各作品見どころ

ドラゴンクエスト4

1章:
◆ピサロの手先&おおめだま戦を1発突破なるかどうか.というかおおめだまが無事倒せるかどうか.

2章:
◆道中の雑魚敵が強いので各所を無事突破できるか.特に,さえずりの塔の蜜を無事回収できるか.
◆終盤のレベル上げでメタルスライムを狩れるかどうか.また,レベルをいくつまで上げるのか.
◆武術大会1発突破なるか.アリーナの会心,サイモンが薬草を使わないかどうか,ベロリンマンの運ゲーに勝てるかどうか,など.

3章:
◆大金を持った状態で全滅するとリカバリが非常に困難になる.それ以外はそれほど難しい章ではないか.
◆転売屋のじじいとネネのご機嫌はどうか.

4章:
◆オーリンを無事仲間にすることが出来るかどうか

5章:
◆メタルスライム狩り,はぐれメタル狩りの調子はどうか.
◆灯台タイガー,キングレオなどの強ボスを突破することが出来るかどうか
◆デスピサロを1発で突破できるか.時の砂を使用すると第一形態まで戻されるので大幅ロスとなる.


ドラゴンクエスト5

幼年時代:
◆船~サンタローズまでの稼ぎ金額により序盤の買物が変わるため,どのくらい稼げるか,また能力はどのくらい伸びるか.上昇値はランダムです.
◆レヌール城での雑魚敵をうまく倒してレベルを上げることが出来るかどうか.
◆雪の女王を1発で突破できるかどうか.SFC版と違い,ベラに命令することができないためルカナンを使えない・たまにホイミをさぼるなど.

青年時代前半:
◆それぞれ仲間モンスターは誰を使用するのか?また,それらを短時間でツモることができるかどうか
◆サンタローズ洞窟・神の塔でメタルスライムを倒せるかどうか
◆溶岩原人以降のボスをどのように倒して進んでいくのか?

青年時代後半:
◆各プレイヤーがどのように経験値を稼ぐのか.はぐれ狩りや雑魚敵を倒すなどなど.
◆青年時代後半最強ともいわれるボス,ゲマ1戦を無事突破することが出来るかどうか.激しい炎,メラゾーマを連打されるとじり貧になります.
◆ミルドラースを無事に倒すことが出来るかどうか.カジノ未使用ならばザオリクを覚えている男の子を殺さないことが鍵.


ドラゴンクエスト7

開始~ダーマ攻略まで:
◆各プレイヤーは移民,メダルなどどのような戦略で進めていくのか.
◆デス・アミーゴ,デスマシーン,あめふらし,洞窟魔神と序盤の強ボスを1発で突破できるかどうか
◆ダーマ神殿の強ボスとの連戦を1発で突破できるかどうか.

ダーマ攻略後~Disc1終了まで:
◆各プレイヤーは熟練度稼ぎはどのような方針なのか.ダーマ攻略後,メルビン加入後,アイラ加入後などで熟練度稼ぎを行う可能性がある.
◆中盤の強敵グラコスを1発で突破できるかどうか.凍りつく息を連打されるとかなりきついです.
◆ゼッペル,ヘルクラウダーなどのボスを事故なく突破できるかどうか.
◆オルゴデミーラを無事突破することが出来るかどうか.第一形態では強制睡眠や念じボールが,第二形態では突進が続くと厳しい.

Disc2以降:
◆ネンガルを1発突破できるかどうか.痛恨がくると即死します.
◆ラスボス前の経験値稼ぎをさっくりと終えることができるかどうか.
◆オルゴデミーラを無事に倒すことが出来るかどうか.私はあと3回も変身を残しているのですよ…?


ドラゴンクエスト8

開始~パルミド着まで:
◆雑魚敵での戦闘で死者が出ないように出来るか.
◆オセアーノンを一発で突破できるかどうか,ヤンガスが炎のターンに先攻すると危険です.
◆メタル狩りをどの場所でどのLVまで上げるかどうか,どれくらいのタイムで狩れるか.

パルミド着後~ドルマゲス撃破まで:
◆はぐれメタルを何体狩るのか.どれくらいのタイムで狩れるか.
◆船を入手した後,どのようにアイテムを回収して,どのように錬金するのか.
◆ドルマゲスを一発で早く倒せるかどうか,第二形態で全体攻撃を連続でされるときついです.

ドルマゲス撃破以降:
◆レティス戦が一発で突破できるかどうか,1ターンに2回同じキャラを殴られると厳しいです.
◆ゲモン戦・チビラプソーン戦で痛恨がどれだけくるか,1回全滅と再戦に時間がかかるので,一発で突破したい所.
◆ラストバトルをどれだけ早く終わらせるか,波動や強制睡眠の度合いで撃破速度が全然変わってくる.

ドラゴンクエスト11

◆前半は闘技場、アラクラトロ戦等で全滅の危険アリ
◆後半ボスも無事に切り抜けられるか
◆3D作品のため移動の上手さも重要

ドラゴンクエスト2

◆福引は目押しが可能となっている.一発で狙いの景品を当たられるか.
◆はぐれメタルは狩れれば大量の経験値が獲得できる.まずは出会えるか!?そして狩ることができるのか!?
◆ラスボスシドーを突破できるか.攻撃も炎も当たりダどころが悪いと大打撃.ループせずに抜けられるかが鍵

ドラゴンクエスト3

◆SFC版との仕様の違いからくる戦術の変化
◆もちろんバラモス、ゾーマは今回も強敵.一発で抜けられるか注目

ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド

◆モンスターのツモがうまくいくか.その後の配合も見据えて何を狙いに行くのかも注目.
◆格闘場は各ランクごとに強敵が控えている.一発で突破できるか.
◆捕まえたモンスターごとに配合をどうするか.プレイヤーごとの差にも注目だ.
◆鏡の扉ではアイテムと特技を駆使した総力戦.事前の準備と覚えさせた特技の厳選に注目.

ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵

◆モンスターズ独自の配合システム
◆チャートの幅が広いため、どういったモンスターを仲間にし、戦略を立てて育成していくのか
◆海賊の世界
チャートの大筋が決まる世界
ここで素材となるモンスターの殆どを仲間にすることになる
仲間の捕獲成功率が100%にはならず、捕獲に使う道具にも限りがある、そもそも敵が強いため如何にグダらず仲間にできるかがポイント
◆狭間の世界
戦略次第では嵌れば瞬殺可能なラスボス。ハイリスク・ハイリターン
一発勝負の中でどういった戦略を整えてボスと戦うか
◆配合後全般
配合直後は戦力が大幅ダウンする
どうやって稼ぎをしていくのか
最終更新:2020年08月07日 22:28