進化合成

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**進化合成とは? 同名のカード2枚を1枚に合成すること。 進化合成するとカードの進化レベルが上がり、 進化に使用したカード(進化元、進化素材)の攻撃・防御を5%ずつ継承する。 LvがMaxのカードを進化で使用すると攻撃・防御を10%継承する。 **進化レベル カードが進化すると進化レベルが上がり、カード名称が例えば以下のように変化する。 ソードマスター→ソードマスター+→ソードマスター++→[剣舞]ソードマスター カードは原則として同名カード同士でないと進化合成できない。 ただし、進化レベルの上がったカードは「進化前の同名カード」か「同じ進化レベルの同名カード」の どちらでも素材にすることができる。 例えばソードマスターはソードマスターとしか進化合成できないが、 ソードマスター+は「ソードマスター+」と「ソードマスター」どちらでも進化素材にすることができる。 どちらを進化素材にしても、進化後のカードは「ソードマスター++」となる。 より進化レベルの高い素材で進化させることで、よりステータスの高いカードを作成することができる。 **最終進化について 同名カードを4段階進化させると、カードに2つ名がつきレアリティが1段階上昇する。 これを最終進化という。 最終進化したカードは進化合成することができない。 進化にはパターンが存在し、 最短で4枚ストレート、最多で8枚MAXとなる。 これは神撃のバハムートと同様のシステムのため 同じ理論が使えると考えられるが、要検証。 参考:&link(神撃のバハムートwiki 進化パターン){http://w.livedoor.jp/mnga_bahamut/d/%bf%ca%b2%bd%8e%ca%8e%df%8e%c0%8e%b0%8e%dd} **進化後の継承ステータスの検証 ① 進化は1回毎にステが初期形態の20%ずつ増加。 例 800→960→1120→1280 ノーマルとハイノーマルで確認済 ② ①に加え、ベースと素材のステの10%(LvMax)または5%(それ以外)を引き継ぐ。 例 ベースも素材もステが800(Lv1)の場合:   960+800*0.05+800*0.05=1040(+80) ③ 成長平均の場合で、Max値は初期値の200%。成長晩成だと210% 例 800→1600(平均)、800→1680(晩成) ハイノーマルとレアで確認済み ④ 進化時に引き継いだステは底上げだけで初期値には含まれない。 例 1500(1100+400)→2710(2310+400) ハイノーマル→ハイノーマル+のLvMax引継で確認済 ⑤ ベースと素材に付加した武器によるステ上昇分は、②でカウントされない。   ベースの武器は進化後も継承され、素材の武器は消滅する。 *コメント #pcomment(reply,noname,enableurl,10,size=100)
**進化合成とは? 同名のカード2枚を1枚に合成すること。 進化合成するとカードの進化レベルが上がり、 進化に使用したカード(進化元、進化素材)の攻撃・防御を5%ずつ継承する。 LvがMaxのカードを進化で使用すると攻撃・防御を10%継承する。 **進化レベル カードが進化すると進化レベルが上がり、カード名称が例えば以下のように変化する。 ソードマスター→ソードマスター+→ソードマスター++→[剣舞]ソードマスター カードは原則として同名カード同士でないと進化合成できない。 ただし、進化レベルの上がったカードは「進化前の同名カード」か「同じ進化レベルの同名カード」の どちらでも素材にすることができる。 例えばソードマスターはソードマスターとしか進化合成できないが、 ソードマスター+は「ソードマスター+」と「ソードマスター」どちらでも進化素材にすることができる。 どちらを進化素材にしても、進化後のカードは「ソードマスター++」となる。 より進化レベルの高い素材で進化させることで、よりステータスの高いカードを作成することができる。 **最終進化について 同名カードを4段階進化させると、カードに2つ名がつきレアリティが1段階上昇する。 これを最終進化という。 最終進化したカードは進化合成することができない。 進化にはパターンが存在し、 最短で4枚ストレート、最多で8枚MAXとなる。 これは神撃のバハムートと同様のシステムのため 同じ理論が使えると考えられるが、要検証。 参考:&link(神撃のバハムートwiki 進化パターン){http://w.livedoor.jp/mnga_bahamut/d/%bf%ca%b2%bd%8e%ca%8e%df%8e%c0%8e%b0%8e%dd} **進化後の継承ステータスの検証 ① 進化は1回毎にステが初期形態の20%ずつ増加。 例 800→960→1120→1280 ノーマルとハイノーマルで確認済 ② ①に加え、ベースと素材のステの10%(LvMax)または5%(それ以外)を引き継ぐ。 例 ベースも素材もステが800(Lv1)の場合:   960+800*0.05+800*0.05=1040(+80) ③ 成長平均の場合で、Max値は初期値の200%。成長晩成だと210% 例 800→1600(平均)、800→1680(晩成) ハイノーマルとレアで確認済み ④ 進化時に引き継いだステは底上げだけで初期値には含まれない。 例 1500(1100+400)→2710(2310+400) ハイノーマル→ハイノーマル+のLvMax引継で確認済 ⑤ 武器によるステ上昇分は、②でカウントされない。   ベースの武器は進化後も継承され、素材の武器は消滅する。 *コメント #pcomment(reply,noname,enableurl,10,size=100)

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