「俺考」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「俺考」(2007/08/27 (月) 20:52:49) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
とりまとめなく適当かつ大雑把に考えたことをまとめていく。
1.精錬システム
基本通りエルニウム消費してDEF増加でいいとは思うが、変わりに回避減少とか、そんな感じで。
逆に軽量化とか作ってもいいんじゃね?
2.武器作成
属性武器でもおk。ただ、名前はオリジナルにつけてもらってもいいんじゃねーの。種類は決めてもらうだけで。
あとは判定値とかスキルが影響か。
3.ASPD
武器毎に重量ペナルティぐらいでいいんじゃないか。
じゃないと差別化できなく無い?
4.武器射程
5.SP
1ターンごとにINT+~とかで回復、でいいと思う。問題は回復役とか・・・あーでも、SW基本なら回復しなくても別にいいか。
6時間睡眠とか。
あんま読んでないからどっか矛盾あったら無視してくれ。
とりまとめなく適当かつ大雑把に考えたことをまとめていく。緑茶が好きだ。
1.精錬システム
基本通りエルニウム消費してDEF増加でいいとは思うが、変わりに回避減少とか、そんな感じで。
逆に軽量化とか作ってもいいんじゃね?
2.武器作成
属性武器でもおk。ただ、名前はオリジナルにつけてもらってもいいんじゃねーの。種類は決めてもらうだけで。
あとは判定値とかスキルが影響か。
3.ASPD
武器毎に重量ペナルティぐらいでいいんじゃないか。
じゃないと差別化できなく無い?
4.武器射程
5.SP
1ターンごとにINT+~とかで回復、でいいと思う。問題は回復役とか・・・あーでも、SW基本なら回復しなくても別にいいか。
6時間睡眠とか。
あんま読んでないからどっか矛盾あったら無視してくれ。