「レイカル&カリクム」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

レイカル&カリクム」(2013/12/07 (土) 00:38:45) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

|BGCOLOR(#ADD8E6):番号|FJ11054| |BGCOLOR(#ADD8E6):名前|レイカル&カリクム| |BGCOLOR(#ADD8E6):読み|れいかるあんどかりくむ| |BGCOLOR(#ADD8E6):Lv|7| |BGCOLOR(#ADD8E6):スター|| |BGCOLOR(#ADD8E6):種別|ユニット| |BGCOLOR(#ADD8E6):BP|5000| |BGCOLOR(#ADD8E6):SP|2000| |>|&bold(){&color(#ADD8E6){【ヒラヒラしてるし戦闘力のカケラもない……】}}&br()○幸運6(プランから捨てて起動!)★のないレベル4以下の敵を1枚選び、ユニットのいないスクエアに向きを変えずに置く。&br()○経験20(捨札が20枚以上なら能力を得る)『[自分の手札を2枚捨てる] このカードを同じラインのユニットのいないスクエアにリリースして置く。このカードは、ターンの終わりまで、移動できない。』| |BGCOLOR(#ADD8E6):移動方向|↑↓| |BGCOLOR(#ADD8E6):属性|♀| |BGCOLOR(#ADD8E6):ブロック|富士見書房| |BGCOLOR(#ADD8E6):作品|オリハルコン・レイカル| |BGCOLOR(#ADD8E6):レアリティ|R| [[幸運]]の効果も多少強力だが、このユニットをデッキに入れる場合、[[経験]]によって付加される能力の方が重視されることが多い。 [[経験]]で付く能力は[[リリア・シュルツ]]が持つリリース能力のコスト増版。登場した後に使えば即時スマッシュ参加も可能で、勝負を決める一枚と言える。 条件・コストを考えると採用は難しく思えるが、[[幸運]]デッキ+[[キャンサー・カリクム]]を使うと問題なく運用できる。 癖が強く、活躍の場も限られるので、あまり見かけるカードではない。 ・[[幸運]]効果は対象に取れる敵の条件が厳しいのでアドを取り難いが、撃てれば一気に味方エリアに引き込み[[ネウロイ]]→全体除去も狙えるほどの旨味がある。
|BGCOLOR(#ADD8E6):番号|FJ11054| |BGCOLOR(#ADD8E6):名前|レイカル&カリクム| |BGCOLOR(#ADD8E6):読み|れいかるあんどかりくむ| |BGCOLOR(#ADD8E6):Lv|7| |BGCOLOR(#ADD8E6):スター|| |BGCOLOR(#ADD8E6):種別|ユニット| |BGCOLOR(#ADD8E6):BP|5000| |BGCOLOR(#ADD8E6):SP|2000| |>|&bold(){&color(#ADD8E6){【ヒラヒラしてるし戦闘力のカケラもない……】}}&br()○幸運6(プランから捨てて起動!)★のないレベル4以下の敵を1枚選び、ユニットのいないスクエアに向きを変えずに置く。&br()○経験20(捨札が20枚以上なら能力を得る)『[自分の手札を2枚捨てる] このカードを同じラインのユニットのいないスクエアにリリースして置く。このカードは、ターンの終わりまで、移動できない。』| |BGCOLOR(#ADD8E6):移動方向|↑↓| |BGCOLOR(#ADD8E6):属性|♀| |BGCOLOR(#ADD8E6):ブロック|富士見書房| |BGCOLOR(#ADD8E6):作品|オリハルコン・レイカル| |BGCOLOR(#ADD8E6):レアリティ|R| [[幸運]]の効果も多少強力だが、このユニットをデッキに入れる場合、[[経験]]によって付加される能力の方が重視されることが多い。 [[経験]]で付く能力は[[リリア・シュルツ]]が持つリリース能力のコスト増版。登場した後に使えば即時スマッシュ参加も可能で、勝負を決める一枚と言える。 条件・コストを考えると採用は難しく思えるが、[[幸運]]デッキ+[[キャンサー・カリクム]]を使うと問題なく運用できる。 癖が強く、活躍の場も限られるので、あまり見かけるカードではない。 ・[[幸運]]効果は対象に取る敵の条件が厳しいのでアドを得難いが、撃つことができれば味方エリアに引き込み[[ネウロイ]]→全体除去も狙えるほどの旨味がある。 ・このカードの[[幸運]]に合わせて撃てるトラップの中で[[幸運]]付きトラップを選ぶなら、[[往復びんた]]を使うと良いだろう。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: