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「対戦手順」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

対戦手順」の最新版変更点

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 マルチプレイPVPの始め方について説明します。
 もちろんこの手順で無くてもできます。
 
 ◎サーバーを開く準備
 
 ・ワールドの中で、対戦に使う範囲の座標を調べる。
  リスポーンしたい範囲のXYZ軸それぞれの最小と最大値を調べてください。
 
 ・server.propertiesに情報を書き込む
  デフォルトの設定事項の他に以下を設定してください。
 
  ・miny=
   Y軸最小値
   (リスポーンしたい場所自体のY座標ではなく、足元のブロックのY座標です)
 
  ・startpointz=
   Z軸の最小値
 
  ・startpointx=
   X軸の最小値
 
  ・sizez=
   Y軸最大値
   (リスポーン時の頭の部分の座標の最大値です。)
 
  ・sizex=
   X軸方向の大きさ(X軸最大値 - X軸最小値 + 1)
   を入力してください
 
  ・item-spawn-time=0
   アイテムの出現間隔(フレーム数)
   20フレームで1秒になります。
   例外:60未満の値を入れた場合、アイテムは出現しなくなります。
 
 以上の準備ができたらサーバーを開きます。
 
 
 ◎ゲーム開始の準備
 
 ・参加メンバーのチーム設定(サーバー側)
  参加メンバーがログインしたら、サーバーコンソールから
  team <プレイヤー名> <整数>
  を打ちこんでチームを設定します。
  全員敵対させたい場合は全員に異なる番号を振ってください
 
-・装備選択(クライアント側)
+・[[装備選択]](クライアント側)
  Escキーからメニューを開き、装備を選択してください。
  装備を決めたら必ず「Done」を押してください。
  これ以外で戻ると設定はサーバー側に送られません。
 
 ・装備セット(サーバー側)
  装備情報が送られてきたのを確認したら、コンソールから
 
  setequip <プレイヤー名>
 
  を打ちこんでください。
  これによりプレイヤーが現在選択している装備が渡されます。
  このコマンドは、そのプレイヤーが初ログイン時以外は使用しません。
  初ログイン時以外は自動で装備が渡されます。
 
 ・対戦形式決定(サーバー側)
  通常の対戦ではこの選択は必要ありません。
  拠点防衛など、チームでリスポーン地点を分けたい場合のみ使います。
 
  コンソールから
  teammode <0 か 1>
  を打ちこみます
  0はデフォルトです。リスポーン地点はランダムになります。 
  1は 北と南にリスポーン地点を分けます
   チーム0は北側から25%の範囲、
   それ以外のチームは南側25%の範囲にリスポーンするようになります
 
 
 以上で準備完了です。