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<p>[tips]<br /><br /> 知っておくと 少し幸せになる ちょっとした 情報<br /><br />  </p> <p><strong><a href="http://www34.atwiki.jp/pso2swiki/pages/16.html">「ユニット」</a></strong></p> <p><a href="http://www34.atwiki.jp/pso2swiki/pages/19.html"><strong>12人マルチPTについて</strong></a></p> <p><a href="http://www34.atwiki.jp/pso2swiki/pages/21.html"><strong>エネミー撃破達成度の計算方法</strong></a></p> <p> </p> <p><strong>●フレンドパートナーの小ネタ</strong></p> <p><strong>1</strong>.フレンドパートナーとNPCパートナーの違いについて。</p> <p><strong>共通点</strong></p> <p>・パーティやマルチエリアの人数制限に含まれる。MOBの沸きに関係する人数枠では0.7人として計算される。</p> <p><strong>相違点</strong></p> <p>NPCパートナーは常に同じ性格設定、クラス、装備、PA、テクニックを使うが、フレンドパートナーは登録時のものになる。</p> <p> レベルは、NPCパートナーは常にプレイヤーのレベルと同じだが、フレンドパートナーは登録時のレベルが呼び出したプレイヤーより低い場合、そのレベルで呼び出される。逆に、登録時のレベルが高くても、呼び出したプレイヤーと同じレベルになる。</p> <p> 特定のクエストのボス戦(クエスト目的の場合)で、ボスの強さの基準となる人数枠は、NPCパートナーは何人でも0人扱いとなるが、フレンドパートナーはマルチエリアのときと同じく0.7人として計算される。</p> <p> </p> <p><strong>2</strong>.フレンドパートナーは、性格設定である程度、動きをコントロールできる。</p> <p>いくつか例を紹介。</p> <p>「目立ちたがり」>呼び出したプレイヤーより前方に出て戦うようになる。</p> <p>「引っ込み思案」>呼び出したプレイヤーより後方に下がって戦うようになる。</p> <p>「さびしがり屋」>プレイヤーの近くで戦うようになる。</p> <p>「コンディションマスター」>他のキャラが状態異常になったり、HPが少しでも減少すると回復しようとする。</p> <p>「臨戦態勢」>常に武器を構えた状態で移動する。そのため、若干移動速度が遅い。</p> <p>「徹底防御」>防御UP系アイテムやスキル、テクニックを優先的に使います。HP回復も高い頻度で行う。</p> <p>「オトコ好き」「オンナ好き」>対象の性別の相手を優先して回復する。</p> <p>「朝型」「夜型」>06:00~18:00、18:00~06:00の間、動きが良くなる。</p> <p> </p> <p><strong>3</strong>.登録時の武器パレットは常に1番目のものになる。武器を持ち替えたり、銃剣のモード変更も行わない。</p> <p>また、タリスは遠隔テクニックを使用しないため、つねにロッドと同じく自分中心にテクニックを発動する。</p> <p>武器パレットについては2番目以降に同じ武器をセットして、そこに1番目とは違うPA、テクニックをセットするとそれらも使用するようになる。</p> <p>サブパレットはセットしたものすべてを使用する。ただし、消費アイテムは個数制限があるようで、登録した個数に関係なく数が決まっている。</p> <p> </p> <p> <strong>4</strong>.マグは常に1番目のものだけを使用します。登録時にマグをはずしていると、フレンドパートナーもはずした状態で登場する。</p> <p>サブパレットにフォトンブラストを登録していなくても発動する。</p>
<p>[tips]<br /><br /> 知っておくと 少し幸せになる ちょっとした 情報<br /><br />  </p> <p><strong><a href="http://www34.atwiki.jp/pso2swiki/pages/16.html">「ユニット」</a></strong></p> <p><a href="http://www34.atwiki.jp/pso2swiki/pages/19.html"><strong>12人マルチPTについて</strong></a></p> <p><a href="http://www34.atwiki.jp/pso2swiki/pages/21.html"><strong>エネミー撃破達成度の計算方法</strong></a></p> <p> </p> <p><strong>●フレンドパートナーの小ネタ</strong></p> <p><strong>1</strong>.フレンドパートナーとNPCパートナーの違いについて。</p> <p><strong>共通点</strong></p> <p>・パーティやマルチエリアの人数制限に含まれる。MOBの沸きに関係する人数枠では0.7人として計算される。</p> <p><strong>相違点</strong></p> <p>・NPCパートナーは常に同じ性格設定、クラス、装備、PA、テクニックを使うが、フレンドパートナーは登録時のものになる。</p> <p> ・レベルは、NPCパートナーは常にプレイヤーのレベルと同じだが、フレンドパートナーは登録時のレベルが呼び出したプレイヤーより低い場合、そのレベルで呼び出される。逆に、登録時のレベルが高くても、呼び出したプレイヤーと同じレベルになる。</p> <p> ・特定のクエストのボス戦(クエスト目的の場合)で、ボスの強さの基準となる人数枠は、NPCパートナーは何人でも0人扱いとなるが、フレンドパートナーはマルチエリアのときと同じく0.7人として計算される。</p> <p> </p> <p><strong>2</strong>.フレンドパートナーは、性格設定である程度、動きをコントロールできる。</p> <p>いくつか例を紹介。</p> <p>【キャラクター性】</p> <p>「目立ちたがり」>呼び出したプレイヤーより前方に出て戦うようになる。</p> <p>「引っ込み思案」>呼び出したプレイヤーより後方に下がって戦うようになる。</p> <p>【特性】</p> <p>「朝型」「夜型」>06:00~18:00、18:00~06:00の間、動きが良くなる。</p> <p>「さびしがり屋」>プレイヤーの近くで戦うようになる。</p> <p>【特殊補正】</p> <p>「臨戦態勢」>常に武器を構えた状態で移動する。そのため、若干移動速度が遅い。</p> <p>「徹底防御」>自身(パートナー本人)の生存を優先して行動する。自己のHP回復を高い頻度で行う。</p> <p>「オトコ好き」「オンナ好き」>対象の性別を優先して支援(シフタ、デバンド、レスタ等)する。</p> <p> 「コンディションマスター」>他のキャラが状態異常になったり、HPが少しでも減少すると回復しようとする。</p> <p> </p> <p><strong>3</strong>.登録時の武器パレットは常に1番目のものになる。武器を持ち替えたり、銃剣のモード変更も行わない。</p> <p>また、タリスは遠隔テクニックを使用しないため、つねにロッドと同じく自分中心にテクニックを発動する。</p> <p>武器パレットについては2番目以降に同じ武器をセットして、そこに1番目とは違うPA、テクニックをセットするとそれらも使用するようになる。</p> <p>サブパレットはセットしたものすべてを使用する。消費アイテムはパレットに登録さえしてあれば、所持数0でも所持限界数まで使用する。</p> <p>トラップ等のアイテムを使用するスキルは使わない。また、シフタライド、デバンドライドも使用しない。</p> <p> </p> <p> <strong>4</strong>.マグは常に1番目のものだけを使用する。登録時にマグをはずしていると、フレンドパートナーもはずした状態で登場する。</p> <p>サブパレットにフォトンブラストを登録していなくても発動する。</p> <p>エネルギーは常に99%らしく、オートアクションやトリガーアクションを使用する。ただし、プレイヤーが後から登録したトリガーアクションは使用しない。</p> <p> </p>

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