予想は勘です。
- レア度が高いほどアイテム強化時の上がり幅が大きい。
- レア度が低いほど技量依存度が高く、ダメージ幅が大きい。つまり高レア度武器を使うならば、技量はアンマリ要らない。
- 属性強化は同名の武器が必要。+50まで。ダメージは倍?
- 特殊能力強化は同種の武器ならばナンデモ良い。ランチャーにライフルで特殊能力強化はできない。
ランチャー
名前 |
レア度 |
必要射撃力 |
射撃力(+10) |
備考 |
ヴィタピサスティアン |
6 |
571 |
338(540) |
予想 |
ヴィタタグバルブ |
3 |
528 |
294(441) |
予想 |
ヴィタラフレイム |
6 |
489 |
305(488) |
予想 |
????? |
|
|
|
予想 |
ヴィタグリッパー |
3 |
461 |
268(402) |
予想 |
アルバピサスティアン |
5 |
404 |
271(433) |
予想 |
タルラッピーキャノン |
7 |
400 |
258(451) |
ラッピー(ハード) |
ヴィタランチャー |
3 |
393 |
243(364) |
|
???? |
4 |
|
|
予想 |
ディニアランチャー |
8 |
338 |
240(420) |
火山(ハード)? |
アルバタグバルブ |
2 |
326 |
218(327) |
|
アルバラフレイム |
5 |
320 |
238(380) |
|
アルバグリッパー |
2 |
259 |
192(288) |
|
フォトンランチャー |
8 |
245 |
202(353) |
ブリアーダ(ハード) |
ピサスティアン |
4 |
237 |
204(326) |
|
アルバランチャー |
2 |
191 |
167(250) |
|
ラフレイム |
4 |
155 |
171(273) |
|
(ry |
1 |
- |
- |
- |
アサルトライフル
最終更新:2012年07月04日 09:08