ナイト系列

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*概要 高いHPに高い回復力、そして高い殲滅力を持つ万能職。 ナイト・ロードナイトでは、両手剣を持って高ASPDで切り刻むツーハンドクイッケン型と、ピアースやボウリングバッシュ等の攻撃スキルによる高火力を生み出すスキル連打型がある。また、PTにおける壁を想定してVITにかなりステータスを割く場合もかなりある。 ルーンナイトに関しては、私はまだよくわからない。 -ツーハンドクイッケンタイプ 高FLEE・高ASPDのためにAGIをメインに振るのが主流になるが、未転生の場合は最終狩場候補のオットー・シーオッターを回避するために必要なFLEEが非常に低いので、AGIを抑えてSTRに多く振る選択肢もある。 ~ナイトLv80Job50時点での目安~ オットー・シーオッターに行く場合 STR72+8 AGI62+7 VIT10+10 INT12+0 DEX50+6 LUK1+4(ランニングシャツ・ブリーフ装備) それ以外にもいろいろ行きたい場合は、狩場にあわせてSTR・INTを抑えつつAGIやDEXに振れば良いだろう。 -スキル連打タイプ スキル威力を高めるためのSTRと、SP回復量を高めるためのINT、そして多数の敵を耐えるためのVITを多めに振っていく。連打速度を上げるために若干のAGIを振ることもある。 ~ナイトLv80Job50時点での目安~ STR88+12 AGI9+2 VIT10+10 INT42+0 DEX50+6 LUK1+4(リング2つ装備) これでLv3属性武器(ランスやツーハンドソード)を装備してボウリングバッシュをうてば、オットー・シーオッターが2~3発、ハイオークが2発で落ちる。 この例ではVIT10INT42とかなりINT寄りだが、この辺のバランスは実際にプレイしながら調整していくといい。 地デリを用意できればINT1でもスキル連打可能になり、VITガン振り可能になるぞ! -PT壁タイプ VITを中心に振っていく。STR・DEX・INTにも振っていくとスキル連打タイプにもなれる。 VITとAGIを両立すると、トール火山のような上級狩場でも壁ができるようになるが、攻撃能力が相当低くなってしまうためよく考えよう。 -スキル振り http://uniuni.dfz.jp/skill4/knt.html?10GXmoHXbxdvcK どの型にするにしろ、これを取得しておけば、ほぼ間違いはないはず。 両手剣しか持たない場合は、槍修練・ピアースをそのまま全部削れるから、騎士転職レベルを40にしちゃう手も。 壁メインにするなら何かを削ってスピアスタブやスピアブーメランを取得するのもアリか。 *スキルについて **剣士スキル -HP回復力向上 アイテムによるHP回復量が飛躍的に向上する。剣士系の耐久力を裏付ける神スキル。 PTするなら10必須、ソロしかしないなら好きにすればいいがどうせスキルポイント余るからとっとけ。 アイテム回復量以外にも効果はあるがどうでもいい。 -プロボック 敵の攻撃力を高める代わりに防御力を低下させる。スキルレベルが高いほど攻撃力・防御力の変化量も大きい。 また、ダメージがないわりに何故か攻撃判定があるので、低レベルプロボックをSGの氷割りやタゲ取りに使うことも出来る。 自分と相手とのレベル差及びスキルレベルにより成功率が変動するため、氷割り・タゲ取りをするのに使うときには事前に狩場に合わせたスキルレベルの設定をしておこう。 ちなみに、ボスや不死属性の敵には効かない。 -インデュア 7回までヒットストップを無視して自由に動けるスキル。クールタイム10秒。 トレインするときにとりあえず使っておくといい。 -バッシュ、急所攻撃 バッシュ自体は攻撃力そんなに高くない上に燃費も悪い。 しかし、通常攻撃より当たりやすく、急所攻撃を覚えるとバッシュLv6以上にスタンが付与されるので、攻撃が当たりにくい敵にはとりあえずバッシュでスタンさせてから攻撃するといい。 **ナイトスキル -騎兵修練 ペコペコに乗って移動速度アップ。ペコペコはプロンテラ騎士団にいけば借りてこれる。 中途半端に上げた状態で乗るとASPDが低下するので、乗りたいならMAXまで振ってしまおう。 PTで狩りに出る際には、機動力を活かして先行し、敵を引き連れて戻るという立ち回りも出来るようになる。 あと地味にアイテム所持量もアップする。 -ツーハンドクイッケン 両手剣専用スキル。ASPDが飛躍的に向上する。素殴りでも大幅なダメージ効率の上昇が見込まれる。 -ボウリングバッシュ 攻撃力500%*2HITという脅威の威力を持つ範囲攻撃。あたった敵はノックバックする。 しかしガーターゾーンという罠が全MAPに存在し、座標(40*n+0~4,40*m+0~4)でボウリングバッシュをうつと、1匹にしか当たらない上に1HITしかしない。 敵に囲まれているときにこの状態になると非常に危険なので、あらかじめガーターゾーンを覚えておくか、マクロに/whereを登録しておいて随時座標を確認していくべきである。 -オートカウンター オートカウンター発動したあと一定時間以内に敵から通常攻撃を受けると、その攻撃を無効化してクリティカル攻撃で反撃する。 攻撃スキルというよりは防御スキル、SPが許すなら強い敵を抱えるときや多量の敵を抱えるときに連打しておけばそれなりに耐える。 -ピアース 槍専用スキル。Lv10取得で小型200%中型400%大型600%ダメージと、サイズが大きい敵に絶大な効果を発揮する。 SP消費量も8と、すごく燃費が良い。 -スピアブーメラン 槍専用スキル。対不死・対ボスにおけるタゲ取りに。プロボックでタゲが取れない場合はこちら。 -スピアスタブ 槍専用スキル。対象の敵と、同じセルにいるすべての敵をノックバックさせる。 後衛に張り付いた敵を剥がしたり、遠距離攻撃mobなどのあまり移動しない敵を無理やり移動させてSG等の範囲魔法にぶち込む等、トリッキーな動きが出来るようになる。 **ロードナイトスキル -オーラブレード 攻撃時にSkillLv+20のダメージを追加。MAXで100ダメ。 高ASPDで素殴りするときに特に効果を発揮する。 ピアースやボウリングバッシュでも、HIT回数分だけ効果を発揮。 -パリィング 両手剣専用スキル。最大50%の確率で敵の攻撃をスキル含め無効化する。 2HQオートカウンター連打と併用すると超強い。しかし重い一撃スキルを持つ敵相手だと、盾が持てない分、くらったときが超痛い。 -コンセントレーション ロードナイト最重要スキルのひとつ。 攻撃力とHITを増加させ、DEFが減少する。また、インデュアのように7回までヒットストップを無視できる。クールタイム・ディレイ共になし。 攻撃力の増加量はスキル倍率に加算のため、火力は劇的には上がらないが素殴りではだいぶ有効。 HIT増加量がかなり大きいため、要求HITの高い敵でもこのスキルを使えば大体当たるようになる。 トレイン目的で使う場合、コンセントレーションを使うときにモーションで一瞬足が止まるので、タイミングよく移動することでモーションをキャンセルするテクニックを身につけよう。 火力目的で使う場合はLv5、トレイン目的で使う場合はLv1で発動しよう。 -スパイラルピアース 武器重量依存の超火力単体攻撃。ディレイは長いけどそれを補って余りある火力。LAが刺さるとさらに火力があがる。ブラギに乗ると連射できるようになって超やばい。 このスキルを使うならとにかく重い武器を用意。槍ならカルドとかハンティングスピアとか。両手剣ならクラスナヤか。 遠距離攻撃判定なのでアチャスケやスカイメット等の遠距離攻撃力増加の効果が乗る。でも遠距離攻撃判定なのでニューマ上ではミス連発するから注意。 -バーサーク ある意味最終奥義。 SP200消費し、HP完全回復した上で、MHP3倍・攻撃力2倍・ASPD増加・移動速度増加・ヒットストップ無視・FLEE激減・SP0,DEF0,MDEF0・ヒール系スキル無効・スキル使用不可・アイテム使用不可・装備変更不可・自然回復停止・徐々にHP減少・チャット発言不可といった状態になる。 クリアランス・ディスペルで解除可能。 リログでも解除できるが、その場合はHPが真っ黒の状態で復帰することになる。 このスキルはトレインや壁で使う場合が多い。 アイテムで回復追いつかなくなったり敵に捕まって動けなくなったり超ピンチになったりしたときは取り敢えずバーサークしておけばいい。 HPが3倍になるためキリエとの相性は抜群だが、アイテムやヒールによる回復が出来ないため、調子ぶっこきすぎると死ぬ。早めの解除を心がけよう。
*概要 高いHPに高い回復力、そして高い殲滅力を持つ万能職。 ナイト・ロードナイトでは、両手剣を持って高ASPDで切り刻むツーハンドクイッケン型と、ピアースやボウリングバッシュ等の攻撃スキルによる高火力を生み出すスキル連打型がある。また、PTにおける壁を想定してVITにかなりステータスを割く場合もかなりある。 ルーンナイトに関しては、私はまだよくわからない。 -ツーハンドクイッケンタイプ 高FLEE・高ASPDのためにAGIをメインに振るのが主流になるが、未転生の場合は最終狩場候補のオットー・シーオッターを回避するために必要なFLEEが非常に低いので、AGIを抑えてSTRに多く振る選択肢もある。 ~ナイトLv80Job50時点での目安~ オットー・シーオッターに行く場合 STR72+8 AGI62+7 VIT10+10 INT12+0 DEX50+6 LUK1+4(ランニングシャツ・ブリーフ装備) それ以外にもいろいろ行きたい場合は、狩場にあわせてSTR・INTを抑えつつAGIやDEXに振れば良いだろう。 -スキル連打タイプ スキル威力を高めるためのSTRと、SP回復量を高めるためのINT、そして多数の敵を耐えるためのVITを多めに振っていく。連打速度を上げるために若干のAGIを振ることもある。 ~ナイトLv80Job50時点での目安~ STR88+12 AGI9+2 VIT10+10 INT42+0 DEX50+6 LUK1+4(リング2つ装備) これでLv3属性武器(ランスやツーハンドソード)を装備してボウリングバッシュをうてば、オットー・シーオッターが2~3発、ハイオークが2発で落ちる。 この例ではVIT10INT42とかなりINT寄りだが、この辺のバランスは実際にプレイしながら調整していくといい。 地デリを用意できればINT1でもスキル連打可能になり、VITガン振り可能になるぞ! -PT壁タイプ VITを中心に振っていく。STR・DEX・INTにも振っていくとスキル連打タイプにもなれる。 VITとAGIを両立すると、トール火山のような上級狩場でも壁ができるようになるが、攻撃能力が相当低くなってしまうためよく考えよう。 -スキル振り http://uniuni.dfz.jp/skill4/knt.html?10GXmoHXbxdvcK どの型にするにしろ、これを取得しておけば、ほぼ間違いはないはず。 両手剣しか持たない場合は、槍修練・ピアースをそのまま全部削れるから、騎士転職レベルを40にしちゃう手も。 とりえあず使う武器の修練と範囲攻撃はMAXまで上げてしまおう。 壁メインにするなら何かを削ってスピアスタブやスピアブーメランを取得するのもアリか。 *スキルについて **剣士スキル -HP回復力向上 アイテムによるHP回復量が飛躍的に向上する。剣士系の耐久力を裏付ける神スキル。 PTするなら10必須、ソロしかしないなら好きにすればいいがどうせスキルポイント余るからとっとけ。 アイテム回復量以外にも効果はあるがどうでもいい。 -プロボック 敵の攻撃力を高める代わりに防御力を低下させる。スキルレベルが高いほど攻撃力・防御力の変化量も大きい。 また、ダメージがないわりに何故か攻撃判定があるので、低レベルプロボックをSGの氷割りやタゲ取りに使うことも出来る。 自分と相手とのレベル差及びスキルレベルにより成功率が変動するため、氷割り・タゲ取りをするのに使うときには事前に狩場に合わせたスキルレベルの設定をしておこう。 ちなみに、ボスや不死属性の敵には効かない。 -インデュア 7回までヒットストップを無視して自由に動けるスキル。クールタイム10秒。 トレインするときにとりあえず使っておくといい。 -バッシュ、急所攻撃 バッシュ自体は攻撃力そんなに高くない上に燃費も悪い。 しかし、通常攻撃より当たりやすく、急所攻撃を覚えるとバッシュLv6以上にスタンが付与されるので、攻撃が当たりにくい敵にはとりあえずバッシュでスタンさせてから攻撃するといい。 **ナイトスキル -騎兵修練 ペコペコに乗って移動速度アップ。ペコペコはプロンテラ騎士団にいけば借りてこれる。 中途半端に上げた状態で乗るとASPDが低下するので、乗りたいならMAXまで振ってしまおう。 PTで狩りに出る際には、機動力を活かして先行し、敵を引き連れて戻るという立ち回りも出来るようになる。 あと地味にアイテム所持量もアップする。 -ツーハンドクイッケン 両手剣専用スキル。ASPDが飛躍的に向上する。素殴りでも大幅なダメージ効率の上昇が見込まれる。 -ボウリングバッシュ 攻撃力500%*2HITという脅威の威力を持つ範囲攻撃。あたった敵はノックバックする。 しかしガーターゾーンという罠が全MAPに存在し、座標(40*n+0~4,40*m+0~4)でボウリングバッシュをうつと、1匹にしか当たらない上に1HITしかしない。 敵に囲まれているときにこの状態になると非常に危険なので、あらかじめガーターゾーンを覚えておくか、マクロに/whereを登録しておいて随時座標を確認していくべきである。 -オートカウンター オートカウンター発動したあと一定時間以内に敵から通常攻撃を受けると、その攻撃を無効化してクリティカル攻撃で反撃する。 攻撃スキルというよりは防御スキル、SPが許すなら強い敵を抱えるときや多量の敵を抱えるときに連打しておけばそれなりに耐える。 -ピアース 槍専用スキル。Lv10取得で小型200%中型400%大型600%ダメージと、サイズが大きい敵に絶大な効果を発揮する。 SP消費量も8と、すごく燃費が良い。 -スピアブーメラン 槍専用スキル。対不死・対ボスにおけるタゲ取りに。プロボックでタゲが取れない場合はこちら。 -スピアスタブ 槍専用スキル。対象の敵と、同じセルにいるすべての敵をノックバックさせる。 後衛に張り付いた敵を剥がしたり、遠距離攻撃mobなどのあまり移動しない敵を無理やり移動させてSG等の範囲魔法にぶち込む等、トリッキーな動きが出来るようになる。 **ロードナイトスキル -オーラブレード 攻撃時にSkillLv+20のダメージを追加。MAXで100ダメ。 高ASPDで素殴りするときに特に効果を発揮する。 ピアースやボウリングバッシュでも、HIT回数分だけ効果を発揮。 -パリィング 両手剣専用スキル。最大50%の確率で敵の攻撃をスキル含め無効化する。 2HQオートカウンター連打と併用すると超強い。しかし重い一撃スキルを持つ敵相手だと、盾が持てない分、くらったときが超痛い。 -コンセントレーション ロードナイト最重要スキルのひとつ。 攻撃力とHITを増加させ、DEFが減少する。また、インデュアのように7回までヒットストップを無視できる。クールタイム・ディレイ共になし。 攻撃力の増加量はスキル倍率に加算のため、火力は劇的には上がらないが素殴りではだいぶ有効。 HIT増加量がかなり大きいため、要求HITの高い敵でもこのスキルを使えば大体当たるようになる。 トレイン目的で使う場合、コンセントレーションを使うときにモーションで一瞬足が止まるので、タイミングよく移動することでモーションをキャンセルするテクニックを身につけよう。 火力目的で使う場合はLv5、トレイン目的で使う場合はLv1で発動しよう。 -スパイラルピアース 武器重量依存の超火力単体攻撃。ディレイは長いけどそれを補って余りある火力。LAが刺さるとさらに火力があがる。ブラギに乗ると連射できるようになって超やばい。 このスキルを使うならとにかく重い武器を用意。槍ならカルドとかハンティングスピアとか。両手剣ならクラスナヤか。 遠距離攻撃判定なのでアチャスケやスカイメット等の遠距離攻撃力増加の効果が乗る。でも遠距離攻撃判定なのでニューマ上ではミス連発するから注意。 -バーサーク ある意味最終奥義。 SP200消費し、HP完全回復した上で、MHP3倍・攻撃力2倍・ASPD増加・移動速度増加・ヒットストップ無視・FLEE激減・SP0,DEF0,MDEF0・ヒール系スキル無効・スキル使用不可・アイテム使用不可・装備変更不可・自然回復停止・徐々にHP減少・チャット発言不可といった状態になる。 クリアランス・ディスペルで解除可能。 リログでも解除できるが、その場合はHPが真っ黒の状態で復帰することになる。 このスキルはトレインや壁で使う場合が多い。 アイテムで回復追いつかなくなったり敵に捕まって動けなくなったり超ピンチになったりしたときは取り敢えずバーサークしておけばいい。 HPが3倍になるためキリエとの相性は抜群だが、アイテムやヒールによる回復が出来ないため、調子ぶっこきすぎると死ぬ。早めの解除を心がけよう。

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