Unityまとめ

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* Unity 関連技術まとめ ** Unity 基本 *** Physics.RayCast http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/Physics.Raycast.html?from=RaycastHit Unity ・Ray Castingは、銃弾の当たり判定などに使用される。  線分と、Colliderの衝突判定を行う。Colliderとは違い、当たっても相互作用は働かない。  Physics.RayCast(Vector3 pos, Vector3 forward, RayCastHit hit, float length)   posは、線分の開始位置。forwardは、線分の向き。lengthは、線分の長さ。   hitは、衝突判定の結果(RayCast側でセット。呼び出すときはnullでよい) *** Camera.ScreenPointToRay カメラから光線を伸ばしてhit判定する時に使う? http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/Camera.ScreenPointToRay ** unity monodevelop 系 *** unity monodevelop 文字化け MacのMonoDevelopの日本語表示の文字化けの直し方(3.5に同梱されているものの場合) http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20120306/1331046562 ** unity ツール系 *** Fog of war (マップを暗闇にしてプレイヤーが動くとその暗闇が消える) 以下forumの記事のスレッドの中にサンプルがおいてあった http://forum.unity3d.com/threads/39837-Fog-of-war-Mesh また以下でFog of war のサンプルおいてあった http://anomalousunderdog.webs.com/UnityProjectUploads/ Fog of war http://www.appsizematters.com/2010/07/how-to-implement-a-fog-of-war-part-1-chunky/ *** TileMap **** 有償:Tidy Tile Map 50$  http://u3d.as/content/doppler-interactive/tidy-tile-mapper/2AF **** Tile Map Editor 3D v2.0 part 1 (Unity 3D)  http://asprofas.xz.lt/?p=63 *** テラインに配置するオブジェクトのツールキット入手 地形にいろいろ配置するオブジェクトが無料で手に入る。 terrain toolkit download http://unity3d.com/support/resources/unity-extensions/terrain-toolkit unity公式サイトから Terrain Assets をダウンロード方法 Window -> Asset Storeでウィンドウを開き「Terrain Assets」で検索し Unity Technologies公式の素材集をDLしてインポート *** 2D構築 2Dのゲームが簡単に作れるようになる http://unity3d.com/unity/asset-store/in-depth/issue4 ** 経路検索系 *** 経路検索系のスレッド http://answers.unity3d.com/questions/9025/pathfinding-tools-in-unity.html *** A*-Pathfinding これ便利そう。商業用に使う場合はお金が発生するらしい http://forum.unity3d.com/threads/67417-A*-Pathfinding-2.9-Is-Released-(Unity-3-Compatible)?highlight=path http://www.arongranberg.com/unity/a-pathfinding/download/ はまった点 ・移動するオブジェクトに、Seekerを付与、サンプルのAIFollowを付与。AIFollowのTargetには移動先オブジェクトをつけた ・地面(Plane)にRigidBodyつけて、Use Gravity をFalse, Is Kinematicは Trueにする。しないと、移動オブジェクトがおちていってしまう。 **** 参考ブログ http://terasur.blog.fc2.com/?x=0&y=0&q=Pathfinding+Project Unity3D:AstarPathfindingを使ってみる http://softimage-houdini.blogspot.jp/2011/06/unityastarpathfinding.html *** SimplePath こちらも行動AI系 有料60$ こちらの方が人気がある?でも高いよね。ちょっと様子見。 http://u3d.as/content/alex-kring/simple-path/1QM ** Tips系 *** Tag (Layer)の使い方 http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20110605/1307284046 *** 通過していない場所を見えなくしておいて、通過したら見えるようにする関連 **** マテリアル&シェーダつかってみえないブロック作る http://ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/Manual/Materials.html **** 衝突した際にブロックを消す http://d.hatena.ne.jp/am1tanaka/20111111/1321018122 *** unity コンフィグ画面作成 設定画面はゲームを作る上で必要になるので覚えておいた方がよいな。 http://d.hatena.ne.jp/tueda_wolf/20120110 *** 動的にオブジェクト作成する http://unity3d.com/support/documentation/Manual/Instantiating%20Prefabs 単に GameObject->Create Empty して、Scriptを Projectビュー上で作成して つくったObjectにあててやるだけ。 function Start () { for (var y = 0; y < 5; y++) { for (var x = 0; x < 5; x++) { var cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere); // cube.AddComponent(Rigidbody); cube.transform.position = Vector3 (50+x, 5+y, 113); // change size // } } } ** sample系 *** SHADOWGUN ハイクオリティのUnity製ゲーム「SHADOWGUN」のSample Level(サンプルステージ)が公開されてる http://blogs.unity3d.com/2012/03/23/shadowgun-optimizing-for-mobile-sample-level/ *** アングリーバード的なゲームをつくる サンプルもDLできるのでステキです http://unity.creator.ms/unity-004.html ** 演出系 *** キャラクターの頭上に文字表示 http://unity-study.net/archives/337 ** Asset Store系 「COLOPL UnityNight」に行って来ました(その1) AssetStoreとかの事もいろいろ記載があり参考になる。ランダム地形のお話もあった http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20120416/1334595056 *** ダウンロード場所 Asset Storeからダウンロードしたファイルの保存場所 http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20110621/1308626743 ** サンプルソース http://unity3d.com/support/resources/example-projects/iphone-examples ** パフォーマンス系 *** スマートフォン系 Unityとスマートフォンアプリの最適化 http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20120416/1334595072 ** Unity罠 自分を初期化する処理は、Awakeに。外部と連携する処理はStartに記載する ** Unityとデータベース Sqliteを使う http://d.hatena.ne.jp/shinriyo/20120711/p1
* Unity 関連技術まとめ ** Unity 基本 *** Physics.RayCast http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/Physics.Raycast.html?from=RaycastHit Unity ・Ray Castingは、銃弾の当たり判定などに使用される。  線分と、Colliderの衝突判定を行う。Colliderとは違い、当たっても相互作用は働かない。  Physics.RayCast(Vector3 pos, Vector3 forward, RayCastHit hit, float length)   posは、線分の開始位置。forwardは、線分の向き。lengthは、線分の長さ。   hitは、衝突判定の結果(RayCast側でセット。呼び出すときはnullでよい) *** Camera.ScreenPointToRay カメラから光線を伸ばしてhit判定する時に使う? http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/Camera.ScreenPointToRay ** unity monodevelop 系 *** unity monodevelop 文字化け MacのMonoDevelopの日本語表示の文字化けの直し方(3.5に同梱されているものの場合) http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20120306/1331046562 ** unity ツール系 *** Fog of war (マップを暗闇にしてプレイヤーが動くとその暗闇が消える) 以下forumの記事のスレッドの中にサンプルがおいてあった http://forum.unity3d.com/threads/39837-Fog-of-war-Mesh また以下でFog of war のサンプルおいてあった http://anomalousunderdog.webs.com/UnityProjectUploads/ Fog of war http://www.appsizematters.com/2010/07/how-to-implement-a-fog-of-war-part-1-chunky/ *** TileMap **** 有償:Tidy Tile Map 50$  http://u3d.as/content/doppler-interactive/tidy-tile-mapper/2AF **** Tile Map Editor 3D v2.0 part 1 (Unity 3D)  http://asprofas.xz.lt/?p=63 *** テラインに配置するオブジェクトのツールキット入手 地形にいろいろ配置するオブジェクトが無料で手に入る。 terrain toolkit download http://unity3d.com/support/resources/unity-extensions/terrain-toolkit unity公式サイトから Terrain Assets をダウンロード方法 Window -> Asset Storeでウィンドウを開き「Terrain Assets」で検索し Unity Technologies公式の素材集をDLしてインポート *** 2D構築 2Dのゲームが簡単に作れるようになる http://unity3d.com/unity/asset-store/in-depth/issue4 ** 経路検索系 *** 経路検索系のスレッド http://answers.unity3d.com/questions/9025/pathfinding-tools-in-unity.html *** A*-Pathfinding これ便利そう。商業用に使う場合はお金が発生するらしい http://forum.unity3d.com/threads/67417-A*-Pathfinding-2.9-Is-Released-(Unity-3-Compatible)?highlight=path http://www.arongranberg.com/unity/a-pathfinding/download/ はまった点 ・移動するオブジェクトに、Seekerを付与、サンプルのAIFollowを付与。AIFollowのTargetには移動先オブジェクトをつけた ・地面(Plane)にRigidBodyつけて、Use Gravity をFalse, Is Kinematicは Trueにする。しないと、移動オブジェクトがおちていってしまう。 **** 参考ブログ http://terasur.blog.fc2.com/?x=0&y=0&q=Pathfinding+Project Unity3D:AstarPathfindingを使ってみる http://softimage-houdini.blogspot.jp/2011/06/unityastarpathfinding.html *** SimplePath こちらも行動AI系 有料60$ こちらの方が人気がある?でも高いよね。ちょっと様子見。 http://u3d.as/content/alex-kring/simple-path/1QM ** Tips系 *** Tag (Layer)の使い方 http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20110605/1307284046 *** 通過していない場所を見えなくしておいて、通過したら見えるようにする関連 **** マテリアル&シェーダつかってみえないブロック作る http://ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/Manual/Materials.html **** 衝突した際にブロックを消す http://d.hatena.ne.jp/am1tanaka/20111111/1321018122 *** unity コンフィグ画面作成 設定画面はゲームを作る上で必要になるので覚えておいた方がよいな。 http://d.hatena.ne.jp/tueda_wolf/20120110 *** 動的にオブジェクト作成する http://unity3d.com/support/documentation/Manual/Instantiating%20Prefabs 単に GameObject->Create Empty して、Scriptを Projectビュー上で作成して つくったObjectにあててやるだけ。 function Start () { for (var y = 0; y < 5; y++) { for (var x = 0; x < 5; x++) { var cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere); // cube.AddComponent(Rigidbody); cube.transform.position = Vector3 (50+x, 5+y, 113); // change size // } } } ** sample系 *** SHADOWGUN ハイクオリティのUnity製ゲーム「SHADOWGUN」のSample Level(サンプルステージ)が公開されてる http://blogs.unity3d.com/2012/03/23/shadowgun-optimizing-for-mobile-sample-level/ *** アングリーバード的なゲームをつくる サンプルもDLできるのでステキです http://unity.creator.ms/unity-004.html ** 演出系 *** キャラクターの頭上に文字表示 http://unity-study.net/archives/337 ** Asset Store系 「COLOPL UnityNight」に行って来ました(その1) AssetStoreとかの事もいろいろ記載があり参考になる。ランダム地形のお話もあった http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20120416/1334595056 *** ダウンロード場所 Asset Storeからダウンロードしたファイルの保存場所 http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20110621/1308626743 ** サンプルソース http://unity3d.com/support/resources/example-projects/iphone-examples ** パフォーマンス系 *** スマートフォン系 Unityとスマートフォンアプリの最適化 http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20120416/1334595072 ** Unity罠 自分を初期化する処理は、Awakeに。外部と連携する処理はStartに記載する ** Unityとデータベース Sqliteを使う http://d.hatena.ne.jp/shinriyo/20120711/p1 SQLiteを使う際の便利ソースが記載されてる http://forum.unity3d.com/threads/28500-SQLite-Class-Easier-Database-Stuff

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