「浅羽直之」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

浅羽直之」(2013/04/08 (月) 16:03:44) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

|BGCOLOR(#ADD8E6):番号|MW06046| |BGCOLOR(#ADD8E6):名前|浅羽直之| |BGCOLOR(#ADD8E6):読み|あさばなおゆき| |BGCOLOR(#ADD8E6):Lv|4| |BGCOLOR(#ADD8E6):スター|| |BGCOLOR(#ADD8E6):種別|ユニット| |BGCOLOR(#ADD8E6):BP|2500| |BGCOLOR(#ADD8E6):SP|1000| |>|&bold(){&color(#ADD8E6){【今すぐ墓地に帰りたい?それとも僕に助けてほしい?】}}&br()○他の「新聞部」の味方のBPを+1000。&br()○中央エリアにいる他の味方が攻撃された時、その味方を手札に戻してよい。&br()○夢(プランゾーンからプレイできる)| |BGCOLOR(#ADD8E6):移動方向|↑| |BGCOLOR(#ADD8E6):属性|園原中学校&br()新聞部&br()♂| |BGCOLOR(#ADD8E6):ブロック|メディアワークス| |BGCOLOR(#ADD8E6):作品|イリヤの空、UFOの夏| |BGCOLOR(#ADD8E6):レアリティ|U| ・名前の読みはあさばなおゆき。 ・MW2.0にいる「新聞部」を持つカードは、[[須藤晶穂]] [[水着の晶穂]] [[浅羽直之]] [[伊里野加奈]] [[須藤晶穂(★)]] [[水前寺邦博]] [[水着の伊里野]] [[伊里野加奈(★)]] ・[[須藤晶穂(★)]]と比較して、あちらは攻撃された味方と自身が戻り、こちらは攻撃された味方だけが戻るのが違いであり、このユニットがスクエアに残る分、次のターンにスマッシュを決めに行きやすいが、BPが低いため生き残る可能性はあまり高くない。また、[[須藤晶穂(★)]]には★があるが、このカードには無いため、デッキに投入しやすい。 ・CIPユニットを戻すことが出来れば能力を使い回すことができ、勇気を持つユニットを手札に戻すこともできるが、戻し過ぎると場が空いて攻められやすくなる。しかし、プランゾーンからプレイされたユニットによって倒されてしまう時には迷わず戻そう。 ・★つき味方ユニットを手札に戻せるカードは現環境ではなかなか少ない。 ・手札に戻す能力は、ただただ場のアドバンテージを損なうだけのようにも思えるが、このカードゲームでは夢によって場のアドバンテージが稼ぎやすいのに対し、手札のアドバンテージはプレイしたりエネルギーに置いたりで減る一方なので、稼ぎやすい場のアドバンテージを稼ぎにくい手札のアドバンテージに変換する能力はなかなか優秀な能力である。
|BGCOLOR(#ADD8E6):番号|MW06046| |BGCOLOR(#ADD8E6):名前|浅羽直之| |BGCOLOR(#ADD8E6):読み|あさばなおゆき| |BGCOLOR(#ADD8E6):Lv|4| |BGCOLOR(#ADD8E6):スター|| |BGCOLOR(#ADD8E6):種別|ユニット| |BGCOLOR(#ADD8E6):BP|2500| |BGCOLOR(#ADD8E6):SP|1000| |>|&bold(){&color(#ADD8E6){【今すぐ墓地に帰りたい?それとも僕に助けてほしい?】}}&br()○他の「新聞部」の味方のBPを+1000。&br()○中央エリアにいる他の味方が攻撃された時、その味方を手札に戻してよい。&br()○夢(プランゾーンからプレイできる)| |BGCOLOR(#ADD8E6):移動方向|↑| |BGCOLOR(#ADD8E6):属性|園原中学校&br()新聞部&br()♂| |BGCOLOR(#ADD8E6):ブロック|メディアワークス| |BGCOLOR(#ADD8E6):作品|イリヤの空、UFOの夏| |BGCOLOR(#ADD8E6):レアリティ|U| ・名前の読みはあさばなおゆき。 ・MW2.0にいる「新聞部」を持つカードは、[[須藤晶穂]] [[水着の晶穂]] [[浅羽直之]] [[伊里野加奈]] [[須藤晶穂(★)]] [[水前寺邦博]] [[水着の伊里野]] [[伊里野加奈(★)]] ・[[須藤晶穂(★)]]と比較して、あちらは攻撃された味方と自身が戻り、こちらは攻撃された味方だけが戻るという違いがある。[[浅羽直之]]は、スクエアに残る分、次のターンにスマッシュを決めに行きやすいが、BPが低いため生き残る可能性はあまり高くない。[[須藤晶穂(★)]]には★があるが、[[浅羽直之]]には無いため、デッキに投入しやすい。 ・CIPユニットを戻すことが出来れば能力を使い回すことができ、[[勇気]]を持つユニットを手札に戻すこともできるが、戻し過ぎると場が空いて攻められやすくなる。しかし、プランゾーンからプレイされたユニットによって倒されてしまう時には迷わず戻そう。 ・★つき味方ユニットを手札に戻せるカードは現環境ではなかなか少ない。 ・手札に戻す能力は、ただただ場のアドバンテージを損なうだけのようにも思えるが、このカードゲームでは夢によって場のアドバンテージが稼ぎやすいのに対し、手札のアドバンテージはプレイしたりエネルギーに置いたりで減る一方なので、稼ぎやすい場のアドバンテージを稼ぎにくい手札のアドバンテージに変換する能力はなかなか優秀な能力である。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: