Spirit of Fullmetal *ルールブック*
http://w.atwiki.jp/sof-rule/
Spirit of Fullmetal *ルールブック*
ja
2013-03-22T23:21:35+09:00
1363962095
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用語集
https://w.atwiki.jp/sof-rule/pages/69.html
*用語集
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**基本ステータス
-[[HP]](ヒット・ポイント)
-[[MP]](モラル・ポイント)
-[[SP]](スタミナ・ポイント)
-[[GP]](グロウ・ポイント)
-[[筋力]]
-[[器用]]
-[[敏捷]]
-[[知力]]
-[[感覚]]
-[[耐久]]
-[[威力]]
-[[精度]]
-[[避弾]]
-[[装甲]]
-[[支援]]
-[[成長タイプ]]
-[[レベル]]
-[[経験値]]
**システム用語
-[[PL]]
-[[PC]]
-[[GM]]
-[[NPC]]
-[[攻撃力]]
-[[防御力]]
-[[命中率]]
-[[回避率]]
-[[クリティカル]](CT)
-[[ファンブル]](FB)
-[[ターン]]
-[[イニシアティブ]]
2013-03-22T23:21:35+09:00
1363962095
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戦術戦
https://w.atwiki.jp/sof-rule/pages/86.html
**戦術戦
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[[戦闘スタイル]]のひとつ。
リアルさを追求し、数々の要素を取り入れた高度な戦闘。
概ね個人から小隊規模までの戦闘を想定している。
[[射程]]や[[隊列]]の概念を取り入れ、[[スキル]]を実装している。
[[成長タイプ]]や[[戦術レベル]]の補正も反映され、[[GP]]も追加される。
これによりベテランほど強く、逆に新兵は太刀打ちできなくなる。
戦術戦では死亡することもあるが、僅かながら経験値を得ることができる。
2012-06-18T11:43:43+09:00
1339987423
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個人戦
https://w.atwiki.jp/sof-rule/pages/85.html
**個人戦
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[[戦闘スタイル]]のひとつ。
煩雑な要素を廃し、可能な限り簡略化した戦闘。
主に個人同士の模擬戦を想定しているが、複数戦闘や実戦も可能。
[[成長タイプ]]や[[戦術レベル]]などの補正は全く反映されず、
単純に[[BP]]のみでぶつかり合う為、公平かつ運の要素が強い。
個人戦により死亡することは無いが、経験値は得られない。
2012-06-18T11:42:28+09:00
1339987348
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回避率
https://w.atwiki.jp/sof-rule/pages/84.html
**回避率
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[[判定値]]のひとつ。
文字通り、相手の攻撃をどれだけ避けやすいかを示す。
判定は 1D100+回避率 の命中ダイスを振り、値が相手の命中ダイスより大きければ回避となる。
算出には[[敏捷]]と[[感覚]]、[[避弾]]が用いられ、規定数を乗算し合算した値が回避率となる。
敏捷は5倍、感覚は2倍、避弾には5倍を、それぞれ乗算する。
ただし兵器類の場合、兵器固有の避弾のみで算出される。
例)敏捷3、感覚5、避弾4の場合(PC)
(3x5) + (5x2) + (4x5) = 15 + 10 + 20 = 45
例)避弾14の場合(兵器)
(14x5) = 70
2012-06-18T08:08:10+09:00
1339974490
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命中率
https://w.atwiki.jp/sof-rule/pages/83.html
**命中率
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[[判定値]]のひとつ。
文字通り、相手に攻撃をどれだけ当てやすいか示す。
判定は 1D100+命中率 の命中ダイスを振り、値が相手の回避ダイスより大きければ命中となる。
算出には[[器用]]と[[感覚]]、[[精度]]が用いられ、規定数を乗算し合算した値が命中率となる。
器用は5倍、感覚は2倍、精度には5倍を、それぞれ乗算する。
例)器用4、感覚5、精度6の場合
(4x5) + (5x2) + (6x5) = 20 + 10 + 30 = 60
2012-06-18T08:06:58+09:00
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防御力
https://w.atwiki.jp/sof-rule/pages/82.html
**防御力
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[[判定値]]のひとつ。
文字通り受けるダメージを軽減する量を示す。
判定は 相手の攻撃力-自分の防御力 で行われ、数値がプラスならばダメージを受ける。
算出には[[耐久]]と[[装甲]]が用いられ、それぞれを5倍して合算した値が防御力となる。
ただし兵器類の防御力は、兵器固有の装甲のみで算出される。
例)耐久6、装甲8の場合(PC)
(6x5) + (8x5) = 30 + 40 = 70
例)装甲18の場合(戦車・兵器)
(18x5) = 90
2012-06-18T08:04:02+09:00
1339974242
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攻撃力
https://w.atwiki.jp/sof-rule/pages/81.html
**攻撃力
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[[判定値]]のひとつ。
文字通り相手に与えられるダメージ量を示す。
判定は 1D30+自分の攻撃力-相手の防御力 で行われ、数値がプラスならば攻撃対象にダメージが入る。
武器の射程により算出方法が異なり、射程が短いほど筋力を要求され、射程が長いほど知力を要求される。
【白兵戦】腕力x5 知力x1 威力x5
【近距離】腕力x4 知力x2 威力x5
【中距離】腕力x3 知力x3 威力x5
【遠距離】腕力x2 知力x4 威力x5
例1)筋力2、知力4、威力6、白兵戦武器の場合
(2x5) + (4x1) + (6x5) = 10 + 4 + 30 = 44
例2)筋力2、知力4、威力6、近距離武器の場合
(2x4) + (4x2) + (6x5) = 8 + 8 + 30 = 46
例3)筋力2、知力4、威力6、中距離武器の場合
(2x3) + (4x3) + (6x5) = 6 + 12 + 30 = 48
例4)筋力2、知力4、威力6、遠距離武器の場合
(2x2) + (4x4) + (6x5) = 4 + 16 + 30 = 50
2012-06-18T07:58:10+09:00
1339973890
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避弾
https://w.atwiki.jp/sof-rule/pages/38.html
**避弾(Evade-EVA)
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[[戦術戦]]追加要素で、[[装備能力値]]のひとつ。
防御装備の方向性で、文字通り敵弾を「避ける」ことを意識した装備。
機動力を高めた装備や装備を軽量化した場合と、装甲により弾を「弾く」ことも含む。
後者は特に避弾経始(ひだんけいし)と呼ばれており、曲面や傾斜させた装甲が特徴的。
[[回避率]]に5倍数の補正が入る。
2012-05-27T04:46:49+09:00
1338061609
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装甲
https://w.atwiki.jp/sof-rule/pages/39.html
**装甲(Armor-AMR)
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[[戦術戦]]追加要素で、[[装備能力値]]のひとつ。
防御装備の方向性で、敵弾を「受け止めて防ぐ」ことを意識した装備。
ヘルメットや防弾ベストで固めた重装備や、装甲車や戦車のイメージで
[[避弾]]とは方向性が異なる。
[[防御力]]に5倍数の補正が入る。
2012-05-27T04:38:07+09:00
1338061087
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補給物資
https://w.atwiki.jp/sof-rule/pages/66.html
**補給物資と物資枠
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これに関しては武器ではありませんが、扱いが若干特殊なので補足します。
APを「支援-SPT」に割り振ることで、PCは補給物資を持ち込める数が増加していきます。
これを「物資枠」と呼称します。(物資スロット・支援スロットも同じ物を意味します)
支援だけは特殊で、1APで物資枠が2個増えます。
[[整理整頓]]のスキルを持っていれば、1APで枠が3個増えるようになります。
この枠の数の範囲内でPCは補給物資を持ち込むことができ、
他の自軍PCに対して治療や修理、弾薬補充といった支援活動を行うことができます。
(「医療」系アイテムはPCのHPを、「整備」系アイテムは搭乗兵器のHP回復用です)
ただし一部の物資については、その使用に特定のスキルが必要とされることがあるので注意が必要です。
なお、使用するにはそれぞれ所用のターンが必要となります。
**補給物資リスト
|名称|価格|サイズ|効果|使用時間|使用条件|
|簡易包帯キット|200C|1|HP20回復|1ターン|なし|
|応急治療キット|500C|1|HP40回復|1ターン|医療1|
|野戦医療キット|1000C|2|HP100回復|2ターン|医療3|
|野外手術キット|2000C|3|HP200回復|3ターン|医療5|
|戦意昂揚剤|1000C|1|MP30回復|1ターン|医療3|
|簡易修理キット|200C|1|HP20回復|1ターン|なし|
|応急修理キット|500C|1|HP40回復|1ターン|整備1|
|野戦修理キット|1000C|2|HP100回復|2ターン|整備3|
|本格修理キット|2000C|3|HP200回復|3ターン|整備5|
|戦闘用糧食|200C|1|MP10回復|1ターン|なし|
|近距離用弾薬|500C|1|残弾3回復|1ターン|なし|
|中距離用弾薬|500C|1|残弾5回復|1ターン|なし|
|遠距離用弾薬|500C|1|残弾2回復|1ターン|なし|
|榴弾|500C|1|特殊|1ターン|特殊|
|徹甲弾|500C|1|特殊|1ターン|特殊|
|煙幕弾|500C|1|特殊|1ターン|特殊|
|閃光弾|500C|1|特殊|1ターン|特殊|
2012-05-27T04:20:26+09:00
1338060026