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「四方の風」(2008/10/15 (水) 15:16:57) の最新版変更点
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|BGCOLOR(#D3D3D3):番号|>|>|>|KD04038|
|BGCOLOR(#D3D3D3):名前|>|>|>|四方の風|
|BGCOLOR(#D3D3D3):読み|>|>|>|しほうのかぜ|
|BGCOLOR(#D3D3D3):Lv|>|>|>|6|
|BGCOLOR(#D3D3D3):スター|>|>|>||
|BGCOLOR(#D3D3D3):種別|>|>|>|ストラテジー|
|>|>|>|>|&bold(){&color(#D3D3D3){【四方の風にかこまれた日向家の運命やいかに……】}}&br()○バトルスペースの四隅のすべてのスクエアにユニットがいるなら、自分の手札にある★のない&br()レベル7以下のユニットを1枚選び、中央ラインの中央エリアのスクエアにリリースして置く。&br()○希望(スマッシュから反撃!)敵を1枚まで選び、山札の1番下に戻す。|
|BGCOLOR(#D3D3D3):ブロック|>|>|>|角川書店1.0|
|BGCOLOR(#D3D3D3):作品|>|>|>|ケロロ軍曹|
|BGCOLOR(#D3D3D3):レアリティ|>|>|>|C|
かなり特殊な使用条件を持つリリースインストラテジー。
条件はそれほど厳しく無く、[[泉こなた(KDP01006)]]のリリースインも夢では無い。
最大のハードルは、白でLv6だという事かもしれない。
このカードの登場によって、スクエアの四隅の定義が総合ルールに定められた。
がver6.00現在、何故かその定義が総合ルールから抜け落ちている。
↑見落としかも。情報求む
|BGCOLOR(#D3D3D3):番号|>|>|>|KD04038|
|BGCOLOR(#D3D3D3):名前|>|>|>|四方の風|
|BGCOLOR(#D3D3D3):読み|>|>|>|しほうのかぜ|
|BGCOLOR(#D3D3D3):Lv|>|>|>|6|
|BGCOLOR(#D3D3D3):スター|>|>|>||
|BGCOLOR(#D3D3D3):種別|>|>|>|ストラテジー|
|>|>|>|>|&bold(){&color(#D3D3D3){【四方の風にかこまれた日向家の運命やいかに……】}}&br()○バトルスペースの四隅のすべてのスクエアにユニットがいるなら、自分の手札にある★のない&br()レベル7以下のユニットを1枚選び、中央ラインの中央エリアのスクエアにリリースして置く。&br()○希望(スマッシュから反撃!)敵を1枚まで選び、山札の1番下に戻す。|
|BGCOLOR(#D3D3D3):ブロック|>|>|>|角川書店|
|BGCOLOR(#D3D3D3):作品|>|>|>|ケロロ軍曹|
|BGCOLOR(#D3D3D3):レアリティ|>|>|>|C|
かなり特殊な使用条件を持つリリースインストラテジー。
条件はそれほど厳しく無く、[[泉こなた(KDP01006)]]のリリースインも夢では無い。
最大のハードルは、白でLv6だという事かもしれない。
このカードの登場によって、スクエアの四隅の定義が総合ルールに定められた。
がver6.00現在、何故かその定義が総合ルールから抜け落ちている。
↑見落としかも。情報求む