「メリッサ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「メリッサ」(2014/01/11 (土) 17:50:46) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
|BGCOLOR(#9ACD32):番号|FJ11087|
|BGCOLOR(#9ACD32):名前|メリッサ|
|BGCOLOR(#9ACD32):読み|めりっさ|
|BGCOLOR(#9ACD32):Lv|4|
|BGCOLOR(#9ACD32):スター||
|BGCOLOR(#9ACD32):種別|ユニット|
|BGCOLOR(#9ACD32):BP|500|
|BGCOLOR(#9ACD32):SP|1000|
|>|&bold(){&color(#9ACD32){【戦いの神よ、わたくしに力を!】}}&br()○あなたのカードの「苦労」は誘発しない。&br()○あなたのプランゾーンか手札にある「オーファン」か「魔法」のユニットと他の「オーファン」か「魔法」の味方に『決意(中央エリアのスクエアに登場できる)』という能力を与える。&br()○夢(プランゾーンからプレイできる)|
|BGCOLOR(#9ACD32):移動方向|↑|
|BGCOLOR(#9ACD32):属性|オーファン&br()ラムリアース&br()魔法&br()♀|
|BGCOLOR(#9ACD32):ブロック|富士見書房|
|BGCOLOR(#9ACD32):作品|魔法戦士リウイ|
|BGCOLOR(#9ACD32):レアリティ|U|
このユニットを使えば[[苦労]]が誘発しない上に、「オーファン」か「魔法」のユニットに[[決意]]の能力を付与できる、強力サポートユニット。
Lv4、SP1000、と使いやすいはずだが、あまり見かけない。
・[[苦労]]は誘発しないが、プランできない効果は継続してしまう点や、そもそも、[[苦労]]が誘発するタイミングにいないとダメなのでなかなか採用に際してのデッキ構築が難しい。
・一方、[[決意]]を付与する能力は、場に残っていたいこのカードとの相性がいい。大量展開には大量のエネが必要なので、このカードを出すのに必要なエネよりこのカードが活躍できるエネは多い。この開きを認識することでこのカードを活かすことができるのではないかと思う。
|BGCOLOR(#9ACD32):番号|FJ11087|
|BGCOLOR(#9ACD32):名前|メリッサ|
|BGCOLOR(#9ACD32):読み|めりっさ|
|BGCOLOR(#9ACD32):Lv|4|
|BGCOLOR(#9ACD32):スター||
|BGCOLOR(#9ACD32):種別|ユニット|
|BGCOLOR(#9ACD32):BP|500|
|BGCOLOR(#9ACD32):SP|1000|
|>|&bold(){&color(#9ACD32){【戦いの神よ、わたくしに力を!】}}&br()○あなたのカードの「苦労」は誘発しない。&br()○あなたのプランゾーンか手札にある「オーファン」か「魔法」のユニットと他の「オーファン」か「魔法」の味方に『決意(中央エリアのスクエアに登場できる)』という能力を与える。&br()○夢(プランゾーンからプレイできる)|
|BGCOLOR(#9ACD32):移動方向|↑|
|BGCOLOR(#9ACD32):属性|オーファン&br()ラムリアース&br()魔法&br()♀|
|BGCOLOR(#9ACD32):ブロック|富士見書房|
|BGCOLOR(#9ACD32):作品|魔法戦士リウイ|
|BGCOLOR(#9ACD32):レアリティ|U|
このユニットを使えば[[苦労]]が誘発しない上に、「オーファン」か「魔法」のユニットに[[決意]]の能力を付与できる、強力サポートユニット。
Lv4、SP1000の[[夢]]つきユニットで使いやすいはずだが、あまり見かけない。もちろん[[リウイ]]を使うデッキでは[[奥様は魔女っ娘♪ ]]とともに高確率で採用されている。
・[[苦労]]対策としては、[[苦労]]は誘発しないがプランできない効果は継続する点や、そもそも[[苦労]]が誘発する時にいないとダメな点で使い難さが目立つ。
[[緑]]の[[苦労]]対策ならば、誘発前にエネに[[ピアノレッスン]]や誘発後に[[乱崎千花]]で退けつつエネブを狙う等の方が有力。
・一方、[[決意]]を付与する能力は、場に残っていたいこのカードとの相性がいい。大量展開には大量のエネが必要なので、このカードを出すのに必要なエネよりこのカードが活躍するためのエネは多い。この開きを認識することで、よりこのカードを活かすことができる。