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|BGCOLOR(#9ACD32):番号|KDS03037| |BGCOLOR(#9ACD32):名前|“容疑者”健二| |BGCOLOR(#9ACD32):読み|“ようぎしゃ”けんじ| |BGCOLOR(#9ACD32):Lv|4| |BGCOLOR(#9ACD32):スター|| |BGCOLOR(#9ACD32):種別|ユニット| |BGCOLOR(#9ACD32):BP|4500| |BGCOLOR(#9ACD32):SP|500| |>|&bold(){&color(#9ACD32){【驚くべきことに、この少年、仮想都市、OZの、システム内へと侵入、一夜にして、OZ中を大混乱に陥れたのだ!】}}&br()○あなたのターンの終わりに、レベル6以下の敵を1枚選び、エネルギーゾーンにフリーズして置いてよい。そうしたら、相手のエネルギーゾーンにあるユニットを1枚選び、その敵のいたスクエアにフリーズして置く。&br()○夢(プランゾーンからプレイできる)| |BGCOLOR(#9ACD32):移動方向|↑| |BGCOLOR(#9ACD32):属性|久遠寺高校&br()陣内家&br()♂| |BGCOLOR(#9ACD32):ブロック|角川書店| |BGCOLOR(#9ACD32):作品|サマーウォーズ| |BGCOLOR(#9ACD32):レアリティ|R| スクエアにあるユニットをエネルギーにあるユニットと交換する[[変身魔法]]のような能力を持つユニット。 しかし、こちらは「相手」に対して効果があり、「決定権」はこちらにあるため、主に除去や相手エネルギーゾーンのコントロール目的で採用されている。 ・エネルギーに送るユニットのレベル制限が6Lv以下と、少し広めで採用されやすい。[[緑]]以外のデッキでは、エネルギーゾーンからの利用がほぼ不可能であるため、キーカードをエネ送り出来れば、戦いやすくなるだろう。 ・このため、わざと相手のキーカードを戦闘除去せず場に残し、このカードの能力でエネ送りするプレイングも見かける。入れ替えて、残ったユニットは[[トラップ]]にかけるか、[[勇気]]で焼いてしまおう。スマッシュが欲しければそのままに。 ・[[セクシーなフェリ]]や[[“都市警察”ナルキ]]の能力を誘発するのにも使える。 ・他の[[緑]]除去とは違い、相手のエネが増えないので、気軽に使える。相手が複色デッキだった場合、片方の色のエネルギーを少なくする等の調整ができるところも好まれる要因。おおかたのデッキでは[[ユニット]]の方が[[トラップ]]、[[ストラテジー]]より多いので、入れ替え先は選びやすいだろう。 ・属性が「家」を含んでいて優秀。よく見かける理由にはこの部分も影響しているだろう。
|BGCOLOR(#9ACD32):番号|KDS03037| |BGCOLOR(#9ACD32):名前|“容疑者”健二| |BGCOLOR(#9ACD32):読み|“ようぎしゃ”けんじ| |BGCOLOR(#9ACD32):Lv|4| |BGCOLOR(#9ACD32):スター|| |BGCOLOR(#9ACD32):種別|ユニット| |BGCOLOR(#9ACD32):BP|4500| |BGCOLOR(#9ACD32):SP|500| |>|&bold(){&color(#9ACD32){【驚くべきことに、この少年、仮想都市、OZの、システム内へと侵入、一夜にして、OZ中を大混乱に陥れたのだ!】}}&br()○あなたのターンの終わりに、レベル6以下の敵を1枚選び、エネルギーゾーンにフリーズして置いてよい。そうしたら、相手のエネルギーゾーンにあるユニットを1枚選び、その敵のいたスクエアにフリーズして置く。&br()○夢(プランゾーンからプレイできる)| |BGCOLOR(#9ACD32):移動方向|↑| |BGCOLOR(#9ACD32):属性|久遠寺高校&br()陣内家&br()♂| |BGCOLOR(#9ACD32):ブロック|角川書店| |BGCOLOR(#9ACD32):作品|サマーウォーズ| |BGCOLOR(#9ACD32):レアリティ|R| スクエアにあるユニットをエネルギーにあるユニットと交換する[[変身魔法]]のような能力を持つユニット。 しかし、こちらは「相手」に対して効果があり、「決定権」はこちらにあるため、主に除去や相手エネルギーゾーンのコントロール目的で採用されている。 ・エネルギーに送るユニットのレベル制限が6Lv以下と、少し広めで採用されやすい。[[緑]]以外のデッキでは、エネルギーゾーンからの利用がほぼ不可能であるため、キーカードをエネ送り出来れば、戦いやすくなるだろう。 ・このため、わざと相手のキーカードを戦闘除去せず場に残し、このカードの能力でエネ送りするプレイングも見かける。入れ替えて、残ったユニットは[[トラップ]]にかけるか、[[勇気]]で焼いてしまおう。スマッシュが欲しければそのままに。 ・[[セクシーなフェリ]]や[[“都市警察”ナルキ]]の能力を誘発するのにも使える。[[ミレーユ]]で溶かすのもアリ。 ・他の[[緑]]除去とは違い、相手のエネが増えないので、気軽に使える。相手が複色デッキだった場合、片方の色のエネルギーを少なくする等の調整ができるところも好まれる要因。おおかたのデッキでは[[ユニット]]の方が[[トラップ]]、[[ストラテジー]]より多いので、入れ替え先は選びやすいだろう。 ・属性が「家」を含んでいて優秀。よく見かける理由にはこの部分も影響しているだろう。

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