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|タイトル|GAL WARS きゃぴ☆きゃぴ☆るん| |メーカー|テクノポリスソフト| |発売|1988年08月| |ハード|PC-88| |メディア|FD| |攻略に使ったバージョン|PC-88| *基本事項 ・傷ついた兵士は一戦休ませると回復します。経験を積んだ兵士は大事にしましょう。 ・最長で5戦生き残ると自動でクラスチェンジする模様。(1、2戦で上がる事も) 後方スタートや「防衛」にすると生存率が上がります。 *攻略メモ |兵種|価格|体力|速度|備考| |歩兵|200|50|普通|基本ユニット。すべて平均的。経験を積むと重歩兵に。| |騎兵|500|50|速い|足の速いユニット。守備の穴を突くならコレ。経験を積むと重騎兵に。| |工兵|100|100|遅い|攻撃力は低いが、撃破されにくい。時間稼ぎに。| |忍者|800|30|やや速|?| |傭兵|2000|200|遅い|HPは高いが値段も高く、1回限りしか参加できない使い捨てユニット。捨て駒and速度調整に適する。| |重歩兵|-|100|普通|歩兵からのクラスチェンジ。| |重騎兵|-|||| |軍曹|-|150|普通|重歩兵からのクラスチェンジ。| |大尉|-|200|やや遅|軍曹からのクラスチェンジ。| |大佐|-|250|速い|大尉からのクラスチェンジ。足が非常に速く、速攻要員に最適。| *攻略例 **STAGE1  ・歩兵10人で攻撃をかけるだけで結構勝てる。ポイントは全員を「攻撃」にすること。『特攻』『守備』を混ぜると足並みが乱れて各個撃破される。 **STAGE2 草原の戦い ・同様に歩兵10人の全員「攻撃」である程度進めるが、6戦目は工夫が必要になる。 ・6戦目は敵が左寄りに攻勢をかけてくる。これの殲滅に手間取るとタイムオーバーになるので、半分は右側から「特攻」をかけてゴールする。 **STAGE3 外堀の戦い ・歩兵と重歩兵のみでの「攻撃」で十分勝てる。スタート時の出口で足並みが乱れるので方向は全員「中央」に。 ・6戦目は防衛している重歩兵に注意。 **STAGE4 城門の戦い ・敵の主力が攻めてくる場合は左側が攻撃チームで時間を稼ぐ。右側は特攻チームで進軍。手前の障害物ゾーンまで敵をおびき出すのがポイント。 ・敵の半数が攻め、半数が防衛の場合は全力攻めが吉。 **STAGE5 砂漠の戦い ・ハート型の池に敵も味方も引っかかり易い。アタックチームは「中央」を避け、特攻を選ぶと通過しやすい。ただし最奥で左右の壁に張り付き、ゴールしてくれないケースもあるので注意。  **STAGE6 要塞の戦い ・序盤は足の速いユニット(大佐など)が先行しすぎると危険。足の遅いユニットを右前、速いユニットを左後ろに配置するなどして足並みをそろえよう。 ・敵が全部攻めてくる場合は「防衛」が有効。  ・味方の傭兵は捨て駒に最適。先頭になるように調整しよう。 ・敵の傭兵が3匹でてくるパターンが難しい。騎兵で先頭を足止めしている間に本隊を敵陣に流し込むなど工夫してみる。わざと負けてパスする事も可能。 **STAGE7 ワナの戦い ・全敵が攻めてくる場合は迎撃に専念。 ・防衛役がいる場合は左側から大佐と騎兵による「特攻」で一気に攻めると意外にもろい。 **STAGE8 迷路の戦い ・全敵が攻めてくる場合は全員防衛だと時間切れが怖い。9人を「防衛」に回し、工兵1人が右サイドから「特攻」すると上手くいく事がある。 ・敵の守備兵がいる場合は逆に守備を減らして速攻。大佐や騎兵の足が速すぎて不利になる場合は傭兵を先頭に置いたり、後方に配置するなどして会敵地点を調整し、精鋭を右からすり抜けさせる。
|タイトル|GAL WARS きゃぴ☆きゃぴ☆るん| |メーカー|テクノポリスソフト| |発売|1988年08月| |ハード|PC-88| |メディア|FD| |攻略に使ったバージョン|PC-88| *基本事項 ・傷ついた兵士は一戦休ませると回復します。経験を積んだ兵士は大事にしましょう。 ・最長で5戦生き残ると自動でクラスチェンジする模様。(1、2戦で上がる事も) 後方スタートや「防衛」にすると生存率が上がります。 *攻略メモ |兵種|価格|体力|速度|備考| |歩兵|200|50|普通|基本ユニット。すべて平均的。経験を積むと重歩兵に。| |騎兵|500|50|速い|足の速いユニット。守備の穴を突くならコレ。経験を積むと重騎兵に。| |工兵|100|100|遅い|攻撃力は低いが、撃破されにくい。時間稼ぎに。| |忍者|800|30|やや速|?| |傭兵|2000|200|遅い|HPは高いが値段も高く、1回限りしか参加できない使い捨てユニット。捨て駒and速度調整に適する。| |重歩兵|-|100|普通|歩兵からのクラスチェンジ。| |重騎兵|-|||騎兵からのクラスチェンジ。| |軍曹|-|150|普通|重歩兵からのクラスチェンジ。| |大尉|-|200|やや遅|軍曹からのクラスチェンジ。| |大佐|-|250|速い|大尉からのクラスチェンジ。足が非常に速く、速攻要員に最適。| *攻略例 **STAGE1 渓流の戦い  ・歩兵10人で攻撃をかけるだけで結構勝てる。ポイントは全員を「攻撃」にすること。『特攻』『守備』を混ぜると足並みが乱れて各個撃破される。 **STAGE2 草原の戦い ・同様に歩兵10人の全員「攻撃」である程度進めるが、6戦目は工夫が必要になる。 ・6戦目は敵が左寄りに攻勢をかけてくる。これの殲滅に手間取るとタイムオーバーになるので、半分は右側から「特攻」をかけてゴールする。 **STAGE3 外堀の戦い ・歩兵と重歩兵のみでの「攻撃」で十分勝てる。スタート時の出口で足並みが乱れるので方向は全員「中央」に。 ・6戦目は防衛している重歩兵に注意。 **STAGE4 城門の戦い ・敵の主力が攻めてくる場合は左側が攻撃チームで時間を稼ぐ。右側は特攻チームで進軍。手前の障害物ゾーンまで敵をおびき出すのがポイント。 ・敵の半数が攻め、半数が防衛の場合は全力攻めが吉。 **STAGE5 砂漠の戦い ・ハート型の池に敵も味方も引っかかり易い。アタックチームは「中央」を避け、特攻を選ぶと通過しやすい。ただし最奥で左右の壁に張り付き、ゴールしてくれないケースもあるので注意。  **STAGE6 要塞の戦い ・序盤は足の速いユニット(大佐など)が先行しすぎると危険。足の遅いユニットを右前、速いユニットを左後ろに配置するなどして足並みをそろえよう。 ・敵が全部攻めてくる場合は「防衛」が有効。  ・味方の傭兵は捨て駒に最適。先頭になるように調整しよう。 ・敵の傭兵が3匹でてくるパターンが難しい。騎兵で先頭を足止めしている間に本隊を敵陣に流し込むなど工夫してみる。わざと負けてパスする事も可能。 **STAGE7 ワナの戦い ・全敵が攻めてくる場合は迎撃に専念。 ・防衛役がいる場合は左側から大佐と騎兵による「特攻」で一気に攻めると意外にもろい。 **STAGE8 迷路の戦い ・全敵が攻めてくる場合は全員防衛だと時間切れが怖い。9人を「防衛」に回し、工兵1人が右サイドから「特攻」すると上手くいく事がある。 ・敵の守備兵がいる場合は逆に守備を減らして速攻。大佐や騎兵の足が速すぎて不利になる場合は傭兵を先頭に置いたり、後方に配置するなどして会敵地点を調整し、精鋭を右からすり抜けさせる。

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