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|タイトル|DE・JAⅡ(デジャ2)| |メーカー|エルフ| |発売|1992年| |ハード|PC-9801| |メディア|FD| |攻略に使ったバージョン|PC-98版| *記述方針 ・必要なコマンド数が非常に多いので、詰まった時のヒントになるよう、流れのみ記述します。 ・基本は総当りのゲームなので、足止めされる場合は面倒でも隅々まで試してみましょう。 ・寝室のテレビの映像は本筋と全く関係ないものの、毎回変化します。 ・謎解き要素は※にして後述しておきました。 ・足りない点、余計な点があれば編集をお願いします。 *オープニング ・研究室で本棚や寝室を調べていると「移動する→旅にでる」というコマンド。がちゃ子がくる。 ・キスのアイコンが出るまで会話。菊池登場。 ・日本考古学学会へ。警備員、総務課、会長室で会話。 ・研究室でがちゃ子と会話。菊池とケンヂが登場。 ・謎の老人登場。 ・誰もいなくなったら「書く」というコマンドが出るまで見る、考えるを繰り返す。 ・行き詰まるまで「書く」。 ・「見る→本棚」。下段の黒い背表紙の本。 ・神宮寺博士やメモの事を考える。 ・考古学学会の総務課、会長室で会話。 ・がちゃ子の家でチャイムを鳴らすが不在。 ・考古学学会の前で菊池に遭遇。 ・総務課で麻子と会話。 ・菊池の机で机上やゴミ箱を探索。 ・引き出しを一通り探索。上段左も忘れずに。最下段の引き出しで受領書のバックカーボンに気づく。 ・末広レジデンスで神宮寺と会話。 ・末広レジデンス前で健三郎と会話。 ・研究室に戻る。 *序盤 ・一通り考える。電話もしてみる。 ・がちゃ子の家で会話。いちゃつく。 ・探偵事務所へ(末広レジデンス経由で行ける)。涼子と会話。 ・学会の資料室でケンヂと会話。 ・研究室で寝室に行こうとすると菊池が来る。 ・探偵事務所で涼子と会話。 ・末広レジデンス前で健三郎に遭遇。 ・がちゃ子の家でがちゃ子と会話。 ・学会で会長、ケンヂと会話。 ・研究室に戻ると「ふああああ…」と主人公が欠伸。 ・寝室で寝る。寝付けないので部屋を調べてからもう一度寝る。 ・菊池と会話。 ・郵便受けを調べる。 ・末広レジデンスでひみこと会話。 ・部屋内を一通り調べる内にジャケットの衿に気づく。 ・ひみこと会話。 ・研究室で考える。 ・考古学学会で会長と会話。鍵を見せる。 ・倒壊銀行でひとみ、保茂太郎と会話。 ・研究室でひみこに電話するが留守。 ・末広レジデンスは無人。 ・無人の探偵事務所で奥のドアの貼り紙をはがし、覗く。 ・がちゃ子の家でがちゃ子と会話。 ・研究室に帰ると電話。 ・寝室を調べた後、研究室に戻ると来客。 ・学会の総務課で菊池と会話。 ・探偵事務所で健三郎と会話。(グロ注意) ・倒壊銀行で保茂と会話。 ・倒壊銀行前でひみこを待つ。 ・ひみこの家でチャイムを押す。外でひみこと遭遇。 ・倒壊銀行で会話。 ・東京近代美術館でゆかりと会話。 ・パラオの遺物を調べる。 ・東京近代美術館前で会話。 ・研究室でウィリーと会話。一通り考える。 ・学会の資料室でパラオの資料を探す。 ・会長室、総務課で会話。 ・研究室でウィリーと会話。 ・見る→本→黒い背表紙の本 でオーパーツを読む。 ・がちゃ子の家でチャイムを鳴らすが不在。マンション前で遭遇。 ・ひみこの家で会話。 ・末広レジデンス内を探索。(荒らされている) ・探偵事務所で涼子と会話。 ・学会前でケンヂと会話。 ・ひみこの家で会話。 ・東京近代美術館で真田と会話。 ・ひみこの家で会話。 ・研究所に戻るとひみこ、ウィリー、菊池が訪ねてくる。 ・一通り考える。カルデック島に行くことに。 ・学会の会長室、総務課で会話。 ・がちゃ子の家の前でかおりに遭遇。 ・がちゃ子の家のドアに貼り紙。 ・研究室で考える。(隣から異音2回目) ・探偵事務所で健三郎と会話。 ・ひみこの家で不在を確認。 ・研究室「今日はゆっくりと身体を…」 ・見る→荷物を詰める 水晶のドクロ、拓本、パスポート、メモ、ペンダント、手紙、大人の玩具 ・考えたり、電話したりする内にイベント進行。 ・成田空港で会話。 ・カルデック空港でバーニーと会話。 ・遺跡を探索。 ・ホテルでキャサリンと会話。 ・ホテルの自室で考える。 ・フロントで会話後、外出して戻るとひみこがいる。 ・帰国。 *中盤 ・研究室で考える。 ・がちゃ子の家に行くが不在。 ・ひみこの家の前で菊池に遭遇。 ・学会の会長室、資料室、総務課で会話。 ・末広レジデンスで大家に出会う。 ・探偵事務所で会話。 ・東京近代美術館でパラオの遺物を調べる。「今何かひらめいたような?」 ・研究室で考える。 ・末広レジデンスで大家が疲れている。 ・(巡回後?)研究室前に戻ると、ウィリーの部屋のドアが開いている。 ・ウィリーの部屋を探索。 ・研究室でひみこと会話。 ・新宿の娘でりゃんりゃんと会話。 ・新宿の街でかおりと会話。 ・AVクラブ坂道の前で会話。 ・がちゃ子の家で会話。 ・研究室に戻るとケンヂ、菊池から電話。 ・菊池と会話。 ・学会の会長室、総務課で会話。 ・研究室でケンヂと会話。 ・AVクラブ坂道でかおりと会話。 ・新宿の娘で新宿の父と会話。 ・末広レジデンスで大家が衰弱している。 ・探偵事務所で健三郎と会話。 ・がちゃ子の家で会話。 ・研究室でひみこから電話。 ・寝室に行って戻ると来客。 ・一緒に考える。 ・ひみこの部屋を探索。 *終盤 ・考える ・柴又区役所で会話。 ・榊原の家で会話。 ・探偵事務所で会話。 ・がちゃ子の家で会話。 ・新宿の娘で会話。 ・研究室前でウィリーと会話。 ・研究室で考える。 ・(巡回後?)研究室に戻るとがちゃ子が来る。 ・一通り考え、「もちもの」で旅行の準備をする。 ・成田空港で会話。 ・ホテルアナルーで会話。 ・ホテル前で会話。 ・遺跡の中へ。 宝石の並びは※1 ・奥を探索。 ・ホテルアナルーで一緒に考える。 ・帰国。 ・研究室で会話。 ・日向の家で会話。 ・学会前で警備員と会話。 ・東京近代美術館で会話。 ・榊原の家で会話。 ・AVクラブ坂道で会話。 ・新宿の娘で会話。 ・探偵事務所で会話。 ・研究室で考える。 ・学会前で菊池と会話。 ・会長室で会話。 ・資料室、総務課で会話。 ・近代美術館で会話。 ・新宿の娘で会話。(弟子の話) ・近代美術館で会話。 ・日向の家で会話。 ・研究室でもちものチェック。 ・一通り考え、電話。 ・就寝。 ・成田空港で会話。 ・遺跡の中を探索。(天井) ・遺跡の外でバーニーと会話。 ・空港→ホテル→空港。 ・ティオカトル島の端で会話。 ・ジャングルを移動。 道順は※2 ・遺跡を探索。 石版の歩き方は※3 ・飛行機→空港→神殿。 ・神殿内を探索。 【END】 *謎解き要素 ※1 黒と黄色の宝石が縦に一直線になるように動かす。 ※2 トーテムポールの視線方向に注目。無ければ前の指示に従う。例えば右を見ているトーテムなら、次のトーテムに会うまで右、右、右。 ※3 付属のあいうえお表に対応している。キーワードは「たいようにむかえ」。すなわち左から3、3、3、4、3、3、2、3。
|タイトル|DE・JAⅡ(デジャ2)| |メーカー|エルフ| |発売|1992年| |ハード|PC-9801| |メディア|FD| |攻略に使ったバージョン|PC-98版| *記述方針 ・必要なコマンド数が非常に多いので、詰まった時のヒントになるよう、流れのみ記述します。 ・基本は総当りのゲームなので、足止めされる場合は面倒でも隅々まで試してみましょう。 ・寝室のテレビの映像は本筋と全く関係ないものの、毎回変化します。 ・謎解き要素は※にして後述しておきました。 ・足りない点、余計な点があれば編集をお願いします。 *オープニング ・研究室で本棚や寝室を調べていると「移動する→旅にでる」というコマンド。がちゃ子がくる。 ・キスのアイコンが出るまで会話。菊池登場。 ・日本考古学学会へ。警備員、総務課、会長室で会話。 ・研究室でがちゃ子と会話。菊池とケンヂが登場。 ・謎の老人登場。 ・誰もいなくなったら「書く」というコマンドが出るまで見る、考えるを繰り返す。 ・行き詰まるまで「書く」。 ・「見る→本棚」。下段の黒い背表紙の本。 ・神宮寺博士やメモの事を考える。 ・考古学学会の総務課、会長室で会話。 ・がちゃ子の家でチャイムを鳴らすが不在。 ・考古学学会の前で菊池に遭遇。 ・総務課で麻子と会話。 ・菊池の机で机上やゴミ箱を探索。 ・引き出しを一通り探索。上段左も忘れずに。最下段の引き出しで受領書のバックカーボンに気づく。 ・末広レジデンスで神宮寺と会話。 ・末広レジデンス前で健三郎と会話。 ・研究室に戻る。 *序盤 ・一通り考える。電話もしてみる。 ・がちゃ子の家で会話。いちゃつく。 ・探偵事務所へ(末広レジデンス経由で行ける)。涼子と会話。 ・学会の資料室でケンヂと会話。 ・研究室で寝室に行こうとすると菊池が来る。 ・探偵事務所で涼子と会話。 ・末広レジデンス前で健三郎に遭遇。 ・がちゃ子の家でがちゃ子と会話。 ・学会で会長、ケンヂと会話。 ・研究室に戻ると「ふああああ…」と主人公が欠伸。 ・寝室で寝る。寝付けないので部屋を調べてからもう一度寝る。 ・菊池と会話。 ・郵便受けを調べる。 ・末広レジデンスでひみこと会話。 ・部屋内を一通り調べる内にジャケットの衿に気づく。 ・ひみこと会話。 ・研究室で考える。 ・考古学学会で会長と会話。鍵を見せる。 ・倒壊銀行でひとみ、保茂太郎と会話。 ・研究室でひみこに電話するが留守。 ・末広レジデンスは無人。 ・無人の探偵事務所で奥のドアの貼り紙をはがし、覗く。 ・がちゃ子の家でがちゃ子と会話。 ・研究室に帰ると電話。 ・寝室を調べた後、研究室に戻ると来客。 ・学会の総務課で菊池と会話。 ・探偵事務所で健三郎と会話。(グロ注意) ・倒壊銀行で保茂と会話。 ・倒壊銀行前でひみこを待つ。 ・ひみこの家でチャイムを押す。外でひみこと遭遇。 ・倒壊銀行で会話。 ・東京近代美術館でゆかりと会話。 ・パラオの遺物を調べる。 ・東京近代美術館前で会話。 ・研究室でウィリーと会話。一通り考える。 ・学会の資料室でパラオの資料を探す。 ・会長室、総務課で会話。 ・研究室でウィリーと会話。 ・見る→本→黒い背表紙の本 でオーパーツを読む。 ・がちゃ子の家でチャイムを鳴らすが不在。マンション前で遭遇。 ・ひみこの家で会話。 ・末広レジデンス内を探索。(荒らされている) ・探偵事務所で涼子と会話。 ・学会前でケンヂと会話。 ・ひみこの家で会話。 ・東京近代美術館で真田と会話。 ・ひみこの家で会話。 ・研究所に戻るとひみこ、ウィリー、菊池が訪ねてくる。 ・一通り考える。カルデック島に行くことに。 ・学会の会長室、総務課で会話。 ・がちゃ子の家の前でかおりに遭遇。 ・がちゃ子の家のドアに貼り紙。 ・研究室で考える。(隣から異音2回目) ・探偵事務所で健三郎と会話。 ・ひみこの家で不在を確認。 ・研究室「今日はゆっくりと身体を…」 ・見る→荷物を詰める 水晶のドクロ、拓本、パスポート、メモ、ペンダント、手紙、大人の玩具 ・考えたり、電話したりする内にイベント進行。 ・成田空港で会話。 ・カルデック空港でバーニーと会話。 ・遺跡を探索。 ・ホテルでキャサリンと会話。 ・ホテルの自室で考える。 ・フロントで会話後、外出して戻るとひみこがいる。 ・帰国。 *中盤 ・研究室で考える。 ・がちゃ子の家に行くが不在。 ・ひみこの家の前で菊池に遭遇。 ・学会の会長室、資料室、総務課で会話。 ・末広レジデンスで大家に出会う。 ・探偵事務所で会話。 ・東京近代美術館でパラオの遺物を調べる。「今何かひらめいたような?」 ・研究室で考える。 ・末広レジデンスで大家が疲れている。 ・(巡回後?)研究室前に戻ると、ウィリーの部屋のドアが開いている。 ・ウィリーの部屋を探索。 ・研究室でひみこと会話。 ・新宿の娘でりゃんりゃんと会話。 ・新宿の街でかおりと会話。 ・AVクラブ坂道の前で会話。 ・がちゃ子の家で会話。 ・研究室に戻るとケンヂ、菊池から電話。 ・菊池と会話。 ・学会の会長室、総務課で会話。 ・研究室でケンヂと会話。 ・AVクラブ坂道でかおりと会話。 ・新宿の娘で新宿の父と会話。 ・末広レジデンスで大家が衰弱している。 ・探偵事務所で健三郎と会話。 ・がちゃ子の家で会話。 ・研究室でひみこから電話。 ・寝室に行って戻ると来客。 ・一緒に考える。 ・ひみこの部屋を探索。 *終盤 ・考える ・柴又区役所で会話。 ・榊原の家で会話。 ・探偵事務所で会話。 ・がちゃ子の家で会話。 ・新宿の娘で会話。 ・研究室前でウィリーと会話。 ・研究室で考える。 ・(巡回後?)研究室に戻るとがちゃ子が来る。 ・一通り考え、「もちもの」で旅行の準備をする。 ・成田空港で会話。 ・ホテルアナルーで会話。 ・ホテル前で会話。 ・遺跡の中へ。 宝石の並びは※1 ・奥を探索。 ・ホテルアナルーで一緒に考える。 ・帰国。 ・研究室で会話。 ・日向の家で会話。 ・学会前で警備員と会話。 ・東京近代美術館で会話。 ・榊原の家で会話。 ・AVクラブ坂道で会話。 ・新宿の娘で会話。 ・探偵事務所で会話。 ・研究室で考える。 ・学会前で菊池と会話。 ・会長室で会話。 ・資料室、総務課で会話。 ・近代美術館で会話。 ・新宿の娘で会話。(弟子の話) ・近代美術館で会話。 ・日向の家で会話。 ・研究室でもちものチェック。 ・一通り考え、電話。 ・就寝。 ・成田空港で会話。 ・遺跡の中を探索。(天井) ・遺跡の外でバーニーと会話。 ・空港→ホテル→空港。 ・ティオカトル島の端で会話。 ・ジャングルを移動。 道順は※2 ・遺跡を探索。 石版の歩き方は※3 ・飛行機→空港→神殿。 ・神殿内を探索。 【END】 *謎解き要素 ※1 黒と黄色の宝石が縦に一直線になるように動かす。 ※2 トーテムポールの視線方向に注目。無ければ前の指示に従う。例えば右を見ているトーテムなら、次のトーテムに会うまで右、右、右。 ※3 付属のあいうえお表に対応している。キーワードは「たいようにむかえ」。すなわち左から3、3、3、4、3、3、2、3。

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