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|BGCOLOR(#F08080):番号|EB12011| |BGCOLOR(#F08080):名前|タナロット・アンサーティン| |BGCOLOR(#F08080):読み|たなろっと・あんさーてぃん| |BGCOLOR(#F08080):Lv|7| |BGCOLOR(#F08080):スター|| |BGCOLOR(#F08080):種別|ユニット| |BGCOLOR(#F08080):BP|3500| |BGCOLOR(#F08080):SP|1000| |>|&bold(){&color(#F08080){【みゅっ!よくも拓人をいじめたのであるな!許さないのである!!】}}&br()○登場した時、自分の山札を見て「パンチアウト」を1枚まで選び相手に見せ、手札に加える。その山札をシャッフルする。&br()○あなたの「パンチアウト」がゲームから取り除かれているなら、このカードのBPを+3000しSPを+500。&br()○夢(プランゾーンからプレイできる)| |BGCOLOR(#F08080):移動方向|←↑→| |BGCOLOR(#F08080):属性|学園&br()神&br()悪魔&br()♀| |BGCOLOR(#F08080):ブロック|エンターブレイン| |BGCOLOR(#F08080):作品|まかでみ・WAっしょい!| |BGCOLOR(#F08080):レアリティ|R| Lvが重い分それに見合った能力を持っている。 ・[[パンチアウト]]とのシナジーは強力。[[パンチアウト]]さえ使ってしまえばBPは6500となりしかも攻撃した時ターンの終わりまでこのカードのBPを+2000の能力まで持つようになり実質BPは8500となる。 ・もう1つの[[パンチアウト]]のシナジーとあわせタナロットがスマッシュすれば、相手のスマッシュが0だとしたら一気に5点のスマッシュを与えることもでき1ターンにして戦局を巻き返すことができる。 ・そしてタナロット限定の[[パンチアウト]]のシナジーにより手札を2枚捨てればリリースすることも可能。アタッカーとしてもパンチャーとしても即戦力となる。
|BGCOLOR(#F08080):番号|EB12011| |BGCOLOR(#F08080):名前|タナロット・アンサーティン| |BGCOLOR(#F08080):読み|たなろっと・あんさーてぃん| |BGCOLOR(#F08080):Lv|7| |BGCOLOR(#F08080):スター|| |BGCOLOR(#F08080):種別|ユニット| |BGCOLOR(#F08080):BP|3500| |BGCOLOR(#F08080):SP|1000| |>|&bold(){&color(#F08080){【みゅっ!よくも拓人をいじめたのであるな!許さないのである!!】}}&br()○登場した時、自分の山札を見て「パンチアウト」を1枚まで選び相手に見せ、手札に加える。その山札をシャッフルする。&br()○あなたの「パンチアウト」がゲームから取り除かれているなら、このカードのBPを+3000しSPを+500。&br()○夢(プランゾーンからプレイできる)| |BGCOLOR(#F08080):移動方向|←↑→| |BGCOLOR(#F08080):属性|学園&br()神&br()悪魔&br()♀| |BGCOLOR(#F08080):ブロック|エンターブレイン| |BGCOLOR(#F08080):作品|まかでみ・WAっしょい!| |BGCOLOR(#F08080):レアリティ|R| Lvが重い分それに見合った能力を持っている。 ・[[パンチアウト]]とのシナジーは強力。[[パンチアウト]]さえ使ってしまえばBPは6500となりしかも攻撃した時ターンの終わりまでこのカードのBPを+2000の能力まで持つようになり実質BPは8500となる。 ・もう1つの[[パンチアウト]]のシナジーとあわせタナロットがスマッシュすれば、相手のスマッシュが0だとしたら一気に5点のスマッシュを与えることもでき1ターンにして戦局を巻き返すことができる。 ・そしてタナロット限定の[[パンチアウト]]のシナジーにより手札を2枚捨てればリリースすることも可能。アタッカーとしてもパンチャーとしても即戦力となる。

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