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「レイドについて」(2008/03/26 (水) 13:28:15) の最新版変更点
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*RNA側の基本方針
VCがあるなら状況と場所を細かく報告しましょう
無ければ十字キーのラジオチャットでも結構です
----
このゲームは最初から守りに入ると絶対に負けます
ですので、RNAとしてはある程度突っ込まないといけません
向こうはとりあえずアーティファクトを取りにきます
進行ルートが多いため、かならず分散してきます
こちらはアーティファクトがゴールに届けられなければいいためその点気楽です
固まってひとつずつ潰してください
-絶対に孤立しないこと
-仲間の報告で数が多い&不利そうなら援護しに行くこと
これは重要です
ひとつでも突破されると挽回が難しく、数が多いとそのまま全滅の危険すらあります
あとはなるべく粘って我慢できなくなって孤立した敵を倒してください
取られたときのことを考えてなるべくアーティファクトからは離れすぎないこと
逆転ゴールされたら悔しいですからね
-[[勝ってるときは? RNA側]]
-[[負けてるときは? RNA側]]
*RNA側の基本方針
VCがあるなら状況と場所を細かく報告しましょう
無ければ十字キーのラジオチャットでも結構です
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このゲームは最初から守りに入ると絶対に負けます
ですので、RNAとしてはある程度突っ込まないといけません
向こうはとりあえずアーティファクトを取りにきます
進行ルートが多いため、かならず分散してきます
こちらはアーティファクトがゴールに届けられなければいいためその点気楽です
固まってひとつずつ潰してください
-絶対に孤立しないこと
-仲間の報告で数が多い&不利そうなら援護しに行くこと
これは重要です
ひとつでも突破されると挽回が難しく、数が多いとそのまま全滅の危険すらあります
あとはなるべく粘って我慢できなくなって孤立した敵を倒してください
取られたときのことを考えてなるべくアーティファクトからは離れすぎないこと
逆転ゴールされたら悔しいですからね
-[[勝ってるときは? RNA側]]
-[[負けてるときは? RNA側]]
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*リネージ側の立ち回りについて
レイドにおいて、リネージ側の目的はアーティファクトを運び切ることです。
アーティファクトを無視して単なる殲滅戦を仕掛けると不利な状況に陥ることが多いので
留意しましょう―特に、地形的に不利なディグサイトとテンプルグラウンドではこの傾向が強いです。
アーティファクトの運搬で勝利した方が敵の全滅よりも得られる報酬が多いですしね。
また、アーティファクトの奪取はゲームの流れをコントロールする意味合いも持ちます。
アーティファクトをRNAの目の届かない場所に隠してしまえば、RNAは回収ポイントに注意を
払わざるを得ません。連携の取れていないチームなら動きがバラバラになるのでそこを
一人ずつ狩って行く事が出来るでしょう。全員そろって回収ポイントに立て篭もるようなら、
ライフルやAMGで少しずつ削っていく戦法が有効です。