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|BGCOLOR(#ADD8E6):番号|KDS03002| |BGCOLOR(#ADD8E6):名前|仮ケンジ| |BGCOLOR(#ADD8E6):読み|かりけんじ| |BGCOLOR(#ADD8E6):Lv|2| |BGCOLOR(#ADD8E6):スター|| |BGCOLOR(#ADD8E6):種別|ユニット| |BGCOLOR(#ADD8E6):BP|2000| |BGCOLOR(#ADD8E6):SP|500| |>|&bold(){&color(#ADD8E6){【これが…… 僕……?】}}&br()○相手のターンの終わりに、青の味方がこのターンの間に捨札に置かれていたなら、自分の手札にあるこのカードをユニットのいないスクエアにフリーズして置いてよい。&br()○夢(プランゾーンからプレイできる)| |BGCOLOR(#ADD8E6):移動方向|←↑→| |BGCOLOR(#ADD8E6):属性|久遠寺高校&br()陣内家&br()動物&br()アバター&br()♂| |BGCOLOR(#ADD8E6):ブロック|角川書店| |BGCOLOR(#ADD8E6):作品|サマーウォーズ| |BGCOLOR(#ADD8E6):レアリティ|R|
|BGCOLOR(#ADD8E6):番号|KDS03002| |BGCOLOR(#ADD8E6):名前|仮ケンジ| |BGCOLOR(#ADD8E6):読み|かりけんじ| |BGCOLOR(#ADD8E6):Lv|2| |BGCOLOR(#ADD8E6):スター|| |BGCOLOR(#ADD8E6):種別|ユニット| |BGCOLOR(#ADD8E6):BP|2000| |BGCOLOR(#ADD8E6):SP|500| |>|&bold(){&color(#ADD8E6){【これが…… 僕……?】}}&br()○相手のターンの終わりに、青の味方がこのターンの間に捨札に置かれていたなら、自分の手札にあるこのカードをユニットのいないスクエアにフリーズして置いてよい。&br()○夢(プランゾーンからプレイできる)| |BGCOLOR(#ADD8E6):移動方向|←↑→| |BGCOLOR(#ADD8E6):属性|久遠寺高校&br()陣内家&br()動物&br()アバター&br()♂| |BGCOLOR(#ADD8E6):ブロック|角川書店| |BGCOLOR(#ADD8E6):作品|サマーウォーズ| |BGCOLOR(#ADD8E6):レアリティ|R| かなり特殊な能力を持つユニット。[[夢]]持ち三方向移動の2Lvユニットでスターターとしてもそれなりに良い。 属性に恵まれているのでサポートが受けやすい。能力の起動にエネルギーがかからないのも良いところである。 このカードは盤面にもよるが、能力で出て来て放置されればスマッシュを取れ、[[勇気]]や[[トラップ]]をもらえればカードの内容的にはアドが取れる。 ・この特有能力は、起動タイミング、置くスクエア指定の緩さ、が良いところで、これらを活かすことを考えたい。 ・起動タイミングは、「相手のターンの終わり」で普通何もなく、その前の処理を終えた相手は油断しやすい。妨害されにくいのでスマッシュ参加や[[未来]]のコストのために生き残りやすい。序盤は[[相楽麻衣子]]みたいなカードを踏み台に出てくるといいだろう。また、リアニ[[希望]]から[[魅力]]ユニットを当ててからの起動という手もある。 ・置くスクエア指定の緩さは、[[エレナ]]や[[宮藤芳佳]]などを使う時やスマッシュ参加の時に役立つ。展開を邪魔しないのも良いところ。 ・複数枚起動も可能なのでこのカードが対戦中デッキから見えたりしたら、エネがなくなり[[勇気]]が打てなくなってもハンドが大量にあれば警戒した方がいい。

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