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|BGCOLOR(#F08080):番号|EB12003| |BGCOLOR(#F08080):名前|拓人| |BGCOLOR(#F08080):読み|たくと| |BGCOLOR(#F08080):Lv|4| |BGCOLOR(#F08080):スター|★| |BGCOLOR(#F08080):種別|ユニット| |BGCOLOR(#F08080):BP|1000| |BGCOLOR(#F08080):SP|1000| |>|&bold(){&color(#F08080){【我が名と我が技を背に我は召喚す】}}&br()○登場した時、自分の山札を見てレベル4以下の「魔法」か「神」か「天使」か「悪魔」か「使い魔」のユニットかカード名に「タナロット」を含むレベルがあなたのエネルギーの枚数以下のユニットを1枚まで選び、味方エリアにフリーズして置く。その山札をシャッフルする。&br()○夢(プランゾーンからプレイできる)| |BGCOLOR(#F08080):移動方向|↑| |BGCOLOR(#F08080):属性|学園&br()魔法&br()♂| |BGCOLOR(#F08080):ブロック|エンターブレイン| |BGCOLOR(#F08080):作品|まかでみ・WAっしょい!| |BGCOLOR(#F08080):レアリティ|R| 条件は厳しいがうまくいけば序盤からユニットの展開とデッキ圧縮ができる。 ・効果でユニットを出すので[[温泉のエーネウス]]の気合も発動しない。まかでみ単デッキを作った際には狙ってみると良いだろう。 ・原作通り[[タナロット・アンサーティン]]を呼ぶことも可能なので狙ってみる価値はあるが、そうすると能力で呼び出したこととなり登場したことにはならないので[[パンチアウト]]を持ってこれないのが痛いところ。
|BGCOLOR(#F08080):番号|EB12003| |BGCOLOR(#F08080):名前|拓人| |BGCOLOR(#F08080):読み|たくと| |BGCOLOR(#F08080):Lv|4| |BGCOLOR(#F08080):スター|★| |BGCOLOR(#F08080):種別|ユニット| |BGCOLOR(#F08080):BP|1000| |BGCOLOR(#F08080):SP|1000| |>|&bold(){&color(#F08080){【我が名と我が技を背に我は召喚す】}}&br()○登場した時、自分の山札を見てレベル4以下の「魔法」か「神」か「天使」か「悪魔」か「使い魔」のユニットかカード名に「タナロット」を含むレベルがあなたのエネルギーの枚数以下のユニットを1枚まで選び、味方エリアにフリーズして置く。その山札をシャッフルする。&br()○夢(プランゾーンからプレイできる)| |BGCOLOR(#F08080):移動方向|↑| |BGCOLOR(#F08080):属性|学園&br()魔法&br()♂| |BGCOLOR(#F08080):ブロック|エンターブレイン| |BGCOLOR(#F08080):作品|まかでみ・WAっしょい!| |BGCOLOR(#F08080):レアリティ|R| 条件は厳しいがうまくいけば序盤からユニットの展開とデッキ圧縮ができる。 ・効果でユニットを出すので[[温泉のエーネウス]]の気合も発動しない。まかでみ単デッキを作った際には狙ってみると良いだろう。 ・原作通り[[タナロット・アンサーティン]]を呼ぶことも可能なので狙ってみる価値はあるが、そうすると能力で呼び出したこととなり登場したことにはならないので[[パンチアウト]]を持ってこれないのが痛いところ。

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