強化合成

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**強化合成とは? [[探索]]などで取得したカードを使って、特定のカードを成長させること。 成長が100%になるとカードのレベルが1上がる。 各カードの最大Lvはレアリティ依存となっており、 以下の表のようになっている。 |レアリティ|ノーマル|ハイノーマル|レア|ハイレア|スーパーレア|アルティメット|スーパーアルティメット|レジェンド| |最大Lv|20|30|40|50|60|70|80|90| **成長値について 各カードにはステータスの成長(増加)パターンが存在していて、晩成、平均、早熟に分けられる。 早熟は最初に一気に成長した後は少しずつしかステータスが増加しない。 同様に平均は中盤で伸びる、晩成は最大レベル付近で伸びるといった具合。 レベルMAXにしたときのステータス値は成長パターンによって異なり、 晩成>平均>早熟 となっている。 したがって進化素材も含めてすべて晩成のカードを成長させることで最も強いカードを作成できる。 進化については[[進化合成]]も参照のこと。 *コメント #pcomment(reply,noname,enableurl,10,size=100)
**強化合成とは? [[探索]]などで取得したカードを使って、特定のカードを成長させること。 成長が100%になるとカードのレベルが1上がる。 各カードの最大Lvはレアリティ依存となっており、 以下の表のようになっている。 |レアリティ|ノーマル|ハイノーマル|レア|ハイレア|スーパーレア|アルティメット|スーパーアルティメット|レジェンド| |最大Lv|20|30|40|50|60|70|80|90| **成長値について 各カードにはステータスの成長(増加)パターンが存在していて、晩成、平均、早熟に分けられる。 早熟は最初に一気に成長した後は少しずつしかステータスが増加しない。 同様に平均はLVMAXまで均一に伸び、晩成は最大レベル付近で伸びる。 レベルMAXにしたときのステータス値は成長パターンによって異なり、 晩成:初期値の210% 平均:初期値の200% 早熟:初期値の190% となっている。 この初期値には、進化合成時のステータスボーナス、武器による補正値は含まれない。 例)攻撃1000 防御1000のカードをLVMAXにした場合 |晩成|攻撃2100 防御2100| |平均|攻撃2000 防御2000| |早熟|攻撃1900 防御1900| したがって進化素材も含めてすべて晩成のカードを成長させることで最も強いカードを作成できる。 進化については[[進化合成]]も参照のこと。 *コメント #pcomment(reply,noname,enableurl,10,size=100)

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