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|BGCOLOR(#ADD8E6):番号|KDS03002|
|BGCOLOR(#ADD8E6):名前|仮ケンジ|
|BGCOLOR(#ADD8E6):読み|かりけんじ|
|BGCOLOR(#ADD8E6):Lv|2|
|BGCOLOR(#ADD8E6):スター||
|BGCOLOR(#ADD8E6):種別|ユニット|
|BGCOLOR(#ADD8E6):BP|2000|
|BGCOLOR(#ADD8E6):SP|500|
|>|&bold(){&color(#ADD8E6){【これが…… 僕……?】}}&br()○相手のターンの終わりに、青の味方がこのターンの間に捨札に置かれていたなら、自分の手札にあるこのカードをユニットのいないスクエアにフリーズして置いてよい。&br()○夢(プランゾーンからプレイできる)|
|BGCOLOR(#ADD8E6):移動方向|←↑→|
|BGCOLOR(#ADD8E6):属性|久遠寺高校&br()陣内家&br()動物&br()アバター&br()♂|
|BGCOLOR(#ADD8E6):ブロック|角川書店|
|BGCOLOR(#ADD8E6):作品|サマーウォーズ|
|BGCOLOR(#ADD8E6):レアリティ|R|
|BGCOLOR(#ADD8E6):番号|KDS03002|
|BGCOLOR(#ADD8E6):名前|仮ケンジ|
|BGCOLOR(#ADD8E6):読み|かりけんじ|
|BGCOLOR(#ADD8E6):Lv|2|
|BGCOLOR(#ADD8E6):スター||
|BGCOLOR(#ADD8E6):種別|ユニット|
|BGCOLOR(#ADD8E6):BP|2000|
|BGCOLOR(#ADD8E6):SP|500|
|>|&bold(){&color(#ADD8E6){【これが…… 僕……?】}}&br()○相手のターンの終わりに、青の味方がこのターンの間に捨札に置かれていたなら、自分の手札にあるこのカードをユニットのいないスクエアにフリーズして置いてよい。&br()○夢(プランゾーンからプレイできる)|
|BGCOLOR(#ADD8E6):移動方向|←↑→|
|BGCOLOR(#ADD8E6):属性|久遠寺高校&br()陣内家&br()動物&br()アバター&br()♂|
|BGCOLOR(#ADD8E6):ブロック|角川書店|
|BGCOLOR(#ADD8E6):作品|サマーウォーズ|
|BGCOLOR(#ADD8E6):レアリティ|R|
かなり特殊な能力を持つユニット。[[夢]]持ち三方向移動の2Lvユニットでスターターとしてもそれなりに良い。
属性に恵まれているのでサポートが受けやすい。能力の起動にエネルギーがかからないのも良いところである。
このカードは盤面にもよるが、能力で出て来て放置されればスマッシュを取れ、[[勇気]]や[[トラップ]]をもらえればカードの内容的にはアドが取れる。
・この特有能力は、起動タイミング、置くスクエア指定の緩さ、が良いところで、これらを活かすことを考えたい。
・起動タイミングは、「相手のターンの終わり」で普通何もなく、その前の処理を終えた相手は油断しやすい。妨害されにくいのでスマッシュ参加や[[未来]]のコストのために生き残りやすい。序盤は[[相楽麻衣子]]みたいなカードを踏み台に出てくるといいだろう。また、リアニ[[希望]]から[[魅力]]ユニットを当ててからの起動という手もある。
・置くスクエア指定の緩さは、[[エレナ]]や[[宮藤芳佳]]などを使う時やスマッシュ参加の時に役立つ。展開を邪魔しないのも良いところ。
・複数枚起動も可能なのでこのカードが対戦中デッキから見えたりしたら、エネがなくなり[[勇気]]が打てなくなってもハンドが大量にあれば警戒した方がいい。