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スライ


毎ターン、使えるだけのエネルギーを有効に使い切るよう構築されたデッキのこと。
すなわち、2ターン目にLv2のカードを、3ターン目にLv3、4ターン目にLv4…といった風にカードをプレイしてゆくデッキを指す。
あまりにLvをばらけすぎると安定性を損なうため、Lv5以下で低Lvカードを多めに組まれる事が多い。
そのため必然的に「ウィニーデッキよりは重く、中速デッキよりは軽く」といった速攻デッキになる傾向がある。

基本的に「回 れば 強い」デッキであり、上手く回らなければ半端なデッキになってしまう。
そのため長期戦の苦手な白や、ドロー・プランを安定させる能力を持つ青で組まれる事が多い。
余ったエネルギーをプランで有効利用できるプロジェクトレヴォリューションでのスライの恩恵はあまり大きく無く、特に白単色では他のデッキが組めないので仕方なくスライを組む、という側面が無くも無い。
とは言えウィニーに強いなど、悪い事ばかりでも無い。


もともとはMtGにおける毎ターンマナを使い切るコンセプトで組まれた超速攻デッキのことを指し、それが各TCGに広まったのが名前の由来である。
そのため元祖であるMtGのスライとプロレヴォの上記スライとでは全く動きが異なり、これはスライでは無いとする人も居る。
だがそれぞれコストの支払い方が大きく違うゲームであり単純な比較はできないため、どちらが正しいとは一概には言えないだろう。

代表的なデッキ