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**基礎能力値とベーシックポイントについて ---- PCステータスには8種類の基礎能力値があり、[[「HP」>HP]]、[[「MP」>MP]]、[[「筋力-STR」>筋力]]、[[「器用-DEX」>器用]]、[[「敏捷-AGI」>敏捷]]、[[「知力-INT」>知力]]、[[「感覚-SNS」>感覚]]、[[「耐久-VIT」>耐久]]があります。 これらはPCの肉体的、精神的な能力の指標であり、【15】のベーシックポイント(以下BP)を割り振ることで、能力を高めていきます。1BPを消費することで任意の基礎能力値を1高めることができます。 なお、[[個人戦]]に適用されるのはBPだけで、BPは一切追加されることはありません。ベテランだろうと新兵だろうと、これは変わりません。一方的な初心者狩りなどを防ぎ、[[個人戦]]を誰でも楽しめるようにする為の処置です。あらかじめご了承ください。 新兵とベテランの差は、[[戦術戦]]における[[レベル制]]と[[成長タイプ]]、[[GP]]によって表現されます。
**基礎能力値とベーシックポイントについて ---- PCステータスには8種類の基礎能力値があり、[[「HP」>HP]]、[[「MP」>MP]]、[[「筋力-STR」>筋力]]、[[「器用-DEX」>器用]]、[[「敏捷-AGI」>敏捷]]、[[「知力-INT」>知力]]、[[「感覚-SNS」>感覚]]、[[「耐久-VIT」>耐久]]があります。 これらはPCの肉体的、精神的な能力の指標であり、【15】のベーシックポイント(以下BP)を割り振ることで、能力を高めていきます。1BPを消費することで任意の基礎能力値を1高めることができます。 ただしHPとMPに直接BPを割り振ることはできず、それぞれ対応するステータスにBPを割り振ることで数値が変動していきます。 なお、[[個人戦]]に適用されるのはBPだけで、BPは一切追加されることはありません。ベテランだろうと新兵だろうと、これは変わりません。一方的な初心者狩りなどを防ぎ、[[個人戦]]を誰でも楽しめるようにする為の処置です。あらかじめご了承ください。 新兵とベテランの差は、[[戦術戦]]における[[レベル制]]と[[成長タイプ]]、[[GP]]によって表現されます。

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