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「アーティファクト」(2007/10/12 (金) 08:33:00) の最新版変更点
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&ref(Gametypes2250.gif)
&bold(){基本データ}
|威力|命中精度|発射速度|有効射程|弾薬数|購入に必要なキャッシュ|維持費|
|3|2|2|1|-|-|-|
本来、アーティファクトは武器ではないが、
運搬時には他の武器・魔法・テックなどが使えなくなる代わりに
武器として使用することができる。
アーティファクト使用時には鈍足になり、攻撃速度も遅いが、
その攻撃力や一撃必殺の効果などは、カタナと同等のものを持っている
使用時にはTPS視点となる。
また、サモンを一撃で葬ることも可能
発動時の無敵時間には効かないので注意
----
- しかし振ると独特の音がでて場所がばれてしまう -- 名無しさん (2007-06-18 09:55:47)
- スモーク中の敵にも攻撃が当たる。 -- 名無しさん (2007-06-25 09:59:47)
- カタナのようにブリードアウトできるけど、WR時は弾はじきできないので注意 -- 名無しさん (2007-07-02 08:42:13)
#comment()
#center(){[[このページを編集する>http://www34.atwiki.jp/shadowrun/editx/54.html]]}
&ref(Gametypes2250.gif)
&bold(){基本データ}
|威力|命中精度|発射速度|有効射程|弾薬数|購入に必要なキャッシュ|維持費|
|3|2|2|1|-|-|-|
本来、アーティファクトは武器ではないが、
運搬時には他の武器・魔法・テックなどが使えなくなる代わりに
武器として使用することができる。
アーティファクト使用時には鈍足になり、攻撃速度も遅いが、
その攻撃力や一撃必殺の効果などは、カタナと同等のものを持っている
使用時にはTPS視点となる。
また、サモンを一撃で葬ることも可能
発動時の無敵時間には効かないので注意
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- しかし振ると独特の音がでて場所がばれてしまう -- 名無しさん (2007-06-18 09:55:47)
- スモーク中の敵にも攻撃が当たる。 -- 名無しさん (2007-06-25 09:59:47)
- カタナのようにブリードアウトできるけど、WR時は弾はじきできないので注意 -- 名無しさん (2007-07-02 08:42:13)
- AFが地面に落ちた状態で視界内に入れつつ十字キー上で報告を行うと、AFの現在位置を報告できる。地味に重要なので活用しよう。 -- 名無しさん (2007-10-12 08:33:00)
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