「風水士」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

風水士」(2013/03/18 (月) 21:22:35) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

<p><font size="3"><strong>◆風水士  </strong><a href="http://www34.atwiki.jp/souldrops5wiki/pages/16.html">←戻る</a></font></p> <table border="1" cellspacing="0" cellpadding="1" bgcolor="#FFFFFF"><tbody><tr align="center" bgcolor="#FFE699"><td width="55"> </td> <td width="42">命力</td> <td width="42">魂力</td> <td width="42">腕力</td> <td width="42">体力</td> <td width="42">器用</td> <td width="42">素早</td> <td width="42">魔力</td> <td width="42">抗魔</td> <td width="42">集中</td> </tr><tr align="center"><td bgcolor="#FFE699">成長値</td> <td>+2</td> <td>+5</td> <td>+1</td> <td>+1</td> <td>+1</td> <td>+3</td> <td>+4</td> <td>+3</td> <td>+5</td> </tr></tbody></table><table border="1" cellspacing="0" cellpadding="1" bgcolor="#FFFFFF"><tbody><tr align="center" bgcolor="#FFE699"><td width="55"> </td> <td width="42">HP</td> <td width="42">攻撃</td> <td width="42">防御</td> <td width="42">魔攻</td> <td width="42">魔防</td> <td width="42">命中</td> <td width="42">制御</td> <td width="42">行動</td> <td width="42">回避</td> </tr><tr align="center"><td bgcolor="#FFE699">補正値</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>+10%</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>+10%</td> <td>-</td> <td>-</td> </tr></tbody></table><p><br /><strong><font size="3">◇ソウルアビリティ</font></strong></p> <table border="1" cellspacing="0" cellpadding="1" bgcolor="#FFFFFF"><tbody><tr align="center" bgcolor="#FFFF99"><td width="150">名前</td> <td width="40">種類</td> <td width="350">効果</td> <td width="20">SP</td> <td width="20">AC</td> <td width="200">修得条件</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>TPチャージ</td> <td>一般</td> <td>TPの自動回復量が10%上昇する</td> <td>2</td> <td>2</td> <td>CLv1</td> </tr><tr align="left"><td>TPチャージLv2</td> <td>一般</td> <td>TPの自動回復量が11%上昇する</td> <td>1</td> <td>2</td> <td>CLv3</td> </tr><tr align="left"><td>TPチャージLv3</td> <td>一般</td> <td>TPの自動回復量が12%上昇する</td> <td>1</td> <td>2</td> <td>CLv5</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>制御力アップ</td> <td>一般</td> <td>基本制御力が10%上昇する</td> <td>1</td> <td>1</td> <td>CLv1</td> </tr><tr align="left"><td>制御力アップLv2</td> <td>一般</td> <td>基本制御力が12%上昇する</td> <td>1</td> <td>1</td> <td>CLv3</td> </tr><tr align="left"><td>制御力アップLv3</td> <td>-</td> <td>基本制御力が14%上昇する</td> <td>1</td> <td>1</td> <td>CLv5</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>Eブレイク</td> <td>一般</td> <td>エレメンタルブレイクの発生率が10%上昇する</td> <td>2</td> <td>2</td> <td>CLv1</td> </tr><tr align="left"><td>EブレイクLv2</td> <td>一般</td> <td>エレメンタルブレイクの発生率が12%上昇する</td> <td>1</td> <td>2</td> <td>CLv3</td> </tr><tr align="left"><td>EブレイクLv3</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>CLv5</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>エレメントガード</td> <td>ガード</td> <td>属性攻撃に対し、10%でダメージを無効化する / ガード</td> <td>2</td> <td>2</td> <td>CLv1</td> </tr><tr align="left"><td>エレメントガードLv2</td> <td>ガード</td> <td>属性攻撃に対し、12%でダメージを無効化する / ガード</td> <td>1</td> <td>2</td> <td>CLv3</td> </tr><tr align="left"><td>エレメントガードLv3</td> <td>ガード</td> <td>属性攻撃に対し、14%でダメージを無効化する / ガード</td> <td>1</td> <td>2</td> <td>CLv5</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>水属性フィールド</td> <td>一般</td> <td>オープニング時、距離1.5以内のパネルに水属性を付与する</td> <td>2</td> <td>2</td> <td>水属性アップ修得</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>炎属性フィールド</td> <td>一般</td> <td>オープニング時、距離1.5以内のパネルに炎属性を付与する</td> <td>2</td> <td>2</td> <td>炎属性アップ修得</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>木属性フィールド</td> <td>一般</td> <td>オープニング時、距離1.5以内のパネルに木属性を付与する</td> <td>2</td> <td>2</td> <td>木属性アップ修得</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>風属性フィールド</td> <td>一般</td> <td>オープニング時、距離1.5以内のパネルに風属性を付与する</td> <td>2</td> <td>2</td> <td>風属性アップ修得</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>鉄属性フィールド</td> <td>一般</td> <td>オープニング時、距離1.5以内のパネルに鉄属性を付与する</td> <td>2</td> <td>2</td> <td>鉄属性アップ修得</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>命属性フィールド</td> <td>一般</td> <td>オープニング時、距離1.5以内のパネルに命属性を付与する</td> <td>2</td> <td>2</td> <td>命属性アップ修得</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>地属性フィールド</td> <td>一般</td> <td>オープニング時、距離1.5以内のパネルに地属性を付与する</td> <td>2</td> <td>2</td> <td>地属性アップ修得</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>雷属性フィールド</td> <td>一般</td> <td>オープニング時、距離1.5以内のパネルに雷属性を付与する</td> <td>2</td> <td>2</td> <td>雷属性アップ修得</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>星属性フィールド</td> <td>一般</td> <td>オープニング時、距離1.5以内のパネルに星属性を付与する</td> <td>2</td> <td>2</td> <td>星属性アップ修得</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>闇属性フィールド</td> <td>一般</td> <td>オープニング時、距離1.5以内のパネルに闇属性を付与する</td> <td>2</td> <td>2</td> <td>闇属性アップ修得</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>花属性フィールド</td> <td>一般</td> <td>オープニング時、距離1.5以内のパネルに花属性を付与する</td> <td>2</td> <td>2</td> <td>花属性アップ修得</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>光属性フィールド</td> <td>一般</td> <td>オープニング時、距離1.5以内のパネルに光属性を付与する</td> <td>2</td> <td>2</td> <td>光属性アップ修得</td> </tr><tr align="left"><td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> </tr><tr align="left"><td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> </tr></tbody></table><p> </p>
<p><font size="3"><strong>◆風水士  </strong><a href="http://www34.atwiki.jp/souldrops5wiki/pages/16.html">←戻る</a></font></p> <table border="1" cellspacing="0" cellpadding="1" bgcolor="#FFFFFF"><tbody><tr align="center" bgcolor="#FFE699"><td width="55"> </td> <td width="42">命力</td> <td width="42">魂力</td> <td width="42">腕力</td> <td width="42">体力</td> <td width="42">器用</td> <td width="42">素早</td> <td width="42">魔力</td> <td width="42">抗魔</td> <td width="42">集中</td> </tr><tr align="center"><td bgcolor="#FFE699">成長値</td> <td>+2</td> <td>+5</td> <td>+1</td> <td>+1</td> <td>+1</td> <td>+3</td> <td>+4</td> <td>+3</td> <td>+5</td> </tr></tbody></table><table border="1" cellspacing="0" cellpadding="1" bgcolor="#FFFFFF"><tbody><tr align="center" bgcolor="#FFE699"><td width="55"> </td> <td width="42">HP</td> <td width="42">攻撃</td> <td width="42">防御</td> <td width="42">魔攻</td> <td width="42">魔防</td> <td width="42">命中</td> <td width="42">制御</td> <td width="42">行動</td> <td width="42">回避</td> </tr><tr align="center"><td bgcolor="#FFE699">補正値</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>+10%</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>+10%</td> <td>-</td> <td>-</td> </tr></tbody></table><p><br /><strong><font size="3">◇ソウルアビリティ</font></strong></p> <table border="1" cellspacing="0" cellpadding="1" bgcolor="#FFFFFF"><tbody><tr align="center" bgcolor="#FFFF99"><td width="150">名前</td> <td width="40">種類</td> <td width="350">効果</td> <td width="20">SP</td> <td width="20">AC</td> <td width="200">修得条件</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>TPチャージ</td> <td>一般</td> <td>TPの自動回復量が10%上昇する</td> <td>2</td> <td>2</td> <td>CLv1</td> </tr><tr align="left"><td>TPチャージLv2</td> <td>一般</td> <td>TPの自動回復量が11%上昇する</td> <td>1</td> <td>2</td> <td>CLv3</td> </tr><tr align="left"><td>TPチャージLv3</td> <td>一般</td> <td>TPの自動回復量が12%上昇する</td> <td>1</td> <td>2</td> <td>CLv5</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>制御力アップ</td> <td>一般</td> <td>基本制御力が10%上昇する</td> <td>1</td> <td>1</td> <td>CLv1</td> </tr><tr align="left"><td>制御力アップLv2</td> <td>一般</td> <td>基本制御力が12%上昇する</td> <td>1</td> <td>1</td> <td>CLv3</td> </tr><tr align="left"><td>制御力アップLv3</td> <td>-</td> <td>基本制御力が14%上昇する</td> <td>1</td> <td>1</td> <td>CLv5</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>Eブレイク</td> <td>一般</td> <td>エレメンタルブレイクの発生率が10%上昇する</td> <td>2</td> <td>2</td> <td>CLv1</td> </tr><tr align="left"><td>EブレイクLv2</td> <td>一般</td> <td>エレメンタルブレイクの発生率が12%上昇する</td> <td>1</td> <td>2</td> <td>CLv3</td> </tr><tr align="left"><td>EブレイクLv3</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>1</td> <td>2</td> <td>CLv5</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>エレメントガード</td> <td>ガード</td> <td>属性攻撃に対し、10%でダメージを無効化する / ガード</td> <td>2</td> <td>2</td> <td>CLv1</td> </tr><tr align="left"><td>エレメントガードLv2</td> <td>ガード</td> <td>属性攻撃に対し、12%でダメージを無効化する / ガード</td> <td>1</td> <td>2</td> <td>CLv3</td> </tr><tr align="left"><td>エレメントガードLv3</td> <td>ガード</td> <td>属性攻撃に対し、14%でダメージを無効化する / ガード</td> <td>1</td> <td>2</td> <td>CLv5</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>水属性フィールド</td> <td>一般</td> <td>オープニング時、距離1.5以内のパネルに水属性を付与する</td> <td>2</td> <td>2</td> <td>『水属性アップ』修得</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>炎属性フィールド</td> <td>一般</td> <td>オープニング時、距離1.5以内のパネルに炎属性を付与する</td> <td>2</td> <td>2</td> <td>『炎属性アップ』修得</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>木属性フィールド</td> <td>一般</td> <td>オープニング時、距離1.5以内のパネルに木属性を付与する</td> <td>2</td> <td>2</td> <td>『木属性アップ』修得</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>風属性フィールド</td> <td>一般</td> <td>オープニング時、距離1.5以内のパネルに風属性を付与する</td> <td>2</td> <td>2</td> <td>『風属性アップ』修得</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>鉄属性フィールド</td> <td>一般</td> <td>オープニング時、距離1.5以内のパネルに鉄属性を付与する</td> <td>2</td> <td>2</td> <td>『鉄属性アップ』修得</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>命属性フィールド</td> <td>一般</td> <td>オープニング時、距離1.5以内のパネルに命属性を付与する</td> <td>2</td> <td>2</td> <td>『命属性アップ』修得</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>地属性フィールド</td> <td>一般</td> <td>オープニング時、距離1.5以内のパネルに地属性を付与する</td> <td>2</td> <td>2</td> <td>『地属性アップ』修得</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>雷属性フィールド</td> <td>一般</td> <td>オープニング時、距離1.5以内のパネルに雷属性を付与する</td> <td>2</td> <td>2</td> <td>『雷属性アップ』修得</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>星属性フィールド</td> <td>一般</td> <td>オープニング時、距離1.5以内のパネルに星属性を付与する</td> <td>2</td> <td>2</td> <td>『星属性アップ』修得</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>闇属性フィールド</td> <td>一般</td> <td>オープニング時、距離1.5以内のパネルに闇属性を付与する</td> <td>2</td> <td>2</td> <td>『闇属性アップ』修得</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>花属性フィールド</td> <td>一般</td> <td>オープニング時、距離1.5以内のパネルに花属性を付与する</td> <td>2</td> <td>2</td> <td>『花属性アップ』修得</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>光属性フィールド</td> <td>一般</td> <td>オープニング時、距離1.5以内のパネルに光属性を付与する</td> <td>2</td> <td>2</td> <td>『光属性アップ』修得</td> </tr><tr align="left"><td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> </tr><tr align="left"><td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> </tr></tbody></table><p> </p>

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: