Project Revolution wiki
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Project Revolution wiki
ja
2021-06-04T03:07:37+09:00
1622743657
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キョン
https://w.atwiki.jp/projecter/pages/728.html
|BGCOLOR(#ADD8E6):番号|KD0704|
|BGCOLOR(#ADD8E6):名前|キョン|
|BGCOLOR(#ADD8E6):読み|きょん|
|BGCOLOR(#ADD8E6):Lv|4|
|BGCOLOR(#ADD8E6):スター||
|BGCOLOR(#ADD8E6):種別|ユニット|
|BGCOLOR(#ADD8E6):BP|2000|
|BGCOLOR(#ADD8E6):SP|1000|
|>|&bold(){&color(#ADD8E6){【やれやれ】}}&br()○他の「SOS団」の味方のBPを+2000。&br()○あなたが「経験」を持つカードをプレイした時、1回までプランする。&br()○夢(プランゾーンからプレイできる。)&br()○勇気5000(迎撃5000ダメージ!)|
|BGCOLOR(#ADD8E6):移動方向|←↑→|
|BGCOLOR(#ADD8E6):属性|SOS団&br()北高校&br()♂|
|BGCOLOR(#ADD8E6):ブロック|角川書店2.0|
|BGCOLOR(#ADD8E6):作品|涼宮ハルヒシリーズ|
|BGCOLOR(#ADD8E6):レアリティ|U|
多くの能力を持つサポートカード。SOS団の苦労人は伊達じゃない。
[[夢]]と[[勇気]]を持つ使い勝手の良さが魅力的。
・一文目の効果は、属性BPパンプ。が、[[涼宮ハルヒ]]と場にそろえれば、味方全員に効果アリ。
・二文目の効果は、プラン加速効果。このカードが出た時にはなかったデメリット[[経験]]もあるため誘発させやすくなり、死にスキルでもない。
2021-06-04T03:07:37+09:00
1622743657
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クマは見ていた!
https://w.atwiki.jp/projecter/pages/1645.html
|BGCOLOR(#D3D3D3):番号|FJ13079|
|BGCOLOR(#D3D3D3):名前|クマは見ていた!|
|BGCOLOR(#D3D3D3):読み|くまはみていた!|
|BGCOLOR(#D3D3D3):Lv|2|
|BGCOLOR(#D3D3D3):スター||
|BGCOLOR(#D3D3D3):種別|トラップ|
|BGCOLOR(#D3D3D3):トリガー|○○○&br()○○○&br()●●●&br()|
|>|&bold(){&color(#D3D3D3){【助けてユキグニくん。ボクこのままじゃ彼女に汚されちゃうよ】}}&br()○《侵入された時》 レベル5以下の敵を3枚まで選び、山札の下に好きな順番に重ねて戻す。そうして戻した敵が3枚以上であり、かつ相手のメインフェイズなら、相手のメインフェイズを終了する。|
|BGCOLOR(#D3D3D3):ブロック|富士見書房|
|BGCOLOR(#D3D3D3):作品|SH@PPLE‐しゃっぷる‐|
|BGCOLOR(#D3D3D3):レアリティ|C|
ウィニー対策に使え、後半も腐り難い高性能トラップ。
レアリティとレベルが低く、採用されている確率は高い。
攻守兼ね備えたその効果を相手が意識すると、敵の味方エリア侵入を躊躇させる。
デッキ構成やプレイングなどで対策を立てないと危ないカードの一つ。
・「メインフェイズ終了」=「移動・プレイ不能」なので、決まれば[[UFOの夏]]や[[僕がやりました…]]より性質が悪い。
・対象となるユニット盤面に残し[[牧原イズミ]]や[[淡谷舞姫(♀)]]で吸い込み、動きを封じる手は非常に効果的。返しの自ターンでフィニッシュもある。
・[[高良みゆき(KD04088)]]を使う手もかなり有効。除去・罠捨てストラテジーや[[希望]]や[[勇気]]に期待するプレイングで切り抜けたい。
-[[約束]]の環境下では、ユニットがスクエアに多く存在しやすいためメインフェイズ終了の効果も出やすい。
-選ぶ効果なので[[奇跡]]持ちのユニットには効果がないことを忘れず活用したい。
2021-05-16T02:39:21+09:00
1621100361
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マリアローズ
https://w.atwiki.jp/projecter/pages/919.html
|BGCOLOR(#9ACD32):番号|KD07084|
|BGCOLOR(#9ACD32):名前|マリアローズ|
|BGCOLOR(#9ACD32):読み|まりあろーず|
|BGCOLOR(#9ACD32):Lv|4|
|BGCOLOR(#9ACD32):スター|★|
|BGCOLOR(#9ACD32):種別|ユニット|
|BGCOLOR(#9ACD32):BP|4500|
|BGCOLOR(#9ACD32):SP|1000|
|>|&bold(){&color(#9ACD32){【僕は……何も。何も無い。誇れるものが本当に何も無い】}}&br()○他の「ZOO」の味方のBPを+2000。&br()○あなたがプランして「ZOO」のユニットがめくれた時、1回までプランする。&br()○夢(プランゾーンからプレイできる)|
|BGCOLOR(#9ACD32):移動方向|←↑→|
|BGCOLOR(#9ACD32):属性|ZOO&br()錬金術&br()魔法&br()|
|BGCOLOR(#9ACD32):ブロック|角川書店2.0|
|BGCOLOR(#9ACD32):作品|薔薇のマリア|
|BGCOLOR(#9ACD32):レアリティ|U|
BPパンプとプラン加速能力を持つサポートユニット。[[夢]]も持ち三方向移動ができるため強化すればアタッカーとしても優秀。
同エキスパンションの[[キョン]]と似ているところがあるが、やはり★が付いている分こちらの方が強力かつ癖が強い。
特にプラン加速は、プラン1回で[[経験]]を満たす可能性を秘めている。また、[[夢]]無しユニットを組み込みやすくなるので面白い。
属性「ZOO」は「薔薇のマリア」の作品のみの属性で、かつ、属性を足せる方法が[[腕輪]]だけなので属性単での採用しかないだろう。採用率は低い。
・プラン加速でこのカードを2枚並べるのがあまり難しくなく、BPパンプでBP6500の三方向移動ユニットに化ける。
・プラン加速は「ZOO」のユニットでなければ止まるため、逆に欲しいカードのサーチにも使える。
・[[ケーキを食べる小猫]]や[[やきもちアーシア]]を組み込めば、プラン加速が安定力を増してかなり捨札肥やしが楽になる。
2021-01-04T17:24:35+09:00
1609748675
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黒崎朱浬
https://w.atwiki.jp/projecter/pages/396.html
|BGCOLOR(#9ACD32):番号|MW06090|
|BGCOLOR(#9ACD32):名前|黒崎朱浬|
|BGCOLOR(#9ACD32):読み|くろさきしゅり|
|BGCOLOR(#9ACD32):Lv|5|
|BGCOLOR(#9ACD32):スター||
|BGCOLOR(#9ACD32):種別|ユニット|
|BGCOLOR(#9ACD32):BP|4000|
|BGCOLOR(#9ACD32):SP|1000|
|>|&bold(){&color(#9ACD32){【それは最初からあなたたちのものよ】}}&br()○あなたのエネルギーゾーンにある「幸運」を持つカード1枚につき、このカードのBPを+500。&br()○元気(元気がない敵に先にダメージを与える)|
|BGCOLOR(#9ACD32):移動方向|←↑→|
|BGCOLOR(#9ACD32):属性|洛芦和高校&br()機械&br()♀|
|BGCOLOR(#9ACD32):ブロック|メディアワークス|
|BGCOLOR(#9ACD32):作品|アスラクライン|
|BGCOLOR(#9ACD32):レアリティ|R|
[[多色幸運]]などの[[幸運]]を持つカードを多く含むデッキで活躍するユニット。
5Lv、[[元気]]三方向移動持ちで優秀。
・[[夢]]や[[愛]]を持たないので、登場させ難いのが課題。「[[機械]]」のサポートが受けられるのが優秀。
・「[[幸運]]」デッキでは、[[ハナ子の歌]]でリリースインさせ場を一掃。という運用をすることが多い。エネ的に[[早川美咲]]を落としておけば、どの展開にも耐えられる。
2021-01-03T19:20:03+09:00
1609669203
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サカサエン
https://w.atwiki.jp/projecter/pages/1116.html
|BGCOLOR(#D3D3D3):番号|MW10075|
|BGCOLOR(#D3D3D3):名前|サカサエン|
|BGCOLOR(#D3D3D3):読み|さかさえん|
|BGCOLOR(#D3D3D3):Lv|4|
|BGCOLOR(#D3D3D3):スター||
|BGCOLOR(#D3D3D3):種別|ストラテジー|
|>|&bold(){&color(#D3D3D3){【アタシは本気よ】}}&br()○味方を1枚選び、ターンの終わりまで、『このカードのバトルの始め、このカードのバトル相手のBPがこのカードのBPより上なら、このカードのバトル相手を捨札に置く。』という能力を与え移動方向を↑にする。&br()○夢(プランゾーンからプレイできる)|
|BGCOLOR(#D3D3D3):ブロック|メディアワークス|
|BGCOLOR(#D3D3D3):作品|我が家のお稲荷さま。|
|BGCOLOR(#D3D3D3):レアリティ|U|
強力なバトル補助効果を付与するストラテジー。特に[[元気]]との相性が良い。
また、「このカードがバトルに勝った時~」系のユニットとも相性が良く、[[白]]なら[[こい]]と合わせて使うと効果的。
・相手が高スペックユニット集団である場合は[[チェリー野くりむ]]で、踏んでしまうのも面白い。[[生徒会の一存 プラチナパックプラス]]の生徒会の面々はディスアド効果の[[経験]]を持っていて、低スペックになることもあるので、このカード採用し生徒会デッキを組むのも悪くない。
2020-11-07T02:07:33+09:00
1604682453
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お化け屋敷
https://w.atwiki.jp/projecter/pages/1775.html
|BGCOLOR(#F08080):番号|MW14029|
|BGCOLOR(#F08080):名前|お化け屋敷|
|BGCOLOR(#F08080):読み|おばけやしき|
|BGCOLOR(#F08080):Lv|2|
|BGCOLOR(#F08080):スター||
|BGCOLOR(#F08080):種別|トラップ|
|BGCOLOR(#F08080):トリガー|Attack&br()Red|
|>|&bold(){&color(#F08080){【神秘とか不思議なんていうものはこの世に存在しないんだから】}}&br()○《赤の味方が攻撃された時》 攻撃された赤の味方を1枚選び、ターンの終わりまで、BPを+5000。&br()○このカードが相手のカードの効果でトラップゾーンから捨札に置かれた時、相手に1000ダメージ!|
|BGCOLOR(#F08080):ブロック|アスキー・メディアワークス|
|BGCOLOR(#F08080):作品|おひめさまナビゲーション|
|BGCOLOR(#F08080):レアリティ|U|
[[赤]]の味方が攻撃された時トリガーのBPパンプトラップ。トラップ破壊に対し反撃する能力を持ているのが良い。
[[赤]]のほぼ同トリガートラップでは[[ミミガーZ]]が有名。事故の原因になるので[[お化け屋敷]]を入れるなら、[[ミミガーZ]]は使わない方が無難。
[[希望]]付いてなく、単発で[[赤]]に似合わない守備的な効果な点で不人気。しかし、意表を突くトラップとしては優秀。
トラップの内容部分は[[お前が死んだかと思った!]]と同じで、あちらには[[希望]]があり、腐りにくい。
・高速型のウィニーデッキなら積極的な採用はアリかもしれない。BPの上り幅的に早い段階であればスマッシャーを生かすことができる上に、万が一トラップゾーンから相手によって捨札に置かれても1点取ることができる。
2020-09-21T23:04:32+09:00
1600697072
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立夏
https://w.atwiki.jp/projecter/pages/1825.html
|BGCOLOR(#ADD8E6):番号|MW14079|
|BGCOLOR(#ADD8E6):名前|立夏|
|BGCOLOR(#ADD8E6):読み|りっか|
|BGCOLOR(#ADD8E6):Lv|4|
|BGCOLOR(#ADD8E6):スター||
|BGCOLOR(#ADD8E6):種別|ユニット|
|BGCOLOR(#ADD8E6):BP|1000|
|BGCOLOR(#ADD8E6):SP|500|
|>|&bold(){&color(#ADD8E6){【リカと結婚すればいいんだよ、チャオ!】}}&br()○他の「家」を含む属性を持つ味方がスクエア以外からスクエアに置かれた時、自分のエネルギーを1枚選び、フリーズしてよい。そうしたら、味方を1枚選び、ターンの終わりまで、BPを+3000し移動方向←→を与える。&br()○夢(プランゾーンからプレイできる)|
|BGCOLOR(#ADD8E6):移動方向|←↑→|
|BGCOLOR(#ADD8E6):属性|トゥルー家族&br()♀|
|BGCOLOR(#ADD8E6):ブロック|アスキー・メディアワークス|
|BGCOLOR(#ADD8E6):作品|Baby Princess|
|BGCOLOR(#ADD8E6):レアリティ|U|
エネさえあればBPを簡単に上げることが可能な1枚。
BPパンプ能力が[[約束]]で置かれた場合にも誘発できるので、基本的に「家」デッキで採用される。
採用ライバルとしては、←→を与えるなら同じく[[約束]]で出せ、常時BPパンプも持つ[[霙]]がいる。
このカードの強みは、1枚に強化を集中させることができる点や、味方の色を選ばない点であるので、そこで差別化を図りたい。
もちろん、単色にして両方採用することもある。
・「家」デッキ的には、色を選ばない点や奇襲性が重要になることがあり、BPの上がり幅も高いので優秀なカードではある。
・[[ヒカル]]のような守備的なカードと相性が良い。エネ的に[[乱崎凰火]]を使うビートダウンデッキでも活躍できるだろう。
2020-08-03T17:29:16+09:00
1596443356
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エーリカ・ハルトマン
https://w.atwiki.jp/projecter/pages/1256.html
|BGCOLOR(#ADD8E6):番号|KDP05010|
|BGCOLOR(#ADD8E6):名前|エーリカ・ハルトマン|
|BGCOLOR(#ADD8E6):読み|えーりか・はるとまん|
|BGCOLOR(#ADD8E6):Lv|5|
|BGCOLOR(#ADD8E6):スター||
|BGCOLOR(#ADD8E6):種別|ユニット|
|BGCOLOR(#ADD8E6):BP|3000|
|BGCOLOR(#ADD8E6):SP|500|
|>|&bold(){&color(#ADD8E6){【こらー! このセクシーギャルを無視するなー!】}}&br()○夢(プランゾーンからプレイできる)&br()○勇気6000(迎撃6000ダメージ!)&br()○魅力(バトルダメージで捨札に置かれた時、1枚引く)|
|BGCOLOR(#ADD8E6):移動方向|↑|
|BGCOLOR(#ADD8E6):属性|帝政カールスラント&br()連合軍&br()第501統合戦闘航空団&br()魔法&br()♀&br()|
|BGCOLOR(#ADD8E6):ブロック|角川書店|
|BGCOLOR(#ADD8E6):作品|ストライクウィッチーズ|
|BGCOLOR(#ADD8E6):レアリティ|R|
[[夢]]、[[勇気]]、[[魅力]]と3つの能力を持っている。
・Lv5しては低スペックだが[[夢]]持ちの[[魅力]]持ちは貴重な存在。同じ[[夢]]、[[魅力]]持ちの[[ハーレイ・サットン]]と一緒に使ってもいいかもしれない。しかしあちらはSP1500と十分スマッシュを取れるサイズなので場に出ていても十分にプレッシャーとなるがこちらはSP500と少々心もとない。
・だがこちらには[[勇気]]があるので手札に持っていても腐らないメリットがある。しかし[[勇気]]を使えば[[魅力]]が使えなくなってしまうがそこは臨機応変に対応しよう。にっ
・「空」デッキで[[ミーナ・ディートリンデ・ヴィルケ]]と一緒に使うと[[魅力]]が重複する関係でアドが取りやすい。[[勇気]]がある点からハンドアドを稼ぐようなデッキと相性が良い。
2020-04-19T23:48:50+09:00
1587307730
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奥様は魔女っ娘♪
https://w.atwiki.jp/projecter/pages/1364.html
|BGCOLOR(#9ACD32):番号|EB12060|
|BGCOLOR(#9ACD32):名前|奥様は魔女っ娘♪|
|BGCOLOR(#9ACD32):読み|おくさまはまじょっこ|
|BGCOLOR(#9ACD32):Lv|3|
|BGCOLOR(#9ACD32):スター||
|BGCOLOR(#9ACD32):種別|トラップ|
|BGCOLOR(#9ACD32):トリガー|Attack|
|>|&bold(){&color(#9ACD32){【乙女心の分からない朴念仁にはサクサクっと神の裁きを下しちゃうぞ♪】}}&br()○《攻撃された時》 このカードをトラップゾーンに表向きで置く。(このカードはトラップゾーンに置かれたままになる)&br()○トラップゾーンにこのカードがあり、かつこのカードが表向きなら、緑の味方全員のBPを+2000し「魔法」を与える。|
|BGCOLOR(#9ACD32):ブロック|エンターブレイン|
|BGCOLOR(#9ACD32):作品|狂乱家族日記|
|BGCOLOR(#9ACD32):レアリティ|C|
[[緑]]の味方全体をBP強化する永続型トラップ。
除去系効果が相手のエネブにつながる[[緑]]では利敵行為になりにくいこのトラップが最も警戒すべきである。
採用率も高い。
・場に残り続けるため、以降破棄しない限りトラップは使えないが、シンプルながら実に強力な効果をもっており、トラップ対策が無いデッキタイプが相手だと[[緑]]特有の展開力も合間ってボードアドバンテージでかなり優位に立てる。
・トラップ故にサーチ手段が乏しく、[[希望]]を持っていないのが欠点か。
・属性[[魔法]]が付与されるため、「[[メリッサ]]→[[リウイ]]」など一部のカードとのシナジーが期待できるが、その代償として[[羽瀬川鈴果]]に対して絶望的に弱くなる。
・[[緑]]単であれば、ユニットを[[決意]]登場させるなどしてから[[ミゥ]]の移動能力で自分ターンに発動することができる。
2020-04-07T05:14:01+09:00
1586204041
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熱暴走
https://w.atwiki.jp/projecter/pages/1743.html
|BGCOLOR(#9ACD32):番号|KDS03059|
|BGCOLOR(#9ACD32):名前|熱暴走|
|BGCOLOR(#9ACD32):読み|ねつぼうそう|
|BGCOLOR(#9ACD32):Lv|7|
|BGCOLOR(#9ACD32):スター||
|BGCOLOR(#9ACD32):種別|トラップ|
|BGCOLOR(#9ACD32):トリガー|Play Enemy|
|>|&bold(){&color(#9ACD32){【熱暴走だ!!】}}&br()○このカードを発動するにあたり、敵1枚につき、このカードのレベルを-1。&br()○《敵が登場した時》 登場した敵以外の全員にXダメージ!Xはその敵のBPに等しい。|
|BGCOLOR(#9ACD32):ブロック|角川書店|
|BGCOLOR(#9ACD32):作品|サマーウォーズ|
|BGCOLOR(#9ACD32):レアリティ|C|
[[約束]]環境では、初動3エネ時に3ユニット並べBPパンプし場を制圧してくることが少なくない。
このトラップはそんな高速な環境に対抗する[[緑]]デッキの切り札といっても過言ではないだろう。
まず、[[緑]]にとっての除去とは相手のエネルギーブーストにつながる行為であったが、これは焼く能力。
さらに、起動Lvが下がる能力を持っていて、トリガーもかかりやすい《敵が登場した時》で優秀。
採用を考えるのに十分なカードパワーを持っている。
ただ、出てきた敵にはダメージを与えないことと、焼き対象が「全員」なので味方を巻き込むことになる点には留意が必要。
ダメージで倒れなければ[[元気]]と相性が良い。
2020-04-05T01:40:36+09:00
1586018436