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|BGCOLOR(#F08080):番号|EB12004| |BGCOLOR(#F08080):名前|温泉のファルチェ| |BGCOLOR(#F08080):読み|おんせんのふぁるちぇ| |BGCOLOR(#F08080):Lv|4| |BGCOLOR(#F08080):スター|| |BGCOLOR(#F08080):種別|ユニット| |BGCOLOR(#F08080):BP|1000| |BGCOLOR(#F08080):SP|1000| |>|&bold(){&color(#F08080){【お背中流しますね~】}}&br()○捨札にカードが置かれる時、かわりにそのカードをゲームから取り除いてよい。&br()○ゲームから取り除かれているあなたのカードが20枚以上なら、このカードのBPを+4000。&br()○夢(プランゾーンからプレイできる)&br()○勇気5000(迎撃5000ダメージ!)| |BGCOLOR(#F08080):移動方向|←↑→| |BGCOLOR(#F08080):属性|学園&br()精霊&br()魔法&br()♀| |BGCOLOR(#F08080):ブロック|エンターブレイン| |BGCOLOR(#F08080):作品|まかでみ・WAっしょい!| |BGCOLOR(#F08080):レアリティ|U| 自分の能力でカードを取り除きBPを上げることができ、BR2.0の[[リコ]]の能力発動にも使える。また、いざというときには[[勇気]]で迎撃することもできる優秀なユニット。 ・この能力でゲームからカードを取り除くのは、このカードの持ち主が決めることができる。[[ハーレイ&キリク]]や[[毒島冴子>毒島冴子(FJ11026)]]へのアンチとして絶大な威力を発揮する。 ・また、相手の捨札に送られるカードをすべて除外してしまえば、[[愛]]の起動や捨札利用ができなくなるため普通に凶悪。 ・[[経験]]や[[愛]]を採用している場合は能力の使いすぎに気をつけよう。捨て札が足りず発動が難しくなってしまう。
|BGCOLOR(#F08080):番号|EB12004| |BGCOLOR(#F08080):名前|温泉のファルチェ| |BGCOLOR(#F08080):読み|おんせんのふぁるちぇ| |BGCOLOR(#F08080):Lv|4| |BGCOLOR(#F08080):スター|| |BGCOLOR(#F08080):種別|ユニット| |BGCOLOR(#F08080):BP|1000| |BGCOLOR(#F08080):SP|1000| |>|&bold(){&color(#F08080){【お背中流しますね~】}}&br()○捨札にカードが置かれる時、かわりにそのカードをゲームから取り除いてよい。&br()○ゲームから取り除かれているあなたのカードが20枚以上なら、このカードのBPを+4000。&br()○夢(プランゾーンからプレイできる)&br()○勇気5000(迎撃5000ダメージ!)| |BGCOLOR(#F08080):移動方向|←↑→| |BGCOLOR(#F08080):属性|学園&br()精霊&br()魔法&br()♀| |BGCOLOR(#F08080):ブロック|エンターブレイン| |BGCOLOR(#F08080):作品|まかでみ・WAっしょい!| |BGCOLOR(#F08080):レアリティ|U| 自分の能力でカードを取り除きBPを上げることができ、BR2.0の[[リコ]]の能力発動にも使える。 また、いざというときには[[勇気]]で迎撃することもできる優秀なユニット。 ・この能力でゲームからカードを取り除くのは、このカードの持ち主が決めることができる。[[ハーレイ&キリク]]や[[毒島冴子>毒島冴子(FJ11026)]]へのアンチとして絶大な威力を発揮する。 ・また、相手の捨札に送られるカードをすべて除外してしまえば、[[愛]]の起動などの捨札利用ができなくなるため普通に凶悪。 ・[[発射]]や[[臓器ちょうだい●]]、[[OZ]]などと組み合わせると捨札を0にしきることができ、刺さるデッキにはとても厳しい環境を演出できる。 ・相手の優先除去対象になりやすいユニットなので、アドの取れるような構築(トラップの採用、[[死ねにょ]]など)・運用([[夢]]出し、中央スマ)を行いたい。 //・[[経験]]や[[愛]]を採用している場合は能力の使いすぎに気をつけよう。捨て札が足りず発動が難しくなってしまう。

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