マルチプレイPVPの始め方について説明します。 もちろんこの手順で無くてもできます。 ◎サーバーを開く準備 ・ワールドの中で、対戦に使う範囲の座標を調べる。 リスポーンしたい範囲のXYZ軸それぞれの最小と最大値を調べてください。 ・server.propertiesに情報を書き込む デフォルトの設定事項の他に以下を設定してください。 ・miny= Y軸最小値 (リスポーンしたい場所自体のY座標ではなく、足元のブロックのY座標です) ・startpointz= Z軸の最小値 ・startpointx= X軸の最小値 ・sizez= Y軸最大値 (リスポーン時の頭の部分の座標の最大値です。) ・sizex= X軸方向の大きさ(X軸最大値 - X軸最小値 + 1) を入力してください ・item-spawn-time=0 アイテムの出現間隔(フレーム数) 20フレームで1秒になります。 例外:60未満の値を入れた場合、アイテムは出現しなくなります。 以上の準備ができたらサーバーを開きます。 ◎ゲーム開始の準備 ・参加メンバーのチーム設定(サーバー側) 参加メンバーがログインしたら、サーバーコンソールから team <プレイヤー名> <整数> を打ちこんでチームを設定します。 全員敵対させたい場合は全員に異なる番号を振ってください ・[[装備選択]](クライアント側) Escキーからメニューを開き、装備を選択してください。 装備を決めたら必ず「Done」を押してください。 これ以外で戻ると設定はサーバー側に送られません。 ・装備セット(サーバー側) 装備情報が送られてきたのを確認したら、コンソールから setequip <プレイヤー名> を打ちこんでください。 これによりプレイヤーが現在選択している装備が渡されます。 このコマンドは、そのプレイヤーが初ログイン時以外は使用しません。 初ログイン時以外は自動で装備が渡されます。 ・対戦形式決定(サーバー側) 通常の対戦ではこの選択は必要ありません。 拠点防衛など、チームでリスポーン地点を分けたい場合のみ使います。 コンソールから teammode <0 か 1> を打ちこみます 0はデフォルトです。リスポーン地点はランダムになります。 1は 北と南にリスポーン地点を分けます チーム0は北側から25%の範囲、 それ以外のチームは南側25%の範囲にリスポーンするようになります 以上で準備完了です。