GunShootingCraft[1.2.4 for 1.5.2]
GSC(GunShootingCraft)とは
Minecraftの世界でFPSが遊べるようになるMODです。FPSというのは一人称視点でフィールドを自由に駆け巡って武器などで相手と戦うゲームの事です。F5の視点変更によりTPS(三人称視点)にも変えることができます。このMODではアサルトライフル、軽機関銃やロケットランチャー等たくさんの武器が入っています。またブロックが置ける、壊せるというのを利用して隠れたり、スナイパーの幅が広がったりと新鮮なFPSとしても楽しめます。
基本的な操作
基本的な操作はMinecraftと同じです。
操作方法(デフォルト) |
機能 |
キー |
エイム |
スニークキー押している間 |
リロード |
対応したマガジンを持って右クリック押し続ける(リロードされるまで押しっぱなし) |
何も持っていない状態でスニークすることでアイテムを拾う
ダウンロード先リンク
2013/06/03 GSC ver 1.2.0(1.5.2用) ※致命的な欠陥があるので使わないでください
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_/GunShootingCraft ver1.2.4 for Minecraft ver1.5.2_/
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_/_/_/はじめに_/_/_/
このMODによって生じた損害に対して作者は責任を負いません。全て自己責任でお願いします。
- 以下のことについて制限はありません。しかし、いずれに対しても、発生した問題に対しこちら(MOD作者)は一切の責任を負いません。
このMODの再配布はお控えください。
このMODを用いたプレイ動画の配信、投稿はご自由にどうぞ。
_/_/_/MOD導入の仕方_/_/_/
用意する物
- このMOD本体
- jar形式のファイルを解凍できるツール
- 複数のファイルをまとめてjar形式で圧縮できるツール
ファイル確認
このMODファイルのzipを解凍した中身は
- フォルダ【minecraft】
- フォルダ【minecraft_server】
- zip【gsc-1.2.0-4】これはテクスチャ改変の参考用テクスチャです
- txt【read me】
- txt【recipes】
- txt【追加アイテム】
- txt【導入方法】
になっているはずです。(なっていなければ再解凍、再ダウンロードしてください)
フォルダ【minecraft】の中身がクライアント用です。
フォルダ【minecraft_server】の中身がサーバー用です。
クライアント側
1.
マインクラフト本体のあるフォルダ【.minecraft】を探します。
2.
【.minecraft/bin】にある【minecraft.jar】のバックアップを取ります。
3.
【minecraft.jar】を解凍します。
ウインドウズでは「aux」と言うファイルが作れないらしく、別の名前にして解凍する必要がある。)
4.
解凍結果にMODフォルダ【minecraft】の中身を上書きします。
フォルダ【META-INF】を削除します。(フォルダ【META-INF】が見当たらなければそのままでOKです)
5.
全てのファイル(【gui】【lang】など複数のフォルダと複数のclassファイル、いくつかのpngファイル、いくつかのtxt)
を一緒にjar形式で圧縮します。
(解凍結果が入ったフォルダごと圧縮してしまわないように注意)
圧縮後のファイル名は【minecraft.jar】にします。
7.
ファイル「aux」を別の名前にしていた場合、圧縮後に「aux」に戻す。
6.
【.minecraft/bin】に【5.】でできたファイル【minecraft.jar】を入れます。
以上です。
サーバー側
1.
マインクラフトサーバー本体のあるフォルダを探します。
ここではサーバー本体の入っているフォルダ名を仮に【minecraft_server】とします。
2.
【minecraft_server】にある【minecraft_server.jar】のバックアップを取ります。
3.
【minecraft_server.jar】を解凍します。
4.
解凍結果にMODフォルダ【minecraft_server】の中身を上書きします。
サーバー側はフォルダ【META-INF】は削除しないでください。 しないでください。
5.
ファイルを全て一緒にjar形式で圧縮します。
(解凍結果が入ったフォルダごと圧縮してしまわないように注意)
圧縮後のファイル名は【minecraft_server.jar】にします。
6.
【minecraft_server】に【5.】でできたファイル【minecraft_server.jar】を入れます。
以上です。
_/_/_/注意_/_/_/
このMODのアイテムの配置されたワールドは、バニラ状態ではプレイできません。
このバージョンではマルチには対応していません。
_/_/_/MOD内容_/_/_/
ID3712~4352の中から使用
威力が50倍に
吹き飛ばし力が8倍に
一部を除き4倍
ワークベンチやチェストは10倍に
銃撃で起爆できるようになる
TNTの爆発力が2倍
芝と木材と原木のみ燃える
大体のMOBのHPが5倍に
村人は2倍
Grassがfastでもfancy
アイテムは手に何も持っていない状態でしか拾えない
アイテムにはそれぞれ重さが付き、それに寄って移動速度が変化する
手に持っているアイテムは重さ2倍として計算される
_/_/_/基本操作_/_/_/
バニラと同じ部分は割愛します。
マガジン、弾などを持ち右クリックし続けることで補給します。
マガジンに対応した銃が、メインインベントリ(いつも表示される9マス)になければ補給できません。
弾が装填されている銃を持ち右クリックすることで発射します。
スニークキーを押すことでスニークと同時にエイムします。
初弾の命中率が上がります。(ショットガンは変わりません)
バニラと違い、地面に落ちているアイテムは、手に何も持っていない状態でスニークしなければ拾えません。
オプション=>装備から、リスポーン後の装備を選択できます。
※ただし反映されるのは、マルチでかつ、サーバーがこれに対応している場合です。
_/_/_/MODの新システム_/_/_/
【マルチ】
MOBを倒した時にスコアが加算されます。
プレイヤーを倒した場合は+100
その他MOBは+10
ただし同じチームのMOBを倒した場合はプレイヤー、非プレイヤーにかかわらず-100
自滅は-50
チームを変更した場合、スコアがリセットされます(0になります)。
default-items を1にすることで有効になります。
0で通常モード
詳しくは後述のサーバー設定を参照。
Option -> Equipments もしくは
GameOver -> Equipments にて選択できます。
リスポーン後に有効。
サーバーのプロパティの spawn-type を0以外にすることで有効になります。
詳しくは後述のサーバー設定を参照。
_/_/_/サーバー設定_/_/_/
default-items 0で通常 1で初期装備が適用される
spawn-type 0で通常 1でランダムリスポーン
in-or-out <0で屋外のみ、0<で室内のみ、0で屋外室内両方にスポーン(ランダムスポーン適用時のみ反映)
ランダムリスポーン範囲の始点座標設定(int)
area-depa-x 任意
area-depa-y 1~(ワールドの高さ設定だデフォルトなら253まで)
area-depa-z 任意
ランダムリスポーン範囲設定(int)
area-size-x 1~
area-size-y Yだけ範囲ではなく終点座標1~(ワールドの高さ設定だデフォルトなら253まで)
area-size-z 1~
_/_/_/サーバーコマンド_/_/_/
追加のコマンドはありません
_/_/_/変更点_/_/_/
ver1.2.4
- 【不具合修正】レッドストーン系、パイル系の装備でプレイヤーを倒した際、誰が誰を倒したか表示されない
- 【追加:マルチ】ゲームオーバー時に装備を選べるように
- 【追加:マルチ】ランダムリスポーン機能
- 【追加:マルチ】MOBに倒した際にスコアが入るように
- 【追加:マルチ】装備画面からチームを選べるように(チームを移動するとスコアが0に)
- 【修正:マルチ】初期所持防具は装備済みの状態でスポーンするように
- 【調整:マルチ】初期所持アイテムの配置を工夫
- 【調整:マルチ】初期所持アイテムの鉄の剣にエンチャント(シャープネスV)付加
- 【調整】弁当箱での体力回復頻度を4倍に
- 【調整】弁当箱での満腹度上昇頻度を0.5倍に
- 【調整】爆発のダメージを25/32に(21.875%OFF)
- 【マルチ】初期所持アイテム有りの場合、死亡時ドロップを銃だけに
- 【マルチ】初期所持アイテム有りの場合、EXPドロップを無しに
- 【マルチ】チームごとに初期装備の色が変わるように
- 【テクスチャ】MSG1のマガジンのアイコンがすこしクオリティUP
ver1.2.3
- 【調整】LMG1の装弾数が1.5倍に
- 【追加】落下ダメージが装備の重さによって増えるように
- 【追加】木スイッチが銃弾に反応するように
- 【追加】装備選択画面を追加
- 【追加】弁当箱で体力も回復するように
- 【追加】サーバープロパティに「default-items=<int>」
- レバー、ボタン(石、木)、はしご、感圧板(木、石)、レッドストーントーチの爆破耐性を強化
ver1.2.2
- 【不具合修正】マルチでグレネードが補給できない
- 【不具合修正】マルチでPP0の弾が補給できない
- 【不具合修正】マルチでレッドストーン系武器がエンダーマンに当たらない
- 【不具合修正】マルチでグレネードが補給できない
- 【不具合修正】マルチで県の威力がバニラより少ない割合になっていた
- 【修正】5倍になっていたアーマー耐久値の減りをバニラと同じ割合に
- 持ち物重量からの速度計算方法を変更
- 経験値オーブのみ無操作で回収できるように
- 【調整】ブロックの重量を1/10に
- 【調整】スポーンエッグの重量を軽減
- 【調整】SMGの立ち撃ち時発射反動を軽減
- 【調整】HGのリロード時間を短縮
- 【調整】SG2の同時発射数を8→10
- 【調整】蜘蛛の巣の爆破耐性修正
- 【調整】LMG2のリロード時間を短縮
- 【調整】SR2のリロード時間を短縮
- 【調整】SG1のリロード時間を延長
- 【調整】RSR3のマガジン重量を軽く、威力を大幅強化
- 【調整】SRの威力を強化
- 【調整】SMGの威力を若干強化
- 【調整】AR、LMGの威力を強化
- 【調整】ブロックの爆破耐性を8/9に
- 【調整】TNTの威力を3/4に
- 【調整】防具の防御力、重量、耐久値を調整
ver1.2.1
- 【不具合修正】RL二種の弾のアイテムIDにそれ以降の弾のIDがずれて設定されていた。
- 【不具合修正】マルチで弁当箱、弾薬箱のグラフィックが表示されない。
- 【不具合修正】マルチでプレイヤーの最大体力が上がっていない。
- 【不具合修正】マルチで弁当箱、弾薬箱のグラフィックが表示されない。
- 【不具合修正】マルチでプレイヤーの自動回復速度が上がっていない。
- 【不具合修正】マルチで敵の攻撃力、攻撃頻度がバニラと同じ。
- 【不具合修正】プレイヤーのHP表示の最大値が20のまま(プレイヤーのHPはバニラの50倍の100になっている)
- 【修正】炎によるダメージ割合をバニラと同じに。
- 【修正】壁に埋まった時のダメージ割合をバニラと同じに。
- 【修正】水中窒息ダメージの割合をバニラと同じに。
- 【修正】奈落ダメージの割合をバニラと同じに。
- 【修正】敵の攻撃力、回復力のうちバニラと同じだったものを修正。
- 【修正】ポーションの回復、ダメージ量を5倍に。
- 【修正】落下ダメージ割合をバニラと同じに。
- 弾薬箱から迫撃砲弾(散弾)も補給できるように。
- 【調整】シングルでのスケルトンの攻撃頻度をバニラの10倍→バニラの5倍に。
- 【調整】弁当箱、弾薬箱の重量軽減
- 【調整】弾の性能を調整
ver1.2.0
- 銃にセミオート、フルオートの違いが追加。
- 弾に発射した者の速度が加算されるようになった。
- ターレットの精度向上
- 迫撃砲とその弾追加
- クリエイティブ用アイテム「弁当箱」「弾薬箱」追加
- 新カテゴリ追加。「レッドストーンライフル」「ハンドガン」「グレネード」「射突杭」
- 武器追加。レッドストーンライフル2種、ハンドガン2種、グレネード2種、射突杭1種
- 敵の攻撃力増加
- 既存アイテムの攻撃力増加
- クリエイティブ以外の手の届く範囲を狭く。
- 食べる、弓を引く、などの動作時に速度が落ちなくなった。
- RLの弾に煙がつくようになった
- 煙、レッドストーンパーティクルの描画距離を延長
ver1.1.0
Minecraft 1.5.2 に対応。
加えてスポーンエッグ、修理ツール、撤去道具を追加。
- 弾が壁を貫通できるようになった。
- TNTを銃撃で起爆可能になった。
- カメラ拡大倍率によってマウス感度が変化するようになった。
ver1.0.0
最終更新:2013年06月19日 23:49