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|BGCOLOR(#F08080):番号|EB12011|
|BGCOLOR(#F08080):名前|タナロット・アンサーティン|
|BGCOLOR(#F08080):読み|たなろっと・あんさーてぃん|
|BGCOLOR(#F08080):Lv|7|
|BGCOLOR(#F08080):スター||
|BGCOLOR(#F08080):種別|ユニット|
|BGCOLOR(#F08080):BP|3500|
|BGCOLOR(#F08080):SP|1000|
|>|&bold(){&color(#F08080){【みゅっ!よくも拓人をいじめたのであるな!許さないのである!!】}}&br()○登場した時、自分の山札を見て「パンチアウト」を1枚まで選び相手に見せ、手札に加える。その山札をシャッフルする。&br()○あなたの「パンチアウト」がゲームから取り除かれているなら、このカードのBPを+3000しSPを+500。&br()○夢(プランゾーンからプレイできる)|
|BGCOLOR(#F08080):移動方向|←↑→|
|BGCOLOR(#F08080):属性|学園&br()神&br()悪魔&br()♀|
|BGCOLOR(#F08080):ブロック|エンターブレイン|
|BGCOLOR(#F08080):作品|まかでみ・WAっしょい!|
|BGCOLOR(#F08080):レアリティ|R|
Lvが重い分それに見合った能力を持っている。
・[[パンチアウト]]とのシナジーは強力。[[パンチアウト]]さえ使ってしまえばBPは6500となりしかも攻撃した時ターンの終わりまでこのカードのBPを+2000の能力まで持つようになり実質BPは8500となる。
・もう1つの[[パンチアウト]]のシナジーとあわせタナロットがスマッシュすれば、相手のスマッシュが0だとしたら一気に5点のスマッシュを与えることもでき1ターンにして戦局を巻き返すことができる。
・そしてタナロット限定の[[パンチアウト]]のシナジーにより手札を2枚捨てればリリースすることも可能。アタッカーとしてもパンチャーとしても即戦力となる。
|BGCOLOR(#F08080):番号|EB12011|
|BGCOLOR(#F08080):名前|タナロット・アンサーティン|
|BGCOLOR(#F08080):読み|たなろっと・あんさーてぃん|
|BGCOLOR(#F08080):Lv|7|
|BGCOLOR(#F08080):スター||
|BGCOLOR(#F08080):種別|ユニット|
|BGCOLOR(#F08080):BP|3500|
|BGCOLOR(#F08080):SP|1000|
|>|&bold(){&color(#F08080){【みゅっ!よくも拓人をいじめたのであるな!許さないのである!!】}}&br()○登場した時、自分の山札を見て「パンチアウト」を1枚まで選び相手に見せ、手札に加える。その山札をシャッフルする。&br()○あなたの「パンチアウト」がゲームから取り除かれているなら、このカードのBPを+3000しSPを+500。&br()○夢(プランゾーンからプレイできる)|
|BGCOLOR(#F08080):移動方向|←↑→|
|BGCOLOR(#F08080):属性|学園&br()神&br()悪魔&br()♀|
|BGCOLOR(#F08080):ブロック|エンターブレイン|
|BGCOLOR(#F08080):作品|まかでみ・WAっしょい!|
|BGCOLOR(#F08080):レアリティ|R|
Lvが重い分それに見合った能力を持っている。
・[[パンチアウト]]とのシナジーは強力。[[パンチアウト]]さえ使ってしまえばBPは6500となりしかも攻撃した時ターンの終わりまでこのカードのBPを+2000の能力まで持つようになり実質BPは8500となる。
・もう1つの[[パンチアウト]]のシナジーとあわせタナロットがスマッシュすれば、相手のスマッシュが0だとしたら一気に5点のスマッシュを与えることもでき1ターンにして戦局を巻き返すことができる。
・そしてタナロット限定の[[パンチアウト]]のシナジーにより手札を2枚捨てればリリースすることも可能。アタッカーとしてもパンチャーとしても即戦力となる。