俺考


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とりまとめなく適当かつ大雑把に考えたことをまとめていく。緑茶が好きだ。

1.精錬システム
 基本通りエルニウム消費してDEF増加でいいとは思うが、変わりに回避減少とか、そんな感じで。
逆に軽量化とか作ってもいいんじゃね?

2.武器作成
 属性武器でもおk。ただ、名前はオリジナルにつけてもらってもいいんじゃねーの。種類は決めてもらうだけで。
あとは判定値とかスキルが影響か。

3.ASPD
 武器毎に重量ペナルティぐらいでいいんじゃないか。
じゃないと差別化できなく無い?

4.武器射程

5.SP
 1ターンごとにINT+~とかで回復、でいいと思う。問題は回復役とか・・・あーでも、SW基本なら回復しなくても別にいいか。
6時間睡眠とか。


あんま読んでないからどっか矛盾あったら無視してくれ。