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**近距離武器 [[武器カテゴリ]]のひとつ。 近距離武器の特徴としては「射程が短い」代わりに「一撃の威力が高く」「近距離故に当てやすい」というところです。 携行弾数は【5】で、威力に【+2】と精度に【+2】の補正を受けます。 有効射程は【1】しかなく、前衛に立って敵前衛に攻撃が届くのがやっとです。どうにか射程【2】の敵に対しても攻撃することはできますが、命中率に【-50】という大幅なペナルティが課せられます。 敵の前衛を全て倒せば、敵中衛は敵前衛へと繰り上がるため、そうなって初めてまともな攻撃が届くようになります。常に敵の攻撃を一手に引き受けることになりやすいので、耐久の高いPCが向いています。 また、補正が大きい為に僅かなAP消費で比較的強力な武器を得やすいので、支援型PCの自衛用武器やセカンダリウェポンとしても適しています。
**近距離武器 [[武器カテゴリ]]のひとつ。 近距離武器の特徴としては「射程が短い」代わりに「一撃の威力が高く」「近距離故に当てやすい」というところです。 携行[[弾数]]は【5】で、[[威力]]に【+2】と[[精度]]に【+2】の補正を受けます。 有効射程は【1】しかなく、前衛に立って敵前衛に攻撃が届くのがやっとです。どうにか射程【2】の敵に対しても攻撃することはできますが、命中率に【-50】という大幅なペナルティが課せられます。 敵の[[前衛]]を全て倒せば、敵[[中衛]]は敵前衛へと繰り上がるため、そうなって初めてまともな攻撃が届くようになります。常に敵の攻撃を一手に引き受けることになりやすいので、耐久の高いPCが向いています。 また、補正が大きい為に僅かな[[AP>装備能力値]]消費で比較的強力な武器を得やすいので、支援型PCの自衛用武器や[[セカンダリウェポン>主武装と副武装]]としても適しています。 ・戦闘例 味方○○○│●●●敵 ・前衛に立った場合 味方○○◎│①②●敵 ・中衛に立った場合 味方○◎○│②●●敵 ・後衛に立った場合 味方◎○○│●●●敵 「①の敵に通常の命中率、②の敵に命中率-50で攻撃可能」

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