後衛
役割
求められているのは火力であり、毎ターン攻撃に当たるのが理想。
CPとの相談になるがアビリティのレベルは奥義が好ましい。
後衛の手が止まってしまうとダメージソースが減り、流れが変わってしまうことが多い。
ダメージの底上げに強化アビが欲しいが、あまり持ちすぎると回復で手が止まってしまう。
特に回復を担当するキャラがチームにいる場合は数を減らすこと。
また同じ理由で他者回復アビを積むのも避けたほうがよい。
なるべく攻撃に集中するためには後衛設定が望ましいが、
相手からの攻撃が届かない位置で眠ってしまうと味方が全滅するまで起きないこともある。
ヒュプノ対策は必須。
アビリティ
遠距離攻撃アビリティは以下の通り。
威力とコストの数字は無印/改/数字の順。
名前のリンクから各アビリティのページにいけるかもしれません。
アビリティ名 |
系統 |
ジョブ |
威力 |
CPコスト(×12) |
追加効果 |
威力評価 |
CP評価 |
ダークハンド |
気魄 |
魔剣 |
+8/+10/+12 |
90/180/270 |
毒 |
○ |
△ |
フレイムキャノン |
気魄 |
火狐 |
+6/+7/+9 |
66/132/198 |
魔炎 |
△ |
◎ |
水刃手裏剣 |
術式 |
水練 |
+6/+7/+9 |
54/108/162 |
- |
△ |
☆ |
炎の魔弾 |
術式 |
魔弾 |
+10/+12/+15 |
108/216/324 |
魔炎 |
◎ |
× |
雷の魔弾 |
術式 |
魔弾 |
+10/+12/+15 |
126/252/378 |
マヒ・ブレイク(JCのみ) |
◎ |
× |
蟲の知らせ |
神秘 |
白燐 |
21固定(JC無) |
90/180/270 |
- |
× |
△ |
雑霊弾 |
術式 |
霊媒 |
+8/+10/+12 |
72/144/216 |
- |
○ |
○ |
光の槍 |
神秘 |
ヘリオン |
+10/+12/+15 |
90/180/270 |
- |
◎ |
△ |
破魔矢 |
術式 |
巫女 |
+14/+17/+21 |
120/240/360 |
- |
☆ |
× |
小技
AIの設定が後衛なら例え1レベルであろうと射撃武器を装備している場合は射撃攻撃を行う.
これを利用して低レベルの射撃武器と組み合わせることにより通常攻撃力の高い装備でも後衛として動ける。
問題点としてはアビリティが尽きた後は低威力の射撃攻撃を繰り返すことになる。
該当の武器は以下の通り
武器 |
系統 |
装備可能ジョブ |
鎖剣 |
気魄 |
魔剣 |
詠唱ガトリングガン |
気魄 |
火狐、白燐 |
鉄球 |
気魄 |
火狐 |
逆鱗 |
術式 |
青龍 |
ガンナイフ |
術式 |
符術、霊媒 |
燕刃刀 |
術式 |
水練 |
マジカルロッド |
術式 |
魔弾 |
念動剣 |
神秘 |
魔弾、ヘリオン |
蛇鞭 |
術式 |
霊媒 |
ギターマシンガン |
気魄 |
フリッカー |
詠唱銃 |
術式 |
ゾンハン |
詠唱眼鏡 |
術式 |
ヘリオン |
最終更新:2007年06月13日 16:59