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**回避率
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[[判定値]]のひとつ。
文字通り、相手の攻撃をどれだけ避けやすいかを示す。
判定は 1D100+回避率 の命中ダイスを振り、値が相手の命中ダイスより大きければ回避となる。
算出には[[敏捷]]と[[感覚]]、[[避弾]]が用いられ、規定数を乗算し合算した値が回避率となる。
敏捷は5倍、感覚は2倍、避弾には5倍を、それぞれ乗算する。
ただし兵器類の場合、兵器固有の避弾のみで算出される。
例)敏捷3、感覚5、避弾4の場合(PC)
(3x5) + (5x2) + (4x5) = 15 + 10 + 20 = 45
例)避弾14の場合(兵器)
(14x5) = 70