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&ref(MinigunActionReplacement_th.gif)
&bold(){基本データ}
|威力|命中精度|発射速度|HSダメージ|有効射程|弾薬数|購入に必要なキャッシュ|維持費|
|0.9-1.1|4|7|1.2倍|4|150/1050|$1250|$250|
ミニガンは非常に重く、発射するにはスピンアップが必要だが、
圧倒的な連射速度と弾数を誇り、その威力は脅威である
重量が大きく、ヒューマンやエルフでは装備すると大きな速度低下を起こす
----
- 乱戦時は撃ちっ放しにしたいところだが、その場合は味方に当てないように動こう。もちろん、スマートリンクがあれば心配ない。 -- 名無しさん (2007-07-10 10:12:19)
- おっさんが装備してると可愛い -- 名無しさん (2007-08-25 17:38:19)
- ビジョンとの相性が良く先手を取ればまず負けない -- 名無しさん (2007-08-27 22:41:13)
- 刀・ショットガンとの組み合わせは怖い。発砲前のタイミングで突っ込んだ刀・エルフが気づけば武器を刀に持ち替えたトロールに殺されているのを見た。 -- sirozaru (2007-09-27 21:01:00)
- スピンアップ時の保険は用意しておこう。エンハンス、スモーク、ガスト、ワイアード、刀、テレポなど。 -- 名無しさん (2007-10-12 08:38:53)
- ヒューマンでもワイアがあると使えるそこそこ扱える。エルフは無理 -- 名無しさん (2008-04-23 09:10:00)
- エルフで使う場合はグライダーで飛行中などだと移動速度はかわらない。威嚇にどうぞ。 -- 名無しさん (2008-04-23 15:49:41)
- 変わるだろ -- 名無しさん (2008-05-23 19:12:40)
- 発射まで2~3秒。撃ってる時間は10秒くらいで。1マガジン撃ち尽くすのに計12秒位 -- 名無しさん (2010-09-29 03:13:20)
- 地味に射撃中銃口が跳ね上がらない。レティクルは広がるけど連射スピードも時間と共に上がるので多分カバーできてる -- 名無しさん (2010-09-29 03:15:41)
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&ref(MinigunActionReplacement_th.gif)
&bold(){基本データ}
|威力|命中精度|発射速度|HSダメージ|有効射程|弾薬数|購入に必要なキャッシュ|維持費|
|0.9-1.1|4|7|1.2倍|4|150/1050|$1250|$250|
ミニガンは非常に重く、発射するにはスピンアップが必要だが、
圧倒的な連射速度と弾数を誇り、その威力は脅威である
重量が大きく、ヒューマンやエルフでは装備すると大きな速度低下を起こす
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- 乱戦時は撃ちっ放しにしたいところだが、その場合は味方に当てないように動こう。もちろん、スマートリンクがあれば心配ない。 -- 名無しさん (2007-07-10 10:12:19)
- おっさんが装備してると可愛い -- 名無しさん (2007-08-25 17:38:19)
- ビジョンとの相性が良く先手を取ればまず負けない -- 名無しさん (2007-08-27 22:41:13)
- 刀・ショットガンとの組み合わせは怖い。発砲前のタイミングで突っ込んだ刀・エルフが気づけば武器を刀に持ち替えたトロールに殺されているのを見た。 -- sirozaru (2007-09-27 21:01:00)
- スピンアップ時の保険は用意しておこう。エンハンス、スモーク、ガスト、ワイアード、刀、テレポなど。 -- 名無しさん (2007-10-12 08:38:53)
- ヒューマンでもワイアがあると使えるそこそこ扱える。エルフは無理 -- 名無しさん (2008-04-23 09:10:00)
- エルフで使う場合はグライダーで飛行中などだと移動速度はかわらない。威嚇にどうぞ。 -- 名無しさん (2008-04-23 15:49:41)
- 変わるだろ -- 名無しさん (2008-05-23 19:12:40)
- 発射まで2~3秒。撃ってる時間は10秒くらいで。1マガジン撃ち尽くすのに計12秒位 -- 名無しさん (2010-09-29 03:13:20)
- 地味に射撃中銃口が跳ね上がらない。レティクルは広がるけど連射スピードも時間と共に上がるので多分カバーできてる -- 名無しさん (2010-09-29 03:15:41)
- ホストとの通信状態で弾の連射速度が微妙に変わる。そのため外人部屋では回転が遅くなりやすい。 -- 名無しさん (2010-10-13 20:19:51)
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