俺考

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とりまとめなく適当かつ大雑把に考えたことをまとめていく。 1.精錬システム  基本通りエルニウム消費してDEF増加でいいとは思うが、変わりに回避減少とか、そんな感じで。 逆に軽量化とか作ってもいいんじゃね? 2.武器作成  属性武器でもおk。ただ、名前はオリジナルにつけてもらってもいいんじゃねーの。種類は決めてもらうだけで。 あとは判定値とかスキルが影響か。 3.ASPD  武器毎に重量ペナルティぐらいでいいんじゃないか。 じゃないと差別化できなく無い? 4.武器射程 5.SP  1ターンごとにINT+~とかで回復、でいいと思う。問題は回復役とか・・・あーでも、SW基本なら回復しなくても別にいいか。 6時間睡眠とか。 あんま読んでないからどっか矛盾あったら無視してくれ。
とりまとめなく適当かつ大雑把に考えたことをまとめていく。緑茶が好きだ。 1.精錬システム  基本通りエルニウム消費してDEF増加でいいとは思うが、変わりに回避減少とか、そんな感じで。 逆に軽量化とか作ってもいいんじゃね? 2.武器作成  属性武器でもおk。ただ、名前はオリジナルにつけてもらってもいいんじゃねーの。種類は決めてもらうだけで。 あとは判定値とかスキルが影響か。 3.ASPD  武器毎に重量ペナルティぐらいでいいんじゃないか。 じゃないと差別化できなく無い? 4.武器射程 5.SP  1ターンごとにINT+~とかで回復、でいいと思う。問題は回復役とか・・・あーでも、SW基本なら回復しなくても別にいいか。 6時間睡眠とか。 あんま読んでないからどっか矛盾あったら無視してくれ。

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