キャラクターは、〈霊格〉、〈レベル〉、《アーキタイプ》、[能力値]、[技能]、【特技】、「装備品」等によって表現される。
覚醒と霊格
覚醒とは、より高い〈霊格〉への階段を上がる霊的進化のことで、神へと至る道、すなわち神化への道である。
これは神への階段を登る行為にも似ている。
〈霊格〉とは、そのキャラクターの霊的進化の段階を数値にて表した物だ。
数値は、0~5の6段階で表される。
(実際には霊格は6以上存在するが、そういった存在は理解の範疇を越えてしまうため、世界設定として存在すると思っておいて頂きたい)
言葉で表した場合は〈覚醒段階〉と称する。
神への階段、すなわちヘブライ密教の「生命の樹」(セフィロト)に喩えることができる。
「生命の樹」は、霊的進化の進むべき指標であり、世界の構造そのものである。
霊格と覚醒段階
各〈霊格〉と〈覚醒段階〉は次の通りである。
〈霊格〉 |
覚醒段階 |
対応セフィラ |
〈霊格0〉 |
〈眠りしもの〉あるいは〈愚者〉 |
なし |
〈霊格1〉 |
〈異能者〉 |
マルクト(王国) |
〈霊格2〉 |
〈覚醒者〉 |
イェソド(基礎) |
〈霊格3〉 |
〈転生者〉あるいは〈初生者〉 |
ティファレト(美) |
〈霊格4〉 |
〈神人〉 |
隠されたダアト(知識) |
〈霊格5〉 |
〈神〉 |
ケテル(王冠) |
詩篇#では〈霊格0〉~〈霊格5〉までの6段階を扱う。
(実際には〈霊格6〉以上の存在するが、そういった存在は理解の範疇を越えてしまうため、世界背景として存在すると思って頂きたい)
〈霊格0〉
全く覚醒していない状態で、〈眠りしもの〉あるいは〈愚者〉と呼ばれる。一般人や霊的な力の篭もっていない機械類もこの〈霊格〉である。
霊的感覚は欠如しているためエーテル体やアストラル体を目視することができない。いや、霊的感覚を自ら閉じてしまい、そのようなものは眼に入っていても、意識に上ってこないのだ。万が一認めざるをえない状況になっても、錯覚や別の理由をつけて自ら納得しようとする。
〈霊格1〉
魂の一側面に目覚めたもの。〈異能者〉と呼ばれる。
《アーキタイプ》を1つ持つ。
魂の本質には気が付き始めているが、まだ一般的常識という既成概念にとらわれている。実際、一般人比べても、多少変わっているという印象を受けるが、差別や迫害を受けるほどではない。まだ一般生活が送れる段階である。
一般的常識にとらわれているためか、アストラル体を目視することができない。ただしエーテル体ならば、[知覚]判定を行うことで、認識することができる。
生命の樹では、一番下の「球体」(セフィラ)「マルクト(王国)」に対応している。
〈霊格2〉
魂の本質について理解を深めたもの。〈覚醒者〉と呼ばれる。
《アーキタイプ》を2つ持つ。
その驚異的な力は、一般人からは畏怖の対象となる。一般人と混じって生活を送るためには、その力を押さえ、極力使わないようにすることが大切だ。もし、その力を行使する場面を一般人に見られた場合、彼らはパニックに陥り、自分たちと違うものだとして排斥をするであろう。そうなってしまうと、もう一般的な生活を送ることができない。
エーテルの存在は完全に認知しており、目視することができる。アストラル体のことについても、うすうすと感じ始めているため、[知覚]判定を行うことで、認識することができる。
生命の樹も一歩踏み出し、セフィラ「イエソド(基礎)」に対応する。
〈霊格3〉
自らの生まれてきた理由や前世を思い出したもので〈転生者〉と呼ばれる。
この世に初めて生を受けたものは特別に〈初生者〉と呼ばれる。
一般人では到底足元にも及ばない存在で、すでに人間の限界を超えてしまっている。そしてその考え方も、人間のそれとは大きく異なる。
魔界に置いても、重要な役割を与えられてくる。場合により、魔界の一角を任せられるであろう。
エーテル体、アストラル体とも完全に認識しており、目視することができる。より上位となるマナス体については、うすうす考えが及びはじめている。
霊的進化も進み、生命の樹もだいぶ昇り、セフィラ「ティファレト(美)」に対応する。
〈霊格4〉
〈神人〉と呼ばれる存在となる。
一般人からすればその力は既に神の域達している。
異界においても、自らの区画を創造する事ができる。むろん、そのまま新しい魔界として独立形成することすらできる。神族によってはこの〈霊格〉で主神クラスの場合もある。
霊的進化もだいぶ進み、生命の樹も後一歩で極められる。隠されたセフィラ「ダアト(知識)」に対応。
〈霊格5〉
まさに〈神〉である。
自分の世界に置いては、絶対的な力を振るうことができる。全く新しい魔界すら、無より創造ができるのだ。
しかしこの段階でもまだ神格という個性はある。
実界においても、その世界の体に縛られることはあるが、想像が及ばないほどの力を発揮する。
我々が知り得る霊的進化は極めた。生命の樹は昇り切り、セフィラ「ケテル(王冠)」に至る。
〈霊格6〉以上
超越者あるいは統合者
自我や神格といった、すべてをも超越した存在。
世界のすべてを理解している。それどころか、すべてのものはそこから発生したことを理解でき、その存在と統合をはかった姿でもある。
そのため、すべての《アーキタイプ》を兼ね備えているとも言われているが、その真実は定かではない。
もはや、言葉では表現できない、概念的な存在となってしまう。すでに肉体は枷でしかない。この肉体とは、精神体すらも当てはまる。それどころか自我すらも枷でしかなくなくなるという。自我を持ち、自身と他者を分けた瞬間に〈霊格5〉まで下がってしまうという。
あえて肉体を表現すれば、この世界そのものがそれであるとも言える。(実際には、この世界は存在自体の投射にすぎないため、真の意味での肉体ではない)
この段階にはいると、我々の知りうる「生命の樹」のケテルより始まる、より上の生命の樹を昇り始めることになると言われている。
もはや、我々の認識を遙かに越えた存在なのだ。
彼らの世界にあっては、我々の世界の神などは、〈愚者〉にすぎないのかも知れない。
覚醒のタイミング
覚醒のタイミングはすべてGMの判断に従う。
特別なポイントを貯める必要も、一定の条件を満たす必要は無い。逆に言えば、条件を満たしたからといって、必ずしも覚醒するわけではない。
GMが覚醒するに値すると思ったとき、PCは覚醒するのだ。
覚醒とはPCが自ら会得するものではなく、与えられるものであるからだ(すなわちカッバーラなのだ)
そのためPCは、キャラクターが死亡した際に「覚醒して復活するよね」とGMに催促してはならない。
(催促しても良いが、GMは認めなくとも良い)
どのようなことが覚醒するに値することなのか、なかなかGMも判断できないでの、いくつか例を提示しておく。ただしこれはあくまで例であるため、これ以外のことでも覚醒することは十分にありえる。
覚醒はシナリオ中、シナリオ開始前、シナリオ終了後のいずれのタイミングでも起こることがある。
1シナリオ中で覚醒できる回数は1回で、1回の覚醒であがる〈霊格〉は1つだけである。これは【秘儀参入】による疑似覚醒も同じである。(つまり【秘儀参入】により疑似覚醒をしたキャラクターはそのシナリオ中は覚醒できない。シナリオ終了後ならば覚醒可能)
〈霊格0〉から〈霊格1〉へ
・自らの愚かさを知る。
・物質的な世界だけがすべてではないことを認識する。
・生まれながら〈異能者〉である。
〈霊格1〉から〈霊格2〉へ
・イニシエーションを受ける。
・『愛する者』が死んだ。
・自分より強い存在を認識し、超えたいと真に願う。
・より〈霊格〉の高い存在より師事をうけた。
〈霊格2〉から〈霊格3〉へ
・生まれてきた使命に気がついた。
・異界からの帰還。(死からの生還も含む)
・前世の自分との遭遇。(あるいは真の自分との遭遇)
・強大な存在を自力だけで退ける。(少なくとも自分より〈霊格〉が上の存在)
〈霊格3〉から〈霊格4〉へ
・自らの犠牲を顧みず多くの者を救った。
・歴史に名を残す偉業を達成した。
・肉体の限界とは認識の限界であることを認識した。
〈霊格4〉から〈霊格5〉へ
・悟りを得た。
・全宇宙との一体感を得た。
・自らの真の存在を超越した。
〈霊格5〉から〈霊格6〉へ
・一切が不明
覚醒により得るもの
覚醒することにより、さまざまな影響が現れる。
また覚醒は劇的な経験である。
これによりこれにより、レベルが2上昇する。
(レベルアップは通常の通り処理する)
アーキタイプの取得
覚醒すると新たに《アーキタイプ》をひとつ取得する。これは魂の新たな側面を発見したことによるものである。
今まで持っていた《アーキタイプ》とは別の《アーキタイプ》を取得しても良いし、同一の《アーキタイプ》をもうひとつ取得しても良い。
【特技】ランクの制限
【特技】の最大ランクは、その【特技】を保有する《アーキタイプ》の数までである。
よって1つしか《アーキタイプ》を」選択出来ない、〈霊格1〉の場合は、自ずと【特技】の最大ランクは1となる。
【特技】の最大ランクを上昇させるためには、覚醒により同一の《アーキタイプ》を選択する以外に方法は無い
副能力値の上昇
存在値、行動値は、その値を求める際に〈霊格〉を用いているため、再計算を行う。
判定基準値の上昇
判定の際、判定基準値には〈霊格〉を用いるものが多い。
これらの判定を行う際には新しい〈霊格〉を用いて行う。
最終更新:2008年03月02日 18:43