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メイキング




PC作成のためのチャートのようなもの(仮)。

  • PCの作り方(個人戦)

  • 【名前】
  名前大事。登録名は短めがよろしいかと。本名長いぜ!って方は記載欄があるのでそっちにどうぞ。

  • 【年齢】
  年齢ごとに選択できるタイプが変動します。
  …が、個人戦にはタイプ関係しないので、戦術戦を考えないなら軽く決めちゃって大丈夫。

  • 【性別】
  どっちつかずは登録できませんので、どっちかにしておいてください。
  オネエだったりオナベだったりはご自由に。(選択するのは本来の性別にしてね!)

  • 【種族】
  通常の人間を「純人」と称し、他に以下の種族があります。
  羽の生えた「翼人」、獣の耳や尾等を持つ「獣人」、植物を生やした「草人」の計四種類。
  選択することで得られるスキルもありますが、個人戦では単なるフレーバーです。
  (詳細は種族について参照)

  • 【外見】【身長】【体重】【所属】【性格】【経歴】【備考】etc…
  この辺りは完全にフレーバーですが、フレーバーがあるからこそPCが生きてきます。
  良識の範囲内でご自由にどうぞ。RPしながら付け足したりすることも勿論可能です。

  • 【ステータス】
  ステータスは「筋力」「器用」「敏捷」「知力」「感覚」「耐久」の六つ。
  この六つにBP15点を割り振ります。上限は7。
  このステータスの影響を受け、「HP」「MP」「攻撃力」「命中率」「回避率」「防御力」が変動します。
  個人戦で判定に使う補正値は、基本的にこの部分になります。

  • 算出用簡易メモ
  「HP」…100+「筋力」*5+「耐久」*10
  「MP」…30+「知力」*4
  「命中率」…「器用」*5+「感覚」*2
  「回避率」…「敏捷」*5+「感覚」*2
  「防御力」…「耐久」*5

  「攻撃力」…武装種類によって変動します。戦術戦では詳細に決められていますが
       個人戦は射程・弾数を気にせず戦えるので、
       最も威力の高い武器を選択するのがいいと思います。
       下記から選択し、武器種類と威力の記載をしてください。

   「白兵戦」…「腕力」*5+「知力」
   「近距離」…「腕力」*3+「知力」*2
   「中距離」…「腕力」*2+「知力」*3
   「遠距離」…「腕力」+「知力」*4


(記載漏れがなければ)個人戦のキャラメイクはここで完了となります。お疲れ様でした。





  • PCの作り方(戦術戦)

  LvUPのない個人戦とは違い、戦術戦は
  「スキル」「隊列や射程による戦闘ルールの複雑化」「経験点や金銭による強化」のある戦闘となります。
  その為個人戦に設定項目を追加する形となる事をご了承ください。
  個人戦で設定した上で、変更・追加項目のみ以下に記載します。

  • 【年齢】【成長タイプ】
  年齢ごとに選択できるタイプが変動します。
  得られるGP・SPなど詳細な値は成長タイプの比較図を確認してください。
  「新兵」:18歳~、従軍年数0~4年。
  「若手」:22歳~、従軍年数4~6年。
  「中堅」:25歳~、従軍年数7~10年。
  「熟練」:28歳~、従軍年数10年以上。
  尚、従軍年数はあくまで目安ですが、大きく外れる事のないようにお願いします。
  (25歳で従軍経験一年で中堅、等の選択は出来ません。士官学校期は従軍年数に含みます)

  • 【種族】
  通常の人間を「純人」と称し、他に以下の種族があります。
  羽の生えた「翼人」、獣の耳や尾等を持つ「獣人」、植物を生やした「草人」の計四種類。
  選択することで得られるスキルもあります。(詳細は種族について参照)
  純人以外の種族はSP-2でスタートします。種族スキルの差を埋める為ですのでご了承ください。

  • 【ステータス】
  個人戦にて割り振ったステータス(BP)に、更に成長による追加点(GP)を振り分ける事が出来ます。
  ステータスの算出方法は個人戦の物と変わりませんので、省略させていただきます。
  成長タイプによってそのLvで割り振れる上限は変動します。(注:上限はBP+GPの合計値のものです)
  新兵には初期ボーナスがありませんので、成長と共に伸ばしていく形になります。
  若手からは初期ボーナスで追加点(GP)が与えられていますので、この段階で割り振ってください。
  (若手が5GP・上限9、中堅が10GP・上限10、熟練が15GP・上限12となります)

  • 【スキル】
  スキル取得には、SPを消費します。スキルについてはスキル一覧?を一読する事をお勧めします。
  (詳細は別個ありますので、効果詳細はそちらで確認してください)
  新兵が10SP、若手が15SP、中堅が20SP、熟練が25SPとなります。
  種族に純人以外を選んだ方は、ここからSP-2してから割り振ります。
  それぞれにLvと、設定している効果が少しずつ違いますのでご注意ください。
  スキルには以下の物があります。

 -分類A
  「戦闘系」:言葉通り、戦闘時に使用するスキルです。
  「技能系」:戦闘外・及び搭乗兵器の判定に補正を得るスキルです。主に器用、敏捷にかかります。
  「知識系」:作戦・技術判定に補正を得るスキルです。主に知力にかかります。
  「種族系」:種族選択で純人以外を選択した場合に得られるスキルです。

 -分類B
  「能動型」:使用を宣言する事で効果を発動します。
  「受動型」:防御判定時や、能動型に対してカウンターとして使用できます。
  「常時型」:持っているだけで判定に補正を得られます。MPを消費しません。
  「前提型」:取得しなければその系統のスキルを取得出来ません。それに関わる判定も不可になります。
       (例:「白兵」を取得していないCは白兵射程武器を使えず、「白兵突撃」も取得不可)
       (例2:「二輪車両」はあるが「装輪車両」を持っていないCが乗れるのはバイクのみとなる)

  • 【装備】
  SoFでは基本装備も数値化して扱います。まずは「武器射程」を設定します。
  「白兵戦」「近距離」「中距離」「遠距離」の4種類です。
  装備値(AP)を「威力」「精度」「避弾」「装甲」「支援」に振り分けます。初期APは15点。上限は5。
  これは成長タイプに影響されず、LvUPによって上限が変更されます。
  指定の金額でAPを追加していく事ができます。(武器を買い換えたりカスタムするイメージです)
  このステータスの影響を受け、「攻撃力」「命中率」「回避率」「防御力」「物資枠」が変動します。

  また、威力と精度を分割することで「二種類の武器を装備する」事が出来ます。
  武器の持ち替えには行動を消費しますが、射程を広くカバーする事が可能になります。
  この場合は「威力A」「精度A」、「威力B」「精度B」等として分かりやすく記載してください。
  尚、分割の際には威力・精度のどちらかに最低1APを割り振る事が条件です。
  (威力精度共に0の武装は認めません)

  武器ごとに威力・精度ボーナスが付いていますので、分配時には以下の点に注意してください。

  「白兵戦」:前提「白兵」スキル。射程1。威力3・精度1のボーナス。
  「近距離」:前提「射撃」スキル。射程1~2(有効射程1)。威力2・精度2のボーナス。
  「中距離」:前提「射撃」スキル。射程1~3(有効射程1~2)。威力1のボーナス。
  「遠距離」:前提「射撃」スキル。射程1~5(有効射程3~4)。威力4のボーナス。
       (有効射程は実質攻撃できる距離。有効射程から離れる毎に命中-50・-100のペナルティ)

  APにて以下の通りのステータスが、それぞれの項目に加算されます。
  「攻撃力」…「ボーナス込みの武器威力」*5
  「命中率」…「ボーナス込みの武器精度」*5
  「回避率」…「避弾」*5
  「防御力」…「装甲」*5
  「物資枠」…1+「支援」*2(「整頓」スキルを所持している場合、係数が*3になる)

    例として「白兵戦」射程に「威力2」「精度1」を割り振った場合、
    ボーナスを加算し「威力2+3」「精度1+1」。そこに*5し、
    最終ステータスは「攻撃力+25」「命中率+10」の武器となります。


  • 【最終補正計算】
  ここまでお疲れ様でした。長いのでここはちょっと保留部分。(


(記載漏れがなければ)戦術戦のキャラメイクはここで完了となります。お疲れ様でした。



※注記!※

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