるようになる<br />
また、自身の二属性を付与する場合は必要費用が半額になる / オート</td>
<td>3</td>
<td>0</td>
<td>CLv1<br />
『属性エンチャント』修得</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>リサイズ</td>
<td>オート</td>
<td>Lv15以下の武器の装備枠を大きくし、スロットを増やすことができる / オート</td>
<td>3</td>
<td>0</td>
<td>CLv1</td>
</tr><tr align="left"><td>リサイズLv2</td>
<td>オート</td>
<td>Lv19以下の武器の装備枠を大きくし、スロットを増やすことができる / オート</td>
<td>1</td>
<td>0</td>
<td>CLv2</td>
</tr><tr align="left"><td>リサイズLv3</td>
<td>オート</td>
<td>Lv23以下の武器の装備枠を大きくし、スロットを増やすことができる / オート</td>
<td>1</td>
<td>0</td>
<td>CLv3</td>
</tr><tr align="left"><td>リサイズLv4</td>
<td>オート</td>
<td>Lv27以下の武器の装備枠を大きくし、スロットを増やすことができる / オート</td>
<td>1</td>
<td>0</td>
<td>CLv4</td>
</tr><tr align="left"><td>リサイズLv5</td>
<td>オート</td>
<td>Lv31以下の武器の装備枠を大きくし、スロットを増やすことができる / オート</td>
<td>1</td>
<td>0</td>
<td>CLv5</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>スロット開放</td>
<td>オート</td>
<td>Lv15以下の防具の閉鎖スロットを開放できる / オート</td>
<td>3</td>
<td>0</td>
<td>CLv1</td>
</tr><tr align="left"><td>スロット開放Lv2</td>
<td>オート</td>
<td>Lv19以下の防具の閉鎖スロットを開放できる / オート</td>
<td>1</td>
<td>0</td>
<td>CLv2</td>
</tr><tr align="left"><td>スロット開放Lv3</td>
<td>オート</td>
<td>Lv23以下の防具の閉鎖スロットを開放できる / オート</td>
<td>1</td>
<td>0</td>
<td>CLv3</td>
</tr><tr align="left"><td>スロット開放Lv4</td>
<td>オート</td>
<td>Lv27以下の防具の閉鎖スロットを開放できる / オート</td>
<td>1</td>
<td>0</td>
<td>CLv4</td>
</tr><tr align="left"><td>スロット開放Lv5</td>
<td>オート</td>
<td>Lv31以下の防具の閉鎖スロットを開放できる / オート</td>
<td>1</td>
<td>0</td>
<td>CLv5</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>専属ソードメンテ</td>
<td>強化</td>
<td>『ソードメンテ』専用強化アビリティ / 『ソードメンテ』のAC+1<br />
自身以外の味方一人を対象に、性能上昇値が+20%になる<br />
対象はオプションでEno指定可能</td>
<td>2</td>
<td>0</td>
<td>CLv1<br />
『ソードメンテ』修得</td>
</tr><tr align="left"><td>専属ソードメンテLv2</td>
<td>強化</td>
<td>『ソードメンテ』専用強化アビリティ / 『ソードメンテ』のAC+1<br />
自身以外の味方一人を対象に、性能上昇値が+22%になる<br />
対象はオプションでEno指定可能</td>
<td>1</td>
<td>0</td>
<td>CLv3</td>
</tr><tr align="left"><td>専属ソードメンテLv3</td>
<td>強化</td>
<td>『ソードメンテ』専用強化アビリティ / 『ソードメンテ』のAC+1<br />
自身以外の味方一人を対象に、性能上昇値が+24%になる<br />
対象はオプションでEno指定可能</td>
<td>1</td>
<td>0</td>
<td>CLv5</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>専属シールドメンテ</td>
<td>強化</td>
<td>『シールドメンテ』専用強化アビリティ / 『シールドメンテ』のAC+1<br />
自身以外の味方一人を対象に、性能上昇値が+20%になる<br />
対象はオプションでEno指定可能</td>
<td>2</td>
<td>0</td>
<td>CLv1<br />
『シールドメンテ』修得</td>
</tr><tr align="left"><td>専属シールドメンテLv2</td>
<td>強化</td>
<td>『シールドメンテ』専用強化アビリティ / 『シールドメンテ』のAC+1<br />
自身以外の味方一人を対象に、性能上昇値が+22%になる<br />
対象はオプションでEno指定可能</td>
<td>1</td>
<td>0</td>
<td>CLv3</td>
</tr><tr align="left"><td>専属シールドメンテLv3</td>
<td>強化</td>
<td>『シールドメンテ』専用強化アビリティ / 『シールドメンテ』のAC+1<br />
自身以外の味方一人を対象に、性能上昇値が+24%になる<br />
対象はオプションでEno指定可能</td>
<td>1</td>
<td>0</td>
<td>CLv5</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>専属アーマーメンテ</td>
<td>強化</td>
<td>『アーマーメンテ』専用強化アビリティ / 『アーマーメンテ』のAC+1<br />
自身以外の味方一人を対象に、性能上昇値が+20%になる<br />
対象はオプションでEno指定可能</td>
<td>2</td>
<td>0</td>
<td>CLv1<br />
『アーマーメンテ』修得</td>
</tr><tr align="left"><td>専属アーマーメンテLv2</td>
<td>強化</td>
<td>『アーマーメンテ』専用強化アビリティ / 『アーマーメンテ』のAC+1<br />
自身以外の味方一人を対象に、性能上昇値が+22%になる<br />
対象はオプションでEno指定可能</td>
<td>1</td>
<td>0</td>
<td>CLv3</td>
</tr><tr align="left"><td>専属アーマーメンテLv3</td>
<td>強化</td>
<td>『アーマーメンテ』専用強化アビリティ / 『アーマーメンテ』のAC+1<br />
自身以外の味方一人を対象に、性能上昇値が+24%になる<br />
対象はオプションでEno指定可能</td>
<td>1</td>
<td>0</td>
<td>CLv5</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>科学鑑定</td>
<td>強化</td>
<td>『鑑定眼』専用強化アビリティ / 『鑑定眼』のAC+1<br />
ドロップアイテムのLvと全性能が10%上昇する</td>
<td>2</td>
<td>0</td>
<td>CLv1<br />
『鑑定眼』修得</td>
</tr><tr align="left"><td>科学鑑定Lv2</td>
<td>強化</td>
<td>『鑑定眼』専用強化アビリティ / 『鑑定眼』のAC+1<br />
ドロップアイテムのLvと全性能が12%上昇する</td>
<td>1</td>
<td>0</td>
<td>CLv3</td>
</tr><tr align="left"><td>科学鑑定Lv3</td>
<td>強化</td>
<td>『鑑定眼』専用強化アビリティ / 『鑑定眼』のAC+1<br />
ドロップアイテムのLvと全性能が14%上昇する</td>
<td>1</td>
<td>0</td>
<td>CLv5</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>インスタントエンチャ</td>
<td>一般</td>
<td>無属性攻撃時、自身の持つ二属性をそれぞれ25%でダメージに付与する</td>
<td>2</td>
<td>2</td>
<td>CLv1<br />
『属性エンチャント』修得</td>
</tr><tr align="left"><td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
</tr><tr align="left"><td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>属性エンチャントLv5</td>
<td>オート</td>
<td>Lv15以下の装備アイテムに、自身の持つ二属性の1つを付与できる / オート</td>
<td>1</td>
<td>0</td>
<td>CLv1</td>
</tr><tr align="left"><td>属性エンチャントLv6</td>
<td>オート</td>
<td>Lv19以下の装備アイテムに、自身の持つ二属性の1つを付与できる / オート</td>
<td>1</td>
<td>0</td>
<td>CLv2</td>
</tr><tr align="left"><td>属性エンチャントLv7</td>
<td>オート</td>
<td>Lv23以下の装備アイテムに、自身の持つ二属性の1つを付与できる / オート</td>
<td>1</td>
<td>0</td>
<td>CLv3</td>
</tr><tr align="left"><td>属性エンチャントLv8</td>
<td>オート</td>
<td>Lv27以下の装備アイテムに、自身の持つ二属性の1つを付与できる / オート</td>
<td>1</td>
<td>0</td>
<td>CLv4</td>
</tr><tr align="left"><td>属性エンチャントLv9</td>
<td>オート</td>
<td>Lv31以下の装備アイテムに、自身の持つ二属性の1つを付与できる / オート</td>
<td>1</td>
<td>0</td>
<td>CLv5</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>ソードメンテLv4</td>
<td>一般</td>
<td>オープニング時、味方全員の主武器の性能が42%上昇する<br />
自身の待機ゲージ+100</td>
<td>1</td>
<td>3</td>
<td>CLv1</td>
</tr><tr align="left"><td>ソードメンテLv5</td>
<td>一般</td>
<td>オープニング時、味方全員の主武器の性能が46%上昇する<br />
自身の待機ゲージ+100</td>
<td>1</td>
<td>3</td>
<td>CLv3</td>
</tr><tr align="left"><td>ソードメンテLv6<span style="color:#ff0000;">※</span></td>
<td>一般</td>
<td>オープニング時、味方全員の主武器の性能が50%上昇する<br />
自身の待機ゲージ+100</td>
<td>1</td>
<td>3</td>
<td>CLv5</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>シールドメンテLv4</td>
<td>一般</td>
<td>オープニング時、味方全員の腕防具の性能が42%上昇する<br />
自身の待機ゲージ+100</td>
<td>1</td>
<td>3</td>
<td>CLv1</td>
</tr><tr align="left"><td>シールドメンテLv5</td>
<td>一般</td>
<td>オープニング時、味方全員の腕防具の性能が46%上昇する<br />
自身の待機ゲージ+100</td>
<td>1</td>
<td>3</td>
<td>CLv3</td>
</tr><tr align="left"><td>シールドメンテLv6<span style="color:#ff0000;">※</span></td>
<td>一般</td>
<td>オープニング時、味方全員の腕防具の性能が50%上昇する<br />
自身の待機ゲージ+100</td>
<td>1</td>
<td>3</td>
<td>CLv5</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>アーマーメンテLv4</td>
<td>一般</td>
<td>オープニング時、味方全員の体防具の性能が42%上昇する<br />
自身の待機ゲージ+100</td>
<td>1</td>
<td>3</td>
<td>CLv1</td>
</tr><tr align="left"><td>アーマーメンテLv5</td>
<td>一般</td>
<td>オープニング時、味方全員の体防具の性能が46%上昇する<br />
自身の待機ゲージ+100</td>
<td>1</td>
<td>3</td>
<td>CLv3</td>
</tr><tr align="left"><td>アーマーメンテLv6<span style="color:#ff0000;">※</span></td>
<td>一般</td>
<td>オープニング時、味方全員の体防具の性能が50%上昇する<br />
自身の待機ゲージ+100</td>
<td>1</td>
<td>3</td>
<td>CLv5</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>アイテムゲッターLv4</td>
<td>一般</td>
<td>戦闘終了時、パーティのアイテム拾得率が13%上昇する</td>
<td>1</td>
<td>2</td>
<td>CLv1</td>
</tr><tr align="left"><td>アイテムゲッターLv5</td>
<td>一般</td>
<td>戦闘終了時、パーティのアイテム拾得率が14%上昇する</td>
<td>1</td>
<td>2</td>
<td>CLv3</td>
</tr><tr align="left"><td>アイテムゲッターLv6</td>
<td>一般</td>
<td>戦闘終了時、パーティのアイテム拾得率が15%上昇する</td>
<td>1</td>
<td>2</td>
<td>CLv5</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>鑑定眼Lv4</td>
<td>一般</td>
<td>戦闘終了時、パーティの拾得アイテムの性能が少し上昇する<br />
強化後効果:さらに性能が上昇する</td>
<td>1</td>
<td>2</td>
<td>CLv1</td>
</tr><tr align="left"><td>鑑定眼Lv5</td>
<td>一般</td>
<td>戦闘終了時、パーティの拾得アイテムの性能が少し上昇する<br />
強化後効果:さらに性能が上昇する</td>
<td>1</td>
<td>2</td>
<td>CLv3</td>
</tr><tr align="left"><td>鑑定眼Lv6<span style="color:#ff0000;">※</span></td>
<td>一般</td>
<td>戦闘終了時、パーティの拾得アイテムの性能が少し上昇する<br />
強化後効果:さらに性能が上昇する</td>
<td>1</td>
<td>2</td>
<td>CLv5</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#FFFFCC"><td>"<a href="http://www34.atwiki.jp/souldrops5wiki/pages/146.html">ドリルマスター</a>"</td>
<td>コス</td>
<td>『ドリルマスター』のコスチュームを獲得する</td>
<td>3</td>
<td>0</td>
<td>CLv5+PLv35</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#FFFFCC"><td>"<a href="http://www34.atwiki.jp/souldrops5wiki/pages/147.html">ソウルチューナー</a>"</td>
<td>コス</td>
<td>『ソウルチューナー』のコスチュームを獲得する</td>
<td>3</td>
<td>0</td>
<td>CLv5+PLv35</td>
</tr></tbody></table>
<p><font size="3"><strong>◆ドリルエンジニア </strong><a href="//www34.atwiki.jp/souldrops5wiki/pages/16.html">←戻る</a></font></p>
<p>(Lv15+<a href="//www34.atwiki.jp/souldrops5wiki/pages/63.html">アイテム士</a>CLv5)</p>
<table bgcolor="#FFFFFF" border="1" cellpadding="1" cellspacing="0"><tbody><tr align="center" bgcolor="#FFE699"><td width="55"> </td>
<td width="42">命力</td>
<td width="42">魂力</td>
<td width="42">腕力</td>
<td width="42">体力</td>
<td width="42">器用</td>
<td width="42">素早</td>
<td width="42">魔力</td>
<td width="42">抗魔</td>
<td width="42">集中</td>
</tr><tr align="center"><td bgcolor="#FFE699">成長値</td>
<td>+3</td>
<td>+4</td>
<td>+4</td>
<td>+2</td>
<td>+4</td>
<td>+2</td>
<td>+4</td>
<td>+2</td>
<td>+4</td>
</tr></tbody></table><table bgcolor="#FFFFFF" border="1" cellpadding="1" cellspacing="0"><tbody><tr align="center" bgcolor="#FFE699"><td width="55"> </td>
<td width="42">HP</td>
<td width="42">攻撃</td>
<td width="42">防御</td>
<td width="42">魔攻</td>
<td width="42">魔防</td>
<td width="42">命中</td>
<td width="42">制御</td>
<td width="42">行動</td>
<td width="42">回避</td>
</tr><tr align="center"><td bgcolor="#FFE699">補正値</td>
<td>-</td>
<td>+10%</td>
<td>-</td>
<td>+10%</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>+10%</td>
</tr></tbody></table><p><br /><strong><font size="3">◇ソウルアビリティ</font></strong></p>
<table bgcolor="#FFFFFF" border="1" cellpadding="1" cellspacing="0"><tbody><tr align="center" bgcolor="#FFFF99"><td width="140">名前</td>
<td width="40">種類</td>
<td width="420">効果</td>
<td width="10">SP</td>
<td width="10">AC</td>
<td width="170">修得条件</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>節約エンチャント</td>
<td>一般</td>
<td>『属性エンチャント』時、必要費用が10%安くなる</td>
<td>1</td>
<td>1</td>
<td>CLv1<br />
『属性エンチャント』修得</td>
</tr><tr align="left"><td>節約エンチャントLv2</td>
<td>一般</td>
<td>『属性エンチャント』時、必要費用が14%安くなる</td>
<td>1</td>
<td>1</td>
<td>CLv3</td>
</tr><tr align="left"><td>節約エンチャントLv3</td>
<td>一般</td>
<td>『属性エンチャント』時、必要費用が18%安くなる</td>
<td>1</td>
<td>1</td>
<td>CLv5</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>エンチャント革命※</td>
<td>オート</td>
<td>『属性エンチャント』において、全ての属性を付与できるようになる<br />
また、自身の二属性を付与する場合は必要費用が半額になる / オート</td>
<td>3</td>
<td>0</td>
<td>CLv1<br />
『属性エンチャント』修得</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>リサイズ</td>
<td>オート</td>
<td>Lv15以下の武器の装備枠を大きくし、スロットを増やすことができる / オート</td>
<td>3</td>
<td>0</td>
<td>CLv1</td>
</tr><tr align="left"><td>リサイズLv2</td>
<td>オート</td>
<td>Lv19以下の武器の装備枠を大きくし、スロットを増やすことができる / オート</td>
<td>1</td>
<td>0</td>
<td>CLv2</td>
</tr><tr align="left"><td>リサイズLv3</td>
<td>オート</td>
<td>Lv23以下の武器の装備枠を大きくし、スロットを増やすことができる / オート</td>
<td>1</td>
<td>0</td>
<td>CLv3</td>
</tr><tr align="left"><td>リサイズLv4</td>
<td>オート</td>
<td>Lv27以下の武器の装備枠を大きくし、スロットを増やすことができる / オート</td>
<td>1</td>
<td>0</td>
<td>CLv4</td>
</tr><tr align="left"><td>リサイズLv5</td>
<td>オート</td>
<td>Lv31以下の武器の装備枠を大きくし、スロットを増やすことができる / オート</td>
<td>1</td>
<td>0</td>
<td>CLv5</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>スロット開放</td>
<td>オート</td>
<td>Lv15以下の防具の閉鎖スロットを開放できる / オート</td>
<td>3</td>
<td>0</td>
<td>CLv1</td>
</tr><tr align="left"><td>スロット開放Lv2</td>
<td>オート</td>
<td>Lv19以下の防具の閉鎖スロットを開放できる / オート</td>
<td>1</td>
<td>0</td>
<td>CLv2</td>
</tr><tr align="left"><td>スロット開放Lv3</td>
<td>オート</td>
<td>Lv23以下の防具の閉鎖スロットを開放できる / オート</td>
<td>1</td>
<td>0</td>
<td>CLv3</td>
</tr><tr align="left"><td>スロット開放Lv4</td>
<td>オート</td>
<td>Lv27以下の防具の閉鎖スロットを開放できる / オート</td>
<td>1</td>
<td>0</td>
<td>CLv4</td>
</tr><tr align="left"><td>スロット開放Lv5</td>
<td>オート</td>
<td>Lv31以下の防具の閉鎖スロットを開放できる / オート</td>
<td>1</td>
<td>0</td>
<td>CLv5</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>専属ソードメンテ</td>
<td>強化</td>
<td>『ソードメンテ』専用強化アビリティ / 『ソードメンテ』のAC+1<br />
自身以外の味方一人を対象に、性能上昇値が+20%になる<br />
対象はオプションでEno指定可能</td>
<td>2</td>
<td>0</td>
<td>CLv1<br />
『ソードメンテ』修得</td>
</tr><tr align="left"><td>専属ソードメンテLv2</td>
<td>強化</td>
<td>『ソードメンテ』専用強化アビリティ / 『ソードメンテ』のAC+1<br />
自身以外の味方一人を対象に、性能上昇値が+22%になる<br />
対象はオプションでEno指定可能</td>
<td>1</td>
<td>0</td>
<td>CLv3</td>
</tr><tr align="left"><td>専属ソードメンテLv3</td>
<td>強化</td>
<td>『ソードメンテ』専用強化アビリティ / 『ソードメンテ』のAC+1<br />
自身以外の味方一人を対象に、性能上昇値が+24%になる<br />
対象はオプションでEno指定可能</td>
<td>1</td>
<td>0</td>
<td>CLv5</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>専属シールドメンテ</td>
<td>強化</td>
<td>『シールドメンテ』専用強化アビリティ / 『シールドメンテ』のAC+1<br />
自身以外の味方一人を対象に、性能上昇値が+20%になる<br />
対象はオプションでEno指定可能</td>
<td>2</td>
<td>0</td>
<td>CLv1<br />
『シールドメンテ』修得</td>
</tr><tr align="left"><td>専属シールドメンテLv2</td>
<td>強化</td>
<td>『シールドメンテ』専用強化アビリティ / 『シールドメンテ』のAC+1<br />
自身以外の味方一人を対象に、性能上昇値が+22%になる<br />
対象はオプションでEno指定可能</td>
<td>1</td>
<td>0</td>
<td>CLv3</td>
</tr><tr align="left"><td>専属シールドメンテLv3</td>
<td>強化</td>
<td>『シールドメンテ』専用強化アビリティ / 『シールドメンテ』のAC+1<br />
自身以外の味方一人を対象に、性能上昇値が+24%になる<br />
対象はオプションでEno指定可能</td>
<td>1</td>
<td>0</td>
<td>CLv5</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>専属アーマーメンテ</td>
<td>強化</td>
<td>『アーマーメンテ』専用強化アビリティ / 『アーマーメンテ』のAC+1<br />
自身以外の味方一人を対象に、性能上昇値が+20%になる<br />
対象はオプションでEno指定可能</td>
<td>2</td>
<td>0</td>
<td>CLv1<br />
『アーマーメンテ』修得</td>
</tr><tr align="left"><td>専属アーマーメンテLv2</td>
<td>強化</td>
<td>『アーマーメンテ』専用強化アビリティ / 『アーマーメンテ』のAC+1<br />
自身以外の味方一人を対象に、性能上昇値が+22%になる<br />
対象はオプションでEno指定可能</td>
<td>1</td>
<td>0</td>
<td>CLv3</td>
</tr><tr align="left"><td>専属アーマーメンテLv3</td>
<td>強化</td>
<td>『アーマーメンテ』専用強化アビリティ / 『アーマーメンテ』のAC+1<br />
自身以外の味方一人を対象に、性能上昇値が+24%になる<br />
対象はオプションでEno指定可能</td>
<td>1</td>
<td>0</td>
<td>CLv5</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>科学鑑定</td>
<td>強化</td>
<td>『鑑定眼』専用強化アビリティ / 『鑑定眼』のAC+1<br />
ドロップアイテムのLvと全性能が10%上昇する</td>
<td>2</td>
<td>0</td>
<td>CLv1<br />
『鑑定眼』修得</td>
</tr><tr align="left"><td>科学鑑定Lv2</td>
<td>強化</td>
<td>『鑑定眼』専用強化アビリティ / 『鑑定眼』のAC+1<br />
ドロップアイテムのLvと全性能が12%上昇する</td>
<td>1</td>
<td>0</td>
<td>CLv3</td>
</tr><tr align="left"><td>科学鑑定Lv3</td>
<td>強化</td>
<td>『鑑定眼』専用強化アビリティ / 『鑑定眼』のAC+1<br />
ドロップアイテムのLvと全性能が14%上昇する</td>
<td>1</td>
<td>0</td>
<td>CLv5</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>インスタントエンチャ</td>
<td>一般</td>
<td>無属性攻撃時、自身の持つ二属性をそれぞれ25%でダメージに付与する</td>
<td>2</td>
<td>2</td>
<td>CLv1<br />
『属性エンチャント』修得</td>
</tr><tr align="left"><td>インスタントエンチャ</td>
<td>一般</td>
<td>無属性攻撃時、自身の持つ二属性をそれぞれ30%でダメージに付与する</td>
<td>1</td>
<td>2</td>
<td>CLv3</td>
</tr><tr align="left"><td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>属性エンチャントLv5</td>
<td>オート</td>
<td>Lv15以下の装備アイテムに、自身の持つ二属性の1つを付与できる / オート</td>
<td>1</td>
<td>0</td>
<td>CLv1</td>
</tr><tr align="left"><td>属性エンチャントLv6</td>
<td>オート</td>
<td>Lv19以下の装備アイテムに、自身の持つ二属性の1つを付与できる / オート</td>
<td>1</td>
<td>0</td>
<td>CLv2</td>
</tr><tr align="left"><td>属性エンチャントLv7</td>
<td>オート</td>
<td>Lv23以下の装備アイテムに、自身の持つ二属性の1つを付与できる / オート</td>
<td>1</td>
<td>0</td>
<td>CLv3</td>
</tr><tr align="left"><td>属性エンチャントLv8</td>
<td>オート</td>
<td>Lv27以下の装備アイテムに、自身の持つ二属性の1つを付与できる / オート</td>
<td>1</td>
<td>0</td>
<td>CLv4</td>
</tr><tr align="left"><td>属性エンチャントLv9</td>
<td>オート</td>
<td>Lv31以下の装備アイテムに、自身の持つ二属性の1つを付与できる / オート</td>
<td>1</td>
<td>0</td>
<td>CLv5</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>ソードメンテLv4</td>
<td>一般</td>
<td>オープニング時、味方全員の主武器の性能が42%上昇する<br />
自身の待機ゲージ+100</td>
<td>1</td>
<td>3</td>
<td>CLv1</td>
</tr><tr align="left"><td>ソードメンテLv5</td>
<td>一般</td>
<td>オープニング時、味方全員の主武器の性能が46%上昇する<br />
自身の待機ゲージ+100</td>
<td>1</td>
<td>3</td>
<td>CLv3</td>
</tr><tr align="left"><td>ソードメンテLv6※</td>
<td>一般</td>
<td>オープニング時、味方全員の主武器の性能が50%上昇する<br />
自身の待機ゲージ+100</td>
<td>1</td>
<td>3</td>
<td>CLv5</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>シールドメンテLv4</td>
<td>一般</td>
<td>オープニング時、味方全員の腕防具の性能が42%上昇する<br />
自身の待機ゲージ+100</td>
<td>1</td>
<td>3</td>
<td>CLv1</td>
</tr><tr align="left"><td>シールドメンテLv5</td>
<td>一般</td>
<td>オープニング時、味方全員の腕防具の性能が46%上昇する<br />
自身の待機ゲージ+100</td>
<td>1</td>
<td>3</td>
<td>CLv3</td>
</tr><tr align="left"><td>シールドメンテLv6※</td>
<td>一般</td>
<td>オープニング時、味方全員の腕防具の性能が50%上昇する<br />
自身の待機ゲージ+100</td>
<td>1</td>
<td>3</td>
<td>CLv5</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>アーマーメンテLv4</td>
<td>一般</td>
<td>オープニング時、味方全員の体防具の性能が42%上昇する<br />
自身の待機ゲージ+100</td>
<td>1</td>
<td>3</td>
<td>CLv1</td>
</tr><tr align="left"><td>アーマーメンテLv5</td>
<td>一般</td>
<td>オープニング時、味方全員の体防具の性能が46%上昇する<br />
自身の待機ゲージ+100</td>
<td>1</td>
<td>3</td>
<td>CLv3</td>
</tr><tr align="left"><td>アーマーメンテLv6※</td>
<td>一般</td>
<td>オープニング時、味方全員の体防具の性能が50%上昇する<br />
自身の待機ゲージ+100</td>
<td>1</td>
<td>3</td>
<td>CLv5</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>アイテムゲッターLv4</td>
<td>一般</td>
<td>戦闘終了時、パーティのアイテム拾得率が13%上昇する</td>
<td>1</td>
<td>2</td>
<td>CLv1</td>
</tr><tr align="left"><td>アイテムゲッターLv5</td>
<td>一般</td>
<td>戦闘終了時、パーティのアイテム拾得率が14%上昇する</td>
<td>1</td>
<td>2</td>
<td>CLv3</td>
</tr><tr align="left"><td>アイテムゲッターLv6</td>
<td>一般</td>
<td>戦闘終了時、パーティのアイテム拾得率が15%上昇する</td>
<td>1</td>
<td>2</td>
<td>CLv5</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>鑑定眼Lv4</td>
<td>一般</td>
<td>戦闘終了時、パーティの拾得アイテムの性能が少し上昇する<br />
強化後効果:さらに性能が上昇する</td>
<td>1</td>
<td>2</td>
<td>CLv1</td>
</tr><tr align="left"><td>鑑定眼Lv5</td>
<td>一般</td>
<td>戦闘終了時、パーティの拾得アイテムの性能が少し上昇する<br />
強化後効果:さらに性能が上昇する</td>
<td>1</td>
<td>2</td>
<td>CLv3</td>
</tr><tr align="left"><td>鑑定眼Lv6※</td>
<td>一般</td>
<td>戦闘終了時、パーティの拾得アイテムの性能が少し上昇する<br />
強化後効果:さらに性能が上昇する</td>
<td>1</td>
<td>2</td>
<td>CLv5</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#FFFFCC"><td>"<a href="//www34.atwiki.jp/souldrops5wiki/pages/146.html">ドリルマスター</a>"</td>
<td>コス</td>
<td>『ドリルマスター』のコスチュームを獲得する</td>
<td>3</td>
<td>0</td>
<td>CLv5+PLv35</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#FFFFCC"><td>"<a href="//www34.atwiki.jp/souldrops5wiki/pages/147.html">ソウルチューナー</a>"</td>
<td>コス</td>
<td>『ソウルチューナー』のコスチュームを獲得する</td>
<td>3</td>
<td>0</td>
<td>CLv5+PLv35</td>
</tr></tbody></table>