セッション1

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ツナ缶Pのダンジョンデータを参考にさせていただきました 【試練のダンジョン】(最大【探索度】・5): 【探索判定】目標値:9【危険感知判定】目標値:9 各ダンジョン固有施設(試練のダンジョン) ①かすれて読めないメモ 薄汚れて何を書いているか分からないメモを発見。 PCが1時間かけて読むならば内容が読める。 ダンジョンのお宝と書いてあるメモにはお宝の場所が記されている。 そこへ向かうとお宝があり財宝表1d6のお宝をゲット ②トラップ!? 危険感知判定をする目標値は秘密(目標値:9)、成功すると飛んでくる矢に反応し避ける事ができる。失敗すると2d6の物理ダメージを受ける。 各ダンジョン固有イベント 探索度によってイベントを追加していく。 達成度・1【警報】 急に警報が鳴り始める。 危険感知判定をする目標値は秘密(目標値:8)、成功すると身を隠せ、何も起こらないが、 失敗すると【雑魚】と戦闘になる。 達成度・2【何かの実験室(薬品調合室)】 1~6の番号の書かれた瓶が並んでおりその中から1d6を1回振り その番号の素材で、薬品を作成する。 素材は1つずつでしか合成できず、1d6で何ができるか決定する。 各薬品の知名度は「5+1d6の合計」又はこの場所にある本を2時間熟読して調べれば判明する。 ----------------------------- 1d6表 1・黒こげ:失敗作価値なし 2・粗悪なヒーリングポーション:回復量が-1された【ヒーリングポーション】 3・解毒ポーション:達成値12扱いの【キュアポイズン】 4・強力テキーラ:射程10の射撃攻撃として扱う、命中した場合相手は達成値10の 【生命抵抗力】判定をし、失敗すると1時間眠りこむ。自分でのんだ場合も判定する。 5・混沌の霊薬:任意の能力が1d6下がるが、他の任意の能力が同地だけ上昇する。 6・英雄の霊薬:飲むと、6ラウンドの間、【プロテクション】、【カウンターマジック】、 【エンチャントウエポン】の効果を得る。 ※なおこの薬品は外で売ろうとしても価値が分かってもらえず売れない。 達成度・3【謎の魔動機械(自動販売機)】 昔に使われていた魔動機械を発見。かつて、この装置はなにかの目的でここにおいてあったようだ。 それが半分壊れた状態で保存してある。目標値10の【見識判定】に成功することで、操作方法が分かり機械の中にある物を取り出すことができる(出てくる物の内容は1d6で決定する) ------------------------ (出てくる物表) 1:間違えた操作をしてしまい警報が鳴る、レンガード(ⅡP271)が2体現れる 2:魔法が掛かった樫の木が出てきて即オーク(ⅠP363)となり、即戦闘。 3:ガスト(ⅠP363)1体分の魔石が出てきて即戦闘となる。 4:ガラクタ(価格1G)が出てくる。 5:1d6×50G相当の貴金属類が出てくる。 6:ランダムダンジョンの財宝表1d6が出てくる。 達成度・4【回復の泉】 泉を見つける、その泉の水を飲むとHP/MPが2D6回復する。 一度飲むと効果を失う 達成値・5【最終試練】 vsロームパペット+1かけら×4(Ⅰp365を改造した者)。 戦闘に勝利すると戦利品と3d6の財宝表を入手する。 財宝表(試練のダンジョン) 出目:アイテム名 1:救命草1D6/2個 2:魔晶石1点分 3:ヒーリングポーション1個 4:壊れたサーペンタインガン(80Gで売ることができる、180G出すことで修理して使うこともできる) 5:魔香草1個 6:貴金属(嗜好品200Gで売却できる) 7:巧みの指輪 8:俊足の指輪 9:剛力の指輪 10:知性の指輪 11:北向きの針 12:イフリートの髭(2回分) 13:宗匠の腕輪 14:疾風の腕輪 15:怪力の腕輪 16:叡智の腕輪 17:信念のリング 18:17のアイテムを手に入れ、さらにこの表を2回振る。 【試練のダンジョン】遭遇モンスター表 【雑魚】①~③のうち、ランダム。戦闘回数が多くなった場合は、全員のHP/MPを2割減らして戦闘終了。 ①ガスト(ⅠP363) ②スケルトン(ⅠP357) ③レンガード(ⅡP271) 【中ボス】①~③のうち、ランダム。戦闘回数が多くなった場合は、全員のHP/MPを4割減らして戦闘終了。 ①ガスト×2(ⅠP363) ②ガストルーク(ⅡP271) ③ゾンビ(ⅠP358) 【強敵】この戦闘は省略できない。下手するとボスより強いがあきらめて戦え。 ロームパペット(Ⅰp365) 探索度ごとの場面描写テキスト 【試練のダンジョン】 探索度:0 鬱蒼と生い茂る森の中にそのダンジョンはあった。 見た目は遺跡に見えるがれっきとした枯れた剣の迷宮である。 枯れたと言っても中にいるモンスターたちは残っているし罠は残っている…。 君がその遺跡の錆びついた扉をあけると、冷たい冷気が中から流れてきた…。 探索度:1 石造りで出来た遺跡の中を歩く、遠くでゴーレムや魔動機械が動いている音がする。 その音がこちらに近づいてきているような気がして貴方は背中が凍えた。 探索度:2 まだ生きているゴーレムや魔動機械をなんだかんだでやり過ごし貴方はいくつもの薬品や調合器具が 並ぶ部屋を見つけた。保存状態のいいものを使えば何か役立つ物ができるかもしれない。素材の入っているであろうビンには数字が書かれてある。 探索度:3 休憩室と書かれた扉を見つけた、中からはなにかの動作音が聞こえる。 (中に入る)昔は綺麗に清掃されていたのであろうが、時の流れによってところどころがひび割れていたり、観葉植物が枯れたりしている、中には箱状の機械とベンチや机があるよう だ。 探索度:4 薄暗い照明の中を進んでいく。人間は真っ暗な所より少しだけ明るい方がおそろしいと感じるようだ。そんな道を進んでいくと貴方の目の前に泉が現れた。 探索度:5 君はやっとのことで最深部までたどり着いた。扉の前には看板が立っており「最後の試練」と書かれてある。 奥にはきっと強敵が待っているだろうがどの道倒さねばならない…。 解説・看板娘であるネネが魔剣の迷宮を改造して作ったダンジョン、彼女の得意分野系のモンスターが多く設置されている。 ※アンデットがいるが外から湧いて来たもので彼女が作ったわけでは決してない。その他にある不思議の部屋は彼女の魔法によって次元やら何やらがねじ曲がっているため。 このダンジョンは来るたびに姿形を変え訪問者を歓迎する。 モンスターデータ ロームパペット+1 (魔法生物 レベル4) 知能:命令を聞く、知覚:魔法、言語:なし 生息地:遺跡 反応:命令による 知名度/弱点値:12/15、先制値:10、移動速度:10、生命抵抗力:5(12)、精神抵抗力:5(12) 部位数:1、腕 弱点:命中+1 戦利品:自動:ブロートソード+1(エンチャント+1)      2~5:特になし 6~10:魔力を帯びた土(250G) 11~:魔力を帯び固まった土(500G) --------------------------- [能力] ●腕【攻撃方法】 ブロートソード+1【命中力】5(12) 【打撃点】2D+5 【回避力】4(11) 【防護点】2 【HP】34【MP】なし 【牽制攻撃】 攻撃の命中値に+1のボーナスを得られます。カテゴリ〈金属鎧〉を装備しているキャラクターに対して「牽制攻撃」を宣言できません [解説] 普通のロームパペットにブロンズソード+1を持たせたデータ。 データ的には命中と打撃点に+1、【牽制攻撃】を追加し、泥の体を削除したもの。 セッション集計 戦利品 北向きの針 宗匠の腕輪 混沌の霊薬×2(1個は仕様 知力17→11、敏捷16+2→22+2) ------------------------- 1ゾロ  (4) ---------------------- 戦闘 ガストルーク×2、ゾンビ、ガスト、レンガード×2、 ガスト×2、ロームパペット、ゾンビ、ガスト×2, ロームパペット、ロームパペット+1 --------------------- 経験点 (1000+最大障壁+モンスター経験点+1ゾロ)×2 最終経験点 3360点 成長 器用、敏捷、精神
ツナ缶Pのダンジョンデータを参考にさせていただきました 【試練のダンジョン】(最大【探索度】・5): 【探索判定】目標値:9【危険感知判定】目標値:9 各ダンジョン固有施設(試練のダンジョン) ①かすれて読めないメモ 薄汚れて何を書いているか分からないメモを発見。 PCが1時間かけて読むならば内容が読める。 ダンジョンのお宝と書いてあるメモにはお宝の場所が記されている。 そこへ向かうとお宝があり財宝表1d6のお宝をゲット ②トラップ!? 危険感知判定をする目標値は秘密(目標値:9)、成功すると飛んでくる矢に反応し避ける事ができる。失敗すると2d6の物理ダメージを受ける。 各ダンジョン固有イベント 探索度によってイベントを追加していく。 達成度・1【警報】 急に警報が鳴り始める。 危険感知判定をする目標値は秘密(目標値:8)、成功すると身を隠せ、何も起こらないが、 失敗すると【雑魚】と戦闘になる。 達成度・2【何かの実験室(薬品調合室)】 1~6の番号の書かれた瓶が並んでおりその中から1d6を1回振り その番号の素材で、薬品を作成する。 素材は1つずつでしか合成できず、1d6で何ができるか決定する。 各薬品の知名度は「5+1d6の合計」又はこの場所にある本を2時間熟読して調べれば判明する。 ----------------------------- 1d6表 1・黒こげ:失敗作価値なし 2・粗悪なヒーリングポーション:回復量が-1された【ヒーリングポーション】 3・解毒ポーション:達成値12扱いの【キュアポイズン】 4・強力テキーラ:射程10の射撃攻撃として扱う、命中した場合相手は達成値10の 【生命抵抗力】判定をし、失敗すると1時間眠りこむ。自分でのんだ場合も判定する。 5・混沌の霊薬:任意の能力が1d6下がるが、他の任意の能力が同地だけ上昇する。 6・英雄の霊薬:飲むと、6ラウンドの間、【プロテクション】、【カウンターマジック】、 【エンチャントウエポン】の効果を得る。 ※なおこの薬品は外で売ろうとしても価値が分かってもらえず売れない。 達成度・3【謎の魔動機械(自動販売機)】 昔に使われていた魔動機械を発見。かつて、この装置はなにかの目的でここにおいてあったようだ。 それが半分壊れた状態で保存してある。目標値10の【見識判定】に成功することで、操作方法が分かり機械の中にある物を取り出すことができる(出てくる物の内容は1d6で決定する) ------------------------ (出てくる物表) 1:間違えた操作をしてしまい警報が鳴る、レンガード(ⅡP271)が2体現れる 2:魔法が掛かった樫の木が出てきて即オーク(ⅠP363)となり、即戦闘。 3:ガスト(ⅠP363)1体分の魔石が出てきて即戦闘となる。 4:ガラクタ(価格1G)が出てくる。 5:1d6×50G相当の貴金属類が出てくる。 6:ランダムダンジョンの財宝表1d6が出てくる。 達成度・4【回復の泉】 泉を見つける、その泉の水を飲むとHP/MPが2D6回復する。 一度飲むと効果を失う 達成値・5【最終試練】 vsロームパペット+1かけら×4(Ⅰp365を改造した者)。 戦闘に勝利すると戦利品と3d6の財宝表を入手する。 財宝表(試練のダンジョン) 出目:アイテム名 1:救命草1D6/2個 2:魔晶石1点分 3:ヒーリングポーション1個 4:壊れたサーペンタインガン(80Gで売ることができる、180G出すことで修理して使うこともできる) 5:魔香草1個 6:貴金属(嗜好品200Gで売却できる) 7:巧みの指輪 8:俊足の指輪 9:剛力の指輪 10:知性の指輪 11:北向きの針 12:イフリートの髭(2回分) 13:宗匠の腕輪 14:疾風の腕輪 15:怪力の腕輪 16:叡智の腕輪 17:信念のリング 18:17のアイテムを手に入れ、さらにこの表を2回振る。 【試練のダンジョン】遭遇モンスター表 【雑魚】①~③のうち、ランダム。戦闘回数が多くなった場合は、全員のHP/MPを2割減らして戦闘終了。 ①ガスト(ⅠP363) ②スケルトン(ⅠP357) ③レンガード(ⅡP271) 【中ボス】①~③のうち、ランダム。戦闘回数が多くなった場合は、全員のHP/MPを4割減らして戦闘終了。 ①ガスト×2(ⅠP363) ②ガストルーク(ⅡP271) ③ゾンビ(ⅠP358) 【強敵】この戦闘は省略できない。下手するとボスより強いがあきらめて戦え。 ロームパペット(Ⅰp365) 探索度ごとの場面描写テキスト 【試練のダンジョン】 探索度:0 鬱蒼と生い茂る森の中にそのダンジョンはあった。 見た目は遺跡に見えるがれっきとした枯れた剣の迷宮である。 枯れたと言っても中にいるモンスターたちは残っているし罠は残っている…。 君がその遺跡の錆びついた扉をあけると、冷たい冷気が中から流れてきた…。 探索度:1 石造りで出来た遺跡の中を歩く、遠くでゴーレムや魔動機械が動いている音がする。 その音がこちらに近づいてきているような気がして貴方は背中が凍えた。 探索度:2 まだ生きているゴーレムや魔動機械をなんだかんだでやり過ごし貴方はいくつもの薬品や調合器具が 並ぶ部屋を見つけた。保存状態のいいものを使えば何か役立つ物ができるかもしれない。素材の入っているであろうビンには数字が書かれてある。 探索度:3 休憩室と書かれた扉を見つけた、中からはなにかの動作音が聞こえる。 (中に入る)昔は綺麗に清掃されていたのであろうが、時の流れによってところどころがひび割れていたり、観葉植物が枯れたりしている、中には箱状の機械とベンチや机があるよう だ。 探索度:4 薄暗い照明の中を進んでいく。人間は真っ暗な所より少しだけ明るい方がおそろしいと感じるようだ。そんな道を進んでいくと貴方の目の前に泉が現れた。 探索度:5 君はやっとのことで最深部までたどり着いた。扉の前には看板が立っており「最後の試練」と書かれてある。 奥にはきっと強敵が待っているだろうがどの道倒さねばならない…。 解説・看板娘であるネネが魔剣の迷宮を改造して作ったダンジョン、彼女の得意分野系のモンスターが多く設置されている。 ※アンデットがいるが外から湧いて来たもので彼女が作ったわけでは決してない。その他にある不思議の部屋は彼女の魔法によって次元やら何やらがねじ曲がっているため。 このダンジョンは来るたびに姿形を変え訪問者を歓迎する。 モンスターデータ ロームパペット+1 (魔法生物 レベル4) 知能:命令を聞く、知覚:魔法、言語:なし 生息地:遺跡 反応:命令による 知名度/弱点値:12/15、先制値:10、移動速度:10、生命抵抗力:5(12)、精神抵抗力:5(12) 部位数:1、腕 弱点:命中+1 戦利品:自動:ブロートソード+1(エンチャント+1) 2~5:特になし 6~10:魔力を帯びた土(250G) 11~:魔力を帯び固まった土(500G) --------------------------- [能力] ●腕【攻撃方法】 ブロートソード+1【命中力】5(12) 【打撃点】2D+5 【回避力】4(11) 【防護点】2 【HP】34【MP】なし 【牽制攻撃】 攻撃の命中値に+1のボーナスを得られます。カテゴリ〈金属鎧〉を装備しているキャラクターに対して「牽制攻撃」を宣言できません [解説] 普通のロームパペットにブロンズソード+1を持たせたデータ。 データ的には命中と打撃点に+1、【牽制攻撃】を追加し、泥の体を削除したもの。 セッション集計 戦利品 北向きの針 宗匠の腕輪 混沌の霊薬×2(1個は仕様 知力17→11、敏捷16+2→22+2) ------------------------- 1ゾロ  (4) ---------------------- 戦闘 ガストルーク×2、ゾンビ、ガスト、レンガード×2、 ガスト×2、ロームパペット、ゾンビ、ガスト×2, ロームパペット、ロームパペット+1 --------------------- 経験点 (1000+最大障壁+モンスター経験点+1ゾロ)×2 最終経験点 3360点 成長 器用、敏捷、精神

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