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主なバグについて

まとめはGGXX WIKI見ていただけると早いです。(手抜きサーセンwwwww)
GGXX WIKI内バグまとめ

さて、多少の変更は「仕様です」の一言で片付けられてしまいますが、以下のバグはかなり致命的と言っていいでしょう。

イノの 限界のフリーズバグ

イノの覚醒必殺技である限界フォルテッシモと特定のFB技が同時に出されるとフリーズします。特にA.B.Aとの対戦においては、通常に限界フォルテッシモを当てただけでもフリーズするおそれがあります。

ブリジットのヨーヨー設置に関するバグ

ブリジットはヨーヨーを設置できますが、空中のニュートラル設置と6設置が同じ配置になってしまうバグ。使用頻度が高い設置のため、ブリジット使いには致命傷です。

ソルのクリーンヒットに関するバグ

ソルの生命線であるサイドワインダーのクリーンヒット。この表示が二個表示されるだけならまだしも、ダメージがクリーンヒット二個分の加算になっています。

アクセルの受け身時間についてのバグ

アーケード筐体ではつながるコンボが、家庭用ではつながらないもしくはつながりにくい。これは使えないのも同義かと。

メモリーカードデータ破損バグ

まだ再現条件が不明ですが、破損した報告は複数確認。
スレにキャプチャ画像が上がっていたので乗せておきます。>>262 これでいいのかな?




説明書の誤植

(´ι _`  )

以上のようにこれだけでもかなりのバグですが、特に危険なのはイノのバグです。これはゲームの進行をかなり妨げるばかりか、セーブデータが破壊される可能性もあります。
このままでは安心してイノと対戦できません。

またイノ以外の状況に関してもフリーズするという報告が入っていますが、実証動画・画像が報告されておらず信憑性という点では薄いと言わざるを得ません。しかしそもそもそういった類の不具合の検証は、開発元であるアークがするべきものであり、これ以上のバグの検証は被害を増やすのは望ましくないと考えており、フリーズした事実さえあれば十分だと思います。ただしねつ造等の行為はこの限りではありません。
添付ファイル