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**強化合成とは?
[[探索]]などで取得したカードを使って、特定のカードを成長させること。
成長が100%になるとカードのレベルが1上がる。
各カードの最大Lvはレアリティ依存となっており、
以下の表のようになっている。
|レアリティ|ノーマル|ハイノーマル|レア|ハイレア|スーパーレア|アルティメット|スーパーアルティメット|レジェンド|
|最大Lv|20|30|40|50|60|70|80|90|
**成長値について
各カードにはステータスの成長(増加)パターンが存在していて、晩成、平均、早熟に分けられる。
早熟は最初に一気に成長した後は少しずつしかステータスが増加しない。
同様に平均は中盤で伸びる、晩成は最大レベル付近で伸びるといった具合。
レベルMAXにしたときのステータス値は成長パターンによって異なり、
晩成>平均>早熟
となっている。
したがって進化素材も含めてすべて晩成のカードを成長させることで最も強いカードを作成できる。
進化については[[進化合成]]も参照のこと。
*コメント
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**強化合成とは?
[[探索]]などで取得したカードを使って、特定のカードを成長させること。
成長が100%になるとカードのレベルが1上がる。
各カードの最大Lvはレアリティ依存となっており、
以下の表のようになっている。
|レアリティ|ノーマル|ハイノーマル|レア|ハイレア|スーパーレア|アルティメット|スーパーアルティメット|レジェンド|
|最大Lv|20|30|40|50|60|70|80|90|
**成長値について
各カードにはステータスの成長(増加)パターンが存在していて、晩成、平均、早熟に分けられる。
早熟は最初に一気に成長した後は少しずつしかステータスが増加しない。
同様に平均はLVMAXまで均一に伸び、晩成は最大レベル付近で伸びる。
レベルMAXにしたときのステータス値は成長パターンによって異なり、
晩成:初期値の210%
平均:初期値の200%
早熟:初期値の190%
となっている。
この初期値には、進化合成時のステータスボーナス、武器による補正値は含まれない。
例)攻撃1000 防御1000のカードをLVMAXにした場合
|晩成|攻撃2100 防御2100|
|平均|攻撃2000 防御2000|
|早熟|攻撃1900 防御1900|
したがって進化素材も含めてすべて晩成のカードを成長させることで最も強いカードを作成できる。
進化については[[進化合成]]も参照のこと。
*コメント
#pcomment(reply,noname,enableurl,10,size=100)