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|タイトル|とらわれペンギン| |メーカー|辰巳出版| |発売|1988年12月| |ハード|PC88| |メディア|FD| |攻略に使ったバージョン|PC88| *マトリクス・システム ・クラスチェンジの一種。 |ノーマル|デフォルトの状態。| |女子高生|ディスケットAが必要。♀のみ。| |忍者|ディスケットBが必要。| |クイーン|ディスケットCが必要。♀のみ| |ヤクザ|ディスケットDが必要。| |インドラ|ディスケットEが必要。| *アイテム **レベル1 モルモットルームに行けば何度でも貰える。 |メイズコンパス|座標情報が分かる。向いている方角、横座標、縦座標の順。| |チェリーボム|戦闘中に使うと敵が驚いて逃げ出す。| |コンドーム|♂専用の防具。耐久が4上がる。戦闘終了の度に自動で脱げる。| |なまたまご|体力(HORMON)が少し回復する+8。何回か使える。| **レベル2 モルモットルームで暗証番号を打つと何度も貰える。番号はペントハウス階の暗証番号と共通。 |エイズワクチン|| |ちゅうしゃき|| |ワセリン|敵の耐久力を下げる。何度か使える。| **レベル3 モルモットルームで暗証番号を打つと何度も貰える。番号は5階で分かる暗証番号と共通。 |ユンケル|体力回復+25| |バッテリー|| |クロロホルム|| **装備品 同じ種類は一つしか身に着けられない (例:スキャンティとていそうたいの重ね履きはできない) |DCスーツ|ノーマル専用。男女兼用。耐久力+2| |ブラジャー|♀用下着。耐久力+2| |レオタード|♀用装備。耐久力+4| |スクールみずぎ|♀用装備。耐久力+8| |スキャンティ|♀用パンティ。耐久力+2| |ていそうたい|♀用パンティ。耐久力+6| |みつおりソックス|女子高生用靴下。耐久力+2| |セーラー服|女子高生専用上着。耐久力+20| |ブロンズコンドーム|♂用。耐久力+8| |シルバーコンドーム|♂用。攻撃力+8 耐久力+16| |ゴールドコンドーム|♂用。攻撃力+36 耐久力+32| **その他 |マタタビ|非戦闘時は回復アイテムとして何回か使える。中ボス「ねこまた」の力を封じ込める力がある。| |バター|敵の耐久力(防御)を下げる。| |ディスケットA~E|マトリクス・システムに使う。| |なんだかわからないもの|戦闘中に使うと敵も自分も混乱する。| |スタンガン|敵を混乱させる。| |バイブレータ|敵に18前後のダメージ。何回か使える。| *攻略 **ペントハウス #ref(torawarepペントハウス.png) ・最初にクローンを作成し、目覚めさせる。 ・アイテム・ディスペンサでレベル1のアイテムを引き出す。特にチェリーボムは必須。なまたまごは複数もらっておく。 ・モルモットルームに帰れば体力は全快し、ステータス異常は回復。レベル1アイテムも何度でも貰える。最初はモルモットルームから離れないようにレベル上げ。 ・ゾンビ等がボス戦用アイテム「マタタビ」を落とす事がある。回復アイテムにもなるがとっておこう。 ・南東の部屋で「ねこまた」と戦闘。マタタビを使うと有利になる。 ・その奥の小部屋で暗証番号を入手(確率は1/2)。罠にかかった場合は体力が1になる代わりにHなCG。何度でも挑戦できる。 ・暗証番号でレベル2アイテムとエレベーターが利用できるようになる。(1818) **5階 #ref(torawarep5階.png) ・いきなり敵が強くなるので注意。ノーマルならレベル5はないと苦しい。 ・最初の扉の暗証番号は上と同じ。 ・南西の部屋には「はくいのてんし」がいる。体力全快、ステータス異常回復。 ・南東の部屋で「だてんし」と戦闘。 ・その奥の小部屋で暗証番号を入手(確率は1/2)。罠にかかった場合は体力が1になる代わりにHなCG。何度でも挑戦できる。 ・暗証番号でレベル3アイテムが利用できるようになる。(1919) **4階 #ref(torawarep4階.png) ・雑魚の出現は稀で、奥に中ボス。 **3階 以下編集中。 *断片的な情報 ・ペントハウス階層のゾンビがディスケットAをドロップ。
|タイトル|とらわれペンギン| |メーカー|辰巳出版| |発売|1988年12月| |ハード|PC88| |メディア|FD| |攻略に使ったバージョン|PC88| *マトリクス・システム ・クラスチェンジの一種。 |ノーマル|デフォルトの状態。| |女子高生|ディスケットAが必要。♀のみ。| |忍者|ディスケットBが必要。| |クイーン|ディスケットCが必要。♀のみ| |ヤクザ|ディスケットDが必要。| |インドラ|ディスケットEが必要。| *アイテム **レベル1 モルモットルームに行けば何度でも貰える。 |メイズコンパス|座標情報が分かる。向いている方角、横座標、縦座標の順。| |チェリーボム|戦闘中に使うと敵が驚いて逃げ出す。| |コンドーム|♂専用の防具。耐久が4上がる。戦闘終了の度に自動で脱げる。| |なまたまご|体力(HORMON)が少し回復する+8。何回か使える。| **レベル2 モルモットルームで暗証番号を打つと何度も貰える。番号はペントハウス階の暗証番号と共通。 |エイズワクチン|| |ちゅうしゃき|| |ワセリン|敵の耐久力を下げる。何度か使える。| **レベル3 モルモットルームで暗証番号を打つと何度も貰える。番号は5階で分かる暗証番号と共通。 |ユンケル|体力回復+25| |バッテリー|| |クロロホルム|| **装備品 同じ種類は一つしか身に着けられない(所持はOK) (例:スキャンティとていそうたいの重ね履きはできない) |DCスーツ|ノーマル専用。男女兼用。耐久力+2| |ブラジャー|♀用下着。耐久力+2| |レオタード|♀用装備。耐久力+4| |スクールみずぎ|♀用装備。耐久力+8| |スキャンティ|♀用パンティ。耐久力+2| |ていそうたい|♀用パンティ。耐久力+6| |みつおりソックス|女子高生用靴下。耐久力+2| |セーラー服|女子高生専用上着。耐久力+20| |ブロンズコンドーム|♂用。耐久力+8| |シルバーコンドーム|♂用。攻撃力+8 耐久力+16| |ゴールドコンドーム|♂用。攻撃力+36 耐久力+32| **その他 |マタタビ|非戦闘時は回復アイテムとして何回か使える。中ボス「ねこまた」の力を封じ込める力がある。| |バター|敵の耐久力(防御)を下げる。| |ディスケットA~E|マトリクス・システムに使う。| |なんだかわからないもの|戦闘中に使うと敵も自分も混乱する。| |スタンガン|敵を混乱させる。| |バイブレータ|敵に18前後のダメージ。何回か使える。| *攻略 **ペントハウス #ref(torawarepペントハウス.png) ・最初にクローンを作成し、目覚めさせる。 ・アイテム・ディスペンサでレベル1のアイテムを引き出す。特にチェリーボムは必須。なまたまごは複数もらっておく。 ・モルモットルームに帰れば体力は全快し、ステータス異常は回復。レベル1アイテムも何度でも貰える。最初はモルモットルームから離れないようにレベル上げ。 ・ゾンビ等がボス戦用アイテム「マタタビ」を落とす事がある。回復アイテムにもなるがとっておこう。 ・南東の部屋で「ねこまた」と戦闘。マタタビを使うと有利になる。 ・その奥の小部屋で暗証番号を入手(確率は1/2)。罠にかかった場合は体力が1になる代わりにHなCG。何度でも挑戦できる。 ・暗証番号でレベル2アイテムとエレベーターが利用できるようになる。(1818) **5階 #ref(torawarep5階.png) ・いきなり敵が強くなるので注意。ノーマルならレベル5はないと苦しい。 ・最初の扉の暗証番号は上と同じ。 ・南西の部屋には「はくいのてんし」がいる。体力全快、ステータス異常回復。 ・南東の部屋で「だてんし」と戦闘。 ・その奥の小部屋で暗証番号を入手(確率は1/2)。罠にかかった場合は体力が1になる代わりにHなCG。何度でも挑戦できる。 ・暗証番号でレベル3アイテムが利用できるようになる。(1919) **4階 #ref(torawarep4階.png) ・雑魚の出現は稀で、奥に中ボス。 **3階 以下編集中。 *断片的な情報 ・ペントハウス階層のゾンビがディスケットAをドロップ。

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