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エクストラクションでは、スタート時にアーティファクトが
マップの中心に出現。両チームともアーティファクトを回収することができる。
各チームは、最初の地点からアーティファクトを回収して、
敵軍の反対側にある自陣のエクストラクション エリアまで運ぶ。
エクストラクションは、レイドよりもペースが速く、
白熱したゲーム展開となる。両チームとも同じ目的で行動するため、
戦闘が始まりやすく戦闘自体のペースも非常に速くなるのだ。
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- アーティファクトの位置はマップによってどちらかが近いとかないですか? -- 名無しさん (2007-07-31 22:13:51)
- エクストラクションのマップは全て左右対称(細かい違いはあるが) -- あ (2007-08-30 23:20:16)
- 結構違ったりする&br()ファベーラだけ見てもRNA側はAFに近いかわりに周囲ガラあき&br()対するリネージはAFを取るまでの道が壁や障害物に囲まれてる&br()ゴール前も意図的に変えてあるしどっちが有利かはあまりないよ -- 名無しさん (2007-08-31 06:45:11)
- ゴール地点での待ち伏せは止めたほうがいいごり押しできたら一気に押し込まれて負ける &br() -- 名無しさん (2008-11-02 10:41:25)
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エクストラクションでは、スタート時にアーティファクトが
マップの中心に出現。両チームともアーティファクトを回収することができる。
各チームは、最初の地点からアーティファクトを回収して、
敵軍の反対側にある自陣のエクストラクション エリアまで運ぶ。
エクストラクションは、レイドよりもペースが速く、
白熱したゲーム展開となる。両チームとも同じ目的で行動するため、
戦闘が始まりやすく戦闘自体のペースも非常に速くなるのだ。
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- アーティファクトの位置はマップによってどちらかが近いとかないですか? -- 名無しさん (2007-07-31 22:13:51)
- エクストラクションのマップは全て左右対称(細かい違いはあるが) -- あ (2007-08-30 23:20:16)
- 結構違ったりする&br()ファベーラだけ見てもRNA側はAFに近いかわりに周囲ガラあき&br()対するリネージはAFを取るまでの道が壁や障害物に囲まれてる&br()ゴール前も意図的に変えてあるしどっちが有利かはあまりないよ -- 名無しさん (2007-08-31 06:45:11)
- ゴール地点での待ち伏せは止めたほうがいいごり押しできたら一気に押し込まれて負ける &br() -- 名無しさん (2008-11-02 10:41:25)
- 自陣側に攻められ勢いで負けそうなときはアーティファクトを相手側ゴールへ持って行くことで攻撃の速度を緩めたり &br()逆にアーティファクトゴールを意識させることで敵の制圧エリアをゴール周辺の小さな範囲に押し込めたり &br()全滅以外に勝つための手段があることを有効に使っていきたい。 -- 名無しさん (2010-10-13 20:47:19)
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