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タイトル KIDS SAP 特殊行動警察 2nd FILE
メーカー グレイト
発売 1991年
ハード PC-9801, X68000
メディア FD
攻略に使ったバージョン PC-9801

操作

2/4/6/8 移動
RETURN メニュー, キャンセル
SPACE 決定

居住区

攻略ルート:S→宿→宿→武→武→改→改→酒→酒→爺→爺→捕→捕→工場区
  • 各施設は1回入ると挨拶イベントになり、機能するのは2回目以降から。
  • 西域はイベント7が起こるまで用無し。ダミーのドア(入れない)が多く、実際に使われるのは1つだけ。
  • 工場区から先は敵が発生するので買い物を忘れずに。最序盤のおすすめは
    • 武器:トカレフM1933・銃器の改造・マガジン×5 計300t
    • 防具:ジャンプスーツ 100t
    • 回復アイテム:カプセル剤×4 計40t
    • これでかなり先までロンの装備はマガジン以外買い足さなくていい。キャスはデフォルト状態でそこそこ戦えるので、戦闘系よりも探査系のカードを装備し視界を確保した方が安全。

宿屋(MAP「宿」)

  • 1泊10t
  • イベント4以降(多分)、スペシャルルームが開放される。手持ち金さえあればそれぞれ違った女の子のサービスが受けられるが、2回目以降もイベント内容は同じなので1度ずつ見れば十分。
    • 松:改装中。※開放フラグ不明。ご存知の方はお知らせください
    • 竹:2000t
    • 梅:1000t

おやじの家(MAP「爺」)

  • 父親ではない。イベント12の後に入ると、孫を探すイベントが発生する。

BAR(MAP「酒」)

  • 最初にここで情報を聞いて、捕獲局〜工場区に入るためのフラグを立てる。
  • 所持金が1000tまたは5000tを超えた状態で入ると、それぞれ別の娼婦が現れて強制的に1000t/5000tを奪われるので注意(グラフィックは見られるのでCG回収には必要)。

改造屋(MAP「改」)

ROMカードを買う

探査 戦闘 防御
Lv1 200t 1000t 500t
Lv2 500t 2000t 2000t

ROMを組み込む

探査 戦闘 防御
Lv2 600t 2400t 2400t

キャスを改造する

Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
知覚レベル 100t 200t 300t 500t 700t 1000t 1300t 1700t 2100t
反応速度 100t 200t 300t 500t 700t 1000t 1300t 1700t 2100t
筋力レベル 100t 200t 300t 400t 500t 600t 700t 800t 900t
スキン強度 100t 200t 300t 400t 500t 600t 700t 800t 900t
  • このゲームで道に迷うと話にならないので探査Lv1は早目に買っておきたいし、余裕ができればすぐにLv2に上げるべき。残ったROMスロットは戦闘Lv2に使うとロンとバランスが取れる。ただし最終エリア(中央管理司令区本部)では敵の攻撃力が跳ね上がるので、突然死を避けるため戦闘Lv2を防御Lv2に換えておくといいだろう。
  • 改造は結局4種どれも最大値まで上げることになるので、突出させたりは考えずバランス良く1レベルずつ上げる程度でいい。

武器屋(MAP「武」)

銃器

トカレフM1933 200t
ルガーP08 290t
ワルサーP38 300t
コルトM1911A1 300t
ワルサーPPK 360t
ベレッタM92F 400t
モーゼルM712 1380t
CZ75 500t
南部14年式 520t
H&KVP70 1800t
イングラムM10 1500t
トンプソンM1928 1400t
ワルサーMPL 1550t
UZIMP2A1 1560t
ショットガン 150t

防具

ジャンプスーツ 100t
シールドジャケット 400t
ボディーアーマー 800t
オートプロテクター 1600t
バトルプロテクター 3200t

アイテム

手榴弾1 30t
手榴弾2 100t
手榴弾3 500t
CSD 10t
カプセル剤 10t
注射 30t
人工皮膚 70t
細胞活性化剤 150t
転送ユニット 300t
タバコ 2t

マガジン

銃器の改造

  • 前半は最安値クラスのトカレフで十分戦える。改造もかなり安く1回きりで完了なので、銃を買うと同時に改造しておくのがいい。マガジンは1回の遠征に5本も持っておけばいいだろう(大量に持ってもアイテム欄を圧迫するだけ)。
  • 後半、懐が暖まってきたら一気に最高級品のH&KVP70(+改造)を買えば他に武器はいらない。この銃の「連射」は弾を大量に消費するが桁外れの威力で、ラスボスでも一撃で倒すことができる。
  • 防具は安物から始めて、状況に応じてグレードアップしていくのがベター。
  • 回復アイテムは常時2〜4個程度用意しておきたい。どれも値段の割に回復量が多いので多少ケチって構わない。
  • 手榴弾はいざという時役に立つが、これが必要になるほどのピンチになる前にその金で転送ユニットや回復アイテムを買った方が良く、戦闘後のドロップを1〜2個所持しておく程度でいい。
  • ある程度マップが進むと、帰還が面倒or困難になるので転送ユニットは必携になる。その頃には気にならない値段になっているはず。

捕獲局(MAP「捕」)

  • 工場区の南域入口に転送される。
  • ゲーム最初は他の各施設を2回ずつ訪れてから、ここにも2回入らないと工場区に移動できない。

工場区

攻略ルート:S→空→1→2→1→酒→3→4→武→空
  • ゲーム中一番広い割にイベント自体は少ない。ショートカットもできないので、ある程度より先は帰還アイテムの「転送ユニット」を常備しておきたい。
  • ゲーム全体が真面目にマッピングする=全地形を踏破する程度に移動すれば自然に十分強くなっているゲームバランスだが、マップを見ながら最短距離で進めるならある程度のレベル上げは必要。もっともこの先のライスレー小区の方が経験値も獲得金額も効率がいいのでこの場所に拘る必要はない。

空間転移装置(MAP「空」)

ワープポイントの親機。将来「スレーブ」(子機)を発見すると、親機〜子機間でワープが可能になる。子機を2個以上発見すると、親機からワープ先の子機を選択できるようになる(子機からは子機→親機だけ)。また帰還アイテム「転送ユニット」を使ってもこの場所にワープする。

  • イベント2をクリアして、BARで情報を聞くと通れるようになる。

  • 小ボス:カメレオン
  • 周辺のザコ敵と大差ない。ここまで真面目にマッピングかレベリングしていれば苦労せず倒せるはず(これ以降のボス全てに言える)。
  • ここを突破すると、居住区各施設のメッセージが更新される。

  • 強制イベント。

  • 小ボス:吸血ヅタ
  • ボス撃破後、各施設のメッセージが更新される。
  • 特に武器屋に行くと転送ユニットがもらえ(アイテム欄には出ない)、空間転移装置からライスレー小区にワープできるようになる。

13

  • かなり先のイベント12の後、居住区の「おやじ」に話を聞いてからここに来ると迷子探しイベントが完了。各施設のメッセージが変わり、イベント14発生のフラグが立つ。

ライスレー小区

攻略ルート:S→5→6→5→7→8→9→10→8→宿→間→11→12→爺→13→14→15→12→爺→坑
  • 基本的にイベントは「必ず通る道」に設置されているのであまり困らないはずだが、居住区や工場区に戻ってのお使いもあるのでメッセージの内容は見逃せない。登場人物が入り交じるのでややこしいが、忘れていてもさほどゲーム進行には問題ない。

  • イベント6を経由しないと通れない。

  • 酒場。ここで情報を聞くと5が通れるようになる。

  • 小ボス:ペインドッグ
  • ボス撃破後、セリスを居住区の8番まで送るイベントが発生。こなすまでは通過できない。

  • 強制イベント。

10

  • 小ボス:ムササビ
  • ボス撃破後、再びセリスを訪問するイベントが発生する。セリスに会うまではここを通過できないが、まず居住区の8番でセリスの留守を確認してその後に宿屋に行かなければならない。

スレーブ(MAP「間」)

  • 空間転移装置の子機。工場区の親機までワープできる。
  • ※本来はこれで親機からのワープ先が選択式になるはずだが、バグでイベント16後まで親機からはライスレーのスタート地点にしか転送されない。体力とマガジンに余裕があればスレーブに触れてフラグだけ立ててあえて親機には戻らず(確認ダイアログがあるので安心)イベント11・12を起こした方が早い。

11

  • 強制イベント。

12

  • ここで情報を聞くと各施設のメッセージが更新され、「おやじ」に話を聞くことで迷子捜しのイベントが発生する。

14・15

  • 強制イベント。この後12番の場所まで戻ると、イベント16のフラグが立つ。

16

  • 強制イベント。この後で居住区の「おやじ」に会うと、坑道に入れるようになる。

坑道入口(MAP「坑」)

  • イベント16後に「おやじ」に話を聞くまでは立入禁止。

旧坑道跡〜中央管理司令区(1)

攻略ルート:S→G
  • 特別なイベントは無く、単にゴールを目指すことになる。ゴール直後に強制的にボス戦が始まるので注意。
  • 南門西に現れるHG-1は体力も攻撃力も高い強敵なのでワンランク上の装備を用意したい。
  • 司令区裏では視界上部のテキスト表示が正しく表示されないバグがあり、このマップでは範囲を推測で書いている(ゲーム進行にはほとんど影響しないが、道に迷った時の手がかりがひとつ少なくなる)。
  • またマップ右上には壁のようで近付くと道になる隠し通路が存在するが、中には特に何も無い。

中央管理司令区(2)

攻略ルート:S→17→転→18→移→19→20→B
  • ゲートキーパー的な中ボスを順に倒しながら進むことになる。
  • 広さの割にワープポイントが2個もあるので攻略は難しくない。入ってすぐ左にあるワープポイントは真っ先に起動しておくと後々楽になるだろう。
  • 本部に登場するザコ敵はどれも攻撃力が高く、カンストしたキャスでも連撃を食らうと危ない。防御Lv2のROMを持たせておけば安心だ。

17

  • 中ボス:CHEEP
  • 地形上、後戻りしようとしても強制的にボス戦に入るので前もって準備を整えておきたい。これまでの敵とは体力も攻撃力も桁違いだが、H&KVP70改の連射なら1ターンで始末できる。

スレーブ(MAP「転」・「移」)

  • 空間転移装置の子機。工場区の親機と繋がっている。

18

  • 中ボス:チャン=コ

19

  • 中ボス:HAPPY
  • 中ボス:権兵衛
  • 2体ともここまで来れたのなら苦労しない相手だが、強制的に連戦になるのでマガジンの残りには注意。

20

  • 中ボス:DECK

  • ラスボス。ストーリー上そのまま倒して良いか悩ましいが、負けイベントではないので普通に戦うべし。

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