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大会ルール」(2012/05/18 (金) 22:35:15) の最新版変更点

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*大会ルール 基本的に[[日本サドンアタック公式ルール>>http://sa.nexon.co.jp/include/html/campaign/official_gamerule.html]]に準じていますが、 一部変更点もありますのでしっかりとご確認ください。 #contents() ---- *試合進行 5 on 5による爆破マップにて5ラウンド先取の攻守交替で行い。 勝利が確定した後のラウンドも、途中でやめずにそのまま戦闘を行ってください。(&bold(){消化有り}) &color(red){※各試合ごとのメンバー交代は認めます。(登録しているメンバーに限ります。) } *勝敗 予選リーグでは合計&bold(){獲得ラウンド数のみ}で勝敗が決定します。 決勝トーナメントでは&bold(){1.取得ラウンド数、2.Kill数、3.ミッション数}の順番で勝敗が決定します。 *引き分け 予選リーグではラウンド数が同数で試合が終了した場合、そのまま&bold(){引き分け判定}となります。 決勝トーナメントではラウンド数・キル数・ミッション数が同数で試合が終了した場合&bold(){延長戦}を行います。 決勝戦・3位決定戦では、3試合終了後&bold(){延長戦}を行います。 *スナイパー ラウンド開始時並びにラウンド中は、チーム内に存在するスナイパーライフルの数を常に&bold(){2丁以下}にしてください。 また、対戦中に&bold(){相手スナイパーを倒して武器を獲得することも禁じます}。 ただしチームメンバーが持っているスナイパーライフルを地面に落とし(あるいは死亡し)、他の者が使用することは許可します。 *ブースト(トーテム) 対戦中におけるブースト(トーテム、他のプレイヤーの頭上に乗り、通常ならば得られない高さでプレイする行為)は許可します。 また、ブーストしての手榴弾投擲、射撃を許可します。ただし、マップバグを利用して本来届かない位置への手榴弾投擲、射撃は禁止します。 また、ブーストして高い位置にC4爆弾設置をすることを禁止します。 &color(red){※高所でマップ全体を見渡せるようなブースト(トーテム)は全て&bold(){禁止}します。} *使用可能武器 &bold(){B.93R}、&bold(){Dynamite}、&bold(){D.Revolver}、&bold(){TRG-21 Infinity(K)}、&bold(){TRG-21(K)G.Tiger}を除くすべての武器を許可します。 ただし、グレネードは&bold(){G400}、&bold(){G500 Mark2}、&bold(){G400 R.Dragon}、&bold(){F401}、&bold(){S402}のみ許可します。 &bold(){Silencer}、&bold(){Infinity}の武器は使用可能とします。 *ポイントアイテム ゲーム内に実装されている全てのポイントアイテムを&bold(){使用可能}とします。 また、キャラクターそのものに特典のあるキャラクターは使用可能とします。 現在確認されている特典のあるキャラクターは以下の通りです。 「パイレーツキャラクター(ナイフ付き)」 「フォックスリコン(機能追加Ver)」 「ブラックキャット(機能追加Ver)」 「トレンチキャラクター(倒された相手のHPを確認できる)」 「テニスキャラクター(倒された相手のHPを確認できる及びナイフ付き)」 「ハロウィンセット(倒された相手のHPを確認できるグレネード付き)」 「ブラックサンタセット(倒された相手のHPを確認できるナイフ付き)」 「メイドキャラクター(倒された相手のHPを確認できる)」 「サンタキャラクター(倒された相手のHPを確認できる)」 *先攻後攻について 予選リーグは、リーグ表にて事前に先攻後攻の選択権は決められています。 決勝トーナメントは、トーナメント表にて対戦カードの上のクランがレッド・ブルーチームを選択する権利があります。 決勝戦・3位決定戦は、各クラン代表者1人ずつがマッドケージにてナイフ戦を1ラウンド行い、 勝利したクランがレッド・ブルーチームを選択する権利があります。 *延長戦について **予選リーグ ・通常のクラン戦で試合を行い、取得ラウンド数で勝敗を決定します ・全試合終了後取得ラウンド数が同一だった場合、キル数で勝敗を決定します ・キル数が同一だった場合、&bold(){再試合}を行います ・全ての試合でリーグ別に指定されたマップを使用します **決勝トーナメント ・前後半3R先取で試合を行い、取得ラウンド数で勝敗を決定します ・取得ラウンド数が同一だった場合、キル数で勝敗を決定します ・キル数が同一だった場合、もう一度延長戦を行います ・前後半共に&bold(){最初のラウンドは10秒間その場で停止}してください(2:10から移動開始) ・直前の試合と同じマップを使用します **決勝戦・三位決定戦 ・通常のクラン戦で試合を行い、1.取得ラウンド数、2.Kill数、3.ミッション数の順番で勝敗を決定します ・引き分けだった場合、予備日(翌日)に再試合を行います ・使用マップは試合を行なっていないマップの中からランダムで発表されます *チャット・ボイスチャットについて 試合中の全体チャットの使用は原則禁止とします。 ボイスチャットは使用制限なしとします。 &color(red){※悪口、挑発、誹謗、中傷などの発言を確認した場合には失格になる場合があります。} *棄権について [[大会進行]]参照 *ゲーム内ニックネームについて 大会当日にエントリー登録情報と異なるニックネームにて出場した場合は、クラン全体を失格とします。 なお、試合当日までに参加登録した時のニックネームに戻せば出場が可能となります。 *ゲーム内ペナルティ 使用禁止区域/禁止事項において違反が明確に確認された場合は、 試合終了後にIRCにて運営スタッフへ報告、スクリーンショットを所定のアップローダーにアップロードしてください。 動画がある場合は、試合内容全てを音声付きで撮影した500MB以下のavi・wmv・mp4ファイルをSkypeで所定のアカウントへ転送してください。 &color(red){※違反を行ったスクリーンショット・動画のない場合は証拠不十分とし、不問とします。} 告知されたマップバグや禁止区域を利用した場合、該当のクランはその時点で失格となります。 告知上に掲載されていないバグを利用した場合、運営スタッフの判定に従って措置します。 不正プログラム使用者が発覚した場合、該当のクランは失格となります。 試合終了後、不正プログラムの使用が確認された場合にも同一措置を行います。 その他ルール上禁止されている行為が確認された場合は全て失格となります。 *その他注意事項 ・ゲームプレーに影響を与えるサードパーティー製のツール使用(例:フレームレート制限ツール等)はすべて禁止します。 ・試合中、取得ラウンド数で引き分け以上が確定しており、Kill数で優位に立っている状態での自殺行為は禁止します。
*大会ルール 基本的に[[日本サドンアタック公式ルール>>http://sa.nexon.co.jp/include/html/campaign/official_gamerule.html]]に準じていますが、 一部変更点もありますのでしっかりとご確認ください。 #contents() ---- *試合進行 5 on 5による爆破マップにて5ラウンド先取の攻守交替で行い。 勝利が確定した後のラウンドも、途中でやめずにそのまま戦闘を行ってください。(&bold(){消化有り}) &color(red){※各試合ごとのメンバー交代は認めます。(登録しているメンバーに限ります。) } *勝敗 予選リーグでは合計&bold(){獲得ラウンド数のみ}で勝敗が決定します。 決勝トーナメントでは&bold(){1.取得ラウンド数、2.Kill数、3.ミッション数}の順番で勝敗が決定します。 *引き分け 予選リーグではラウンド数が同数で試合が終了した場合、そのまま&bold(){引き分け判定}となります。 決勝トーナメントではラウンド数・キル数・ミッション数が同数で試合が終了した場合&bold(){延長戦}を行います。 決勝戦・3位決定戦では、3試合終了後&bold(){延長戦}を行います。 *スナイパー ラウンド開始時並びにラウンド中は、チーム内に存在するスナイパーライフルの数を常に&bold(){2丁以下}にしてください。 また、対戦中に&bold(){相手スナイパーを倒して武器を獲得することも禁じます}。 ただしチームメンバーが持っているスナイパーライフルを地面に落とし(あるいは死亡し)、他の者が使用することは許可します。 *ブースト(トーテム) 対戦中におけるブースト(トーテム、他のプレイヤーの頭上に乗り、通常ならば得られない高さでプレイする行為)は許可します。 また、ブーストしての手榴弾投擲、射撃を許可します。ただし、マップバグを利用して本来届かない位置への手榴弾投擲、射撃は禁止します。 また、ブーストして高い位置にC4爆弾設置をすることを禁止します。 &color(red){※高所でマップ全体を見渡せるようなブースト(トーテム)は全て&bold(){禁止}します。} *使用可能武器 &bold(){B.93R}、&bold(){Dynamite}、&bold(){D.Revolver}、&bold(){TRG-21 Infinity(K)}、&bold(){TRG-21(K)G.Tiger}を除くすべての武器を許可します。 ただし、グレネードは&bold(){G400}、&bold(){G500 Mark2}、&bold(){G400 R.Dragon}、&bold(){F401}、&bold(){S402}のみ許可します。 &bold(){Silencer}、&bold(){Infinity}の武器は使用可能とします。 *ポイントアイテム ゲーム内に実装されている全てのポイントアイテムを&bold(){使用可能}とします。 また、キャラクターそのものに特典のあるキャラクターは使用可能とします。 現在確認されている特典のあるキャラクターは以下の通りです。 「パイレーツキャラクター(ナイフ付き)」 「フォックスリコン(機能追加Ver)」 「ブラックキャット(機能追加Ver)」 「トレンチキャラクター(倒された相手のHPを確認できる)」 「テニスキャラクター(倒された相手のHPを確認できる及びナイフ付き)」 「ハロウィンセット(倒された相手のHPを確認できるグレネード付き)」 「ブラックサンタセット(倒された相手のHPを確認できるナイフ付き)」 「メイドキャラクター(倒された相手のHPを確認できる)」 「サンタキャラクター(倒された相手のHPを確認できる)」 *先攻後攻について 予選リーグは、リーグ表にて事前に先攻後攻の選択権は決められています。 決勝トーナメントは、トーナメント表にて対戦カードの上のクランがレッド・ブルーチームを選択する権利があります。 決勝戦・3位決定戦は、各クラン代表者1人ずつがマッドケージにてナイフ戦を1ラウンド行い、 勝利したクランがレッド・ブルーチームを選択する権利があります。 *延長戦について **予選リーグ ・通常のクラン戦で試合を行い、取得ラウンド数で勝敗を決定します ・全試合終了後取得ラウンド数が同一だった場合、キル数で勝敗を決定します ・キル数が同一だった場合、&bold(){再試合}を行います ・全ての試合でリーグ別に指定されたマップを使用します **決勝トーナメント ・前後半3R先取で試合を行い、取得ラウンド数で勝敗を決定します ・取得ラウンド数が同一だった場合、キル数で勝敗を決定します ・キル数が同一だった場合、もう一度延長戦を行います ・前後半共に&bold(){最初のラウンドは10秒間その場で停止}してください(2:10から移動開始) ・直前の試合と同じマップを使用します **決勝戦・三位決定戦 ・通常のクラン戦で試合を行い、1.取得ラウンド数、2.Kill数、3.ミッション数の順番で勝敗を決定します ・引き分けだった場合、予備日(翌日)に再試合を行います ・使用マップは試合を行なっていないマップの中からランダムで発表されます *チャット・ボイスチャットについて 試合中の全体チャットの使用は原則禁止とします。 ボイスチャットは使用制限なしとします。 &color(red){※悪口、挑発、誹謗、中傷などの発言を確認した場合には失格になる場合があります。} *棄権について [[大会進行]]参照 *ゲーム内ニックネームについて 大会当日にエントリー登録情報と異なるニックネームにて出場した場合は、クラン全体を失格とします。 なお、試合当日までに参加登録した時のニックネームに戻せば出場が可能となります。 *ペナルティ 使用禁止区域/禁止事項において違反が明確に確認された場合は、 試合終了後にIRCにて運営スタッフへ報告、スクリーンショットを所定のアップローダーにアップロードしてください。 動画がある場合は、試合内容全てを音声付きで撮影した500MB以下のavi・wmv・mp4ファイルをSkypeで所定のアカウントへ転送してください。 &color(red){※違反を行ったスクリーンショット・動画のない場合は証拠不十分とし、不問とします。} 告知されたマップバグや禁止区域を利用した場合、該当のクランはその時点で失格となります。 告知上に掲載されていないバグを利用した場合、運営スタッフの判定に従って措置します。 不正プログラム使用者が発覚した場合、該当のクランは失格となります。 試合終了後、不正プログラムの使用が確認された場合にも同一措置を行います。 その他ルール上禁止されている行為が確認された場合は全て失格となります。 *その他注意事項 ・ゲームプレーに影響を与えるサードパーティー製のツール使用(例:フレームレート制限ツール等)はすべて禁止します。 ・試合中、取得ラウンド数で引き分け以上が確定しており、Kill数で優位に立っている状態での自殺行為は禁止します。

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