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「風水士」(2013/03/18 (月) 21:22:35) の最新版変更点
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<p><font size="3"><strong>◆風水士 </strong><a href="http://www34.atwiki.jp/souldrops5wiki/pages/16.html">←戻る</a></font></p>
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="1" bgcolor="#FFFFFF"><tbody><tr align="center" bgcolor="#FFE699"><td width="55"> </td>
<td width="42">命力</td>
<td width="42">魂力</td>
<td width="42">腕力</td>
<td width="42">体力</td>
<td width="42">器用</td>
<td width="42">素早</td>
<td width="42">魔力</td>
<td width="42">抗魔</td>
<td width="42">集中</td>
</tr><tr align="center"><td bgcolor="#FFE699">成長値</td>
<td>+2</td>
<td>+5</td>
<td>+1</td>
<td>+1</td>
<td>+1</td>
<td>+3</td>
<td>+4</td>
<td>+3</td>
<td>+5</td>
</tr></tbody></table><table border="1" cellspacing="0" cellpadding="1" bgcolor="#FFFFFF"><tbody><tr align="center" bgcolor="#FFE699"><td width="55"> </td>
<td width="42">HP</td>
<td width="42">攻撃</td>
<td width="42">防御</td>
<td width="42">魔攻</td>
<td width="42">魔防</td>
<td width="42">命中</td>
<td width="42">制御</td>
<td width="42">行動</td>
<td width="42">回避</td>
</tr><tr align="center"><td bgcolor="#FFE699">補正値</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>+10%</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>+10%</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
</tr></tbody></table><p><br /><strong><font size="3">◇ソウルアビリティ</font></strong></p>
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="1" bgcolor="#FFFFFF"><tbody><tr align="center" bgcolor="#FFFF99"><td width="150">名前</td>
<td width="40">種類</td>
<td width="350">効果</td>
<td width="20">SP</td>
<td width="20">AC</td>
<td width="200">修得条件</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>TPチャージ</td>
<td>一般</td>
<td>TPの自動回復量が10%上昇する</td>
<td>2</td>
<td>2</td>
<td>CLv1</td>
</tr><tr align="left"><td>TPチャージLv2</td>
<td>一般</td>
<td>TPの自動回復量が11%上昇する</td>
<td>1</td>
<td>2</td>
<td>CLv3</td>
</tr><tr align="left"><td>TPチャージLv3</td>
<td>一般</td>
<td>TPの自動回復量が12%上昇する</td>
<td>1</td>
<td>2</td>
<td>CLv5</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>制御力アップ</td>
<td>一般</td>
<td>基本制御力が10%上昇する</td>
<td>1</td>
<td>1</td>
<td>CLv1</td>
</tr><tr align="left"><td>制御力アップLv2</td>
<td>一般</td>
<td>基本制御力が12%上昇する</td>
<td>1</td>
<td>1</td>
<td>CLv3</td>
</tr><tr align="left"><td>制御力アップLv3</td>
<td>-</td>
<td>基本制御力が14%上昇する</td>
<td>1</td>
<td>1</td>
<td>CLv5</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>Eブレイク</td>
<td>一般</td>
<td>エレメンタルブレイクの発生率が10%上昇する</td>
<td>2</td>
<td>2</td>
<td>CLv1</td>
</tr><tr align="left"><td>EブレイクLv2</td>
<td>一般</td>
<td>エレメンタルブレイクの発生率が12%上昇する</td>
<td>1</td>
<td>2</td>
<td>CLv3</td>
</tr><tr align="left"><td>EブレイクLv3</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>CLv5</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>エレメントガード</td>
<td>ガード</td>
<td>属性攻撃に対し、10%でダメージを無効化する / ガード</td>
<td>2</td>
<td>2</td>
<td>CLv1</td>
</tr><tr align="left"><td>エレメントガードLv2</td>
<td>ガード</td>
<td>属性攻撃に対し、12%でダメージを無効化する / ガード</td>
<td>1</td>
<td>2</td>
<td>CLv3</td>
</tr><tr align="left"><td>エレメントガードLv3</td>
<td>ガード</td>
<td>属性攻撃に対し、14%でダメージを無効化する / ガード</td>
<td>1</td>
<td>2</td>
<td>CLv5</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>水属性フィールド</td>
<td>一般</td>
<td>オープニング時、距離1.5以内のパネルに水属性を付与する</td>
<td>2</td>
<td>2</td>
<td>水属性アップ修得</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>炎属性フィールド</td>
<td>一般</td>
<td>オープニング時、距離1.5以内のパネルに炎属性を付与する</td>
<td>2</td>
<td>2</td>
<td>炎属性アップ修得</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>木属性フィールド</td>
<td>一般</td>
<td>オープニング時、距離1.5以内のパネルに木属性を付与する</td>
<td>2</td>
<td>2</td>
<td>木属性アップ修得</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>風属性フィールド</td>
<td>一般</td>
<td>オープニング時、距離1.5以内のパネルに風属性を付与する</td>
<td>2</td>
<td>2</td>
<td>風属性アップ修得</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>鉄属性フィールド</td>
<td>一般</td>
<td>オープニング時、距離1.5以内のパネルに鉄属性を付与する</td>
<td>2</td>
<td>2</td>
<td>鉄属性アップ修得</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>命属性フィールド</td>
<td>一般</td>
<td>オープニング時、距離1.5以内のパネルに命属性を付与する</td>
<td>2</td>
<td>2</td>
<td>命属性アップ修得</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>地属性フィールド</td>
<td>一般</td>
<td>オープニング時、距離1.5以内のパネルに地属性を付与する</td>
<td>2</td>
<td>2</td>
<td>地属性アップ修得</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>雷属性フィールド</td>
<td>一般</td>
<td>オープニング時、距離1.5以内のパネルに雷属性を付与する</td>
<td>2</td>
<td>2</td>
<td>雷属性アップ修得</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>星属性フィールド</td>
<td>一般</td>
<td>オープニング時、距離1.5以内のパネルに星属性を付与する</td>
<td>2</td>
<td>2</td>
<td>星属性アップ修得</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>闇属性フィールド</td>
<td>一般</td>
<td>オープニング時、距離1.5以内のパネルに闇属性を付与する</td>
<td>2</td>
<td>2</td>
<td>闇属性アップ修得</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>花属性フィールド</td>
<td>一般</td>
<td>オープニング時、距離1.5以内のパネルに花属性を付与する</td>
<td>2</td>
<td>2</td>
<td>花属性アップ修得</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>光属性フィールド</td>
<td>一般</td>
<td>オープニング時、距離1.5以内のパネルに光属性を付与する</td>
<td>2</td>
<td>2</td>
<td>光属性アップ修得</td>
</tr><tr align="left"><td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
</tr><tr align="left"><td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
</tr></tbody></table><p> </p>
<p><font size="3"><strong>◆風水士 </strong><a href="http://www34.atwiki.jp/souldrops5wiki/pages/16.html">←戻る</a></font></p>
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="1" bgcolor="#FFFFFF"><tbody><tr align="center" bgcolor="#FFE699"><td width="55"> </td>
<td width="42">命力</td>
<td width="42">魂力</td>
<td width="42">腕力</td>
<td width="42">体力</td>
<td width="42">器用</td>
<td width="42">素早</td>
<td width="42">魔力</td>
<td width="42">抗魔</td>
<td width="42">集中</td>
</tr><tr align="center"><td bgcolor="#FFE699">成長値</td>
<td>+2</td>
<td>+5</td>
<td>+1</td>
<td>+1</td>
<td>+1</td>
<td>+3</td>
<td>+4</td>
<td>+3</td>
<td>+5</td>
</tr></tbody></table><table border="1" cellspacing="0" cellpadding="1" bgcolor="#FFFFFF"><tbody><tr align="center" bgcolor="#FFE699"><td width="55"> </td>
<td width="42">HP</td>
<td width="42">攻撃</td>
<td width="42">防御</td>
<td width="42">魔攻</td>
<td width="42">魔防</td>
<td width="42">命中</td>
<td width="42">制御</td>
<td width="42">行動</td>
<td width="42">回避</td>
</tr><tr align="center"><td bgcolor="#FFE699">補正値</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>+10%</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>+10%</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
</tr></tbody></table><p><br /><strong><font size="3">◇ソウルアビリティ</font></strong></p>
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="1" bgcolor="#FFFFFF"><tbody><tr align="center" bgcolor="#FFFF99"><td width="150">名前</td>
<td width="40">種類</td>
<td width="350">効果</td>
<td width="20">SP</td>
<td width="20">AC</td>
<td width="200">修得条件</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>TPチャージ</td>
<td>一般</td>
<td>TPの自動回復量が10%上昇する</td>
<td>2</td>
<td>2</td>
<td>CLv1</td>
</tr><tr align="left"><td>TPチャージLv2</td>
<td>一般</td>
<td>TPの自動回復量が11%上昇する</td>
<td>1</td>
<td>2</td>
<td>CLv3</td>
</tr><tr align="left"><td>TPチャージLv3</td>
<td>一般</td>
<td>TPの自動回復量が12%上昇する</td>
<td>1</td>
<td>2</td>
<td>CLv5</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>制御力アップ</td>
<td>一般</td>
<td>基本制御力が10%上昇する</td>
<td>1</td>
<td>1</td>
<td>CLv1</td>
</tr><tr align="left"><td>制御力アップLv2</td>
<td>一般</td>
<td>基本制御力が12%上昇する</td>
<td>1</td>
<td>1</td>
<td>CLv3</td>
</tr><tr align="left"><td>制御力アップLv3</td>
<td>-</td>
<td>基本制御力が14%上昇する</td>
<td>1</td>
<td>1</td>
<td>CLv5</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>Eブレイク</td>
<td>一般</td>
<td>エレメンタルブレイクの発生率が10%上昇する</td>
<td>2</td>
<td>2</td>
<td>CLv1</td>
</tr><tr align="left"><td>EブレイクLv2</td>
<td>一般</td>
<td>エレメンタルブレイクの発生率が12%上昇する</td>
<td>1</td>
<td>2</td>
<td>CLv3</td>
</tr><tr align="left"><td>EブレイクLv3</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>1</td>
<td>2</td>
<td>CLv5</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>エレメントガード</td>
<td>ガード</td>
<td>属性攻撃に対し、10%でダメージを無効化する / ガード</td>
<td>2</td>
<td>2</td>
<td>CLv1</td>
</tr><tr align="left"><td>エレメントガードLv2</td>
<td>ガード</td>
<td>属性攻撃に対し、12%でダメージを無効化する / ガード</td>
<td>1</td>
<td>2</td>
<td>CLv3</td>
</tr><tr align="left"><td>エレメントガードLv3</td>
<td>ガード</td>
<td>属性攻撃に対し、14%でダメージを無効化する / ガード</td>
<td>1</td>
<td>2</td>
<td>CLv5</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>水属性フィールド</td>
<td>一般</td>
<td>オープニング時、距離1.5以内のパネルに水属性を付与する</td>
<td>2</td>
<td>2</td>
<td>『水属性アップ』修得</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>炎属性フィールド</td>
<td>一般</td>
<td>オープニング時、距離1.5以内のパネルに炎属性を付与する</td>
<td>2</td>
<td>2</td>
<td>『炎属性アップ』修得</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>木属性フィールド</td>
<td>一般</td>
<td>オープニング時、距離1.5以内のパネルに木属性を付与する</td>
<td>2</td>
<td>2</td>
<td>『木属性アップ』修得</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>風属性フィールド</td>
<td>一般</td>
<td>オープニング時、距離1.5以内のパネルに風属性を付与する</td>
<td>2</td>
<td>2</td>
<td>『風属性アップ』修得</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>鉄属性フィールド</td>
<td>一般</td>
<td>オープニング時、距離1.5以内のパネルに鉄属性を付与する</td>
<td>2</td>
<td>2</td>
<td>『鉄属性アップ』修得</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>命属性フィールド</td>
<td>一般</td>
<td>オープニング時、距離1.5以内のパネルに命属性を付与する</td>
<td>2</td>
<td>2</td>
<td>『命属性アップ』修得</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>地属性フィールド</td>
<td>一般</td>
<td>オープニング時、距離1.5以内のパネルに地属性を付与する</td>
<td>2</td>
<td>2</td>
<td>『地属性アップ』修得</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>雷属性フィールド</td>
<td>一般</td>
<td>オープニング時、距離1.5以内のパネルに雷属性を付与する</td>
<td>2</td>
<td>2</td>
<td>『雷属性アップ』修得</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>星属性フィールド</td>
<td>一般</td>
<td>オープニング時、距離1.5以内のパネルに星属性を付与する</td>
<td>2</td>
<td>2</td>
<td>『星属性アップ』修得</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>闇属性フィールド</td>
<td>一般</td>
<td>オープニング時、距離1.5以内のパネルに闇属性を付与する</td>
<td>2</td>
<td>2</td>
<td>『闇属性アップ』修得</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>花属性フィールド</td>
<td>一般</td>
<td>オープニング時、距離1.5以内のパネルに花属性を付与する</td>
<td>2</td>
<td>2</td>
<td>『花属性アップ』修得</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>光属性フィールド</td>
<td>一般</td>
<td>オープニング時、距離1.5以内のパネルに光属性を付与する</td>
<td>2</td>
<td>2</td>
<td>『光属性アップ』修得</td>
</tr><tr align="left"><td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
</tr><tr align="left"><td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
</tr></tbody></table><p> </p>